Автор / Сообщение

Старинные компьютерные игры

agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 2:47 pm     Заголовок сообщения: Старинные компьютерные игры

Вот тут в одном из соседних тредов товарищ DmU поднял весьма интересную тему для беседу: Старые компьютерные игры.

Давайте обсудим? (чтобы там оффтоп не разводить)

Disclaimer: Да, я знаю, что здесь уже была тема "Компьютерные игры", но она как-то быстро скатилась Razz к обсуждению современных игрушек и MMORPG. Поэтому я предлагаю тему именно про античные комп. игры.

Вот лично мне, как уже однажды было мною заявлено, оченно нравятся первые 2 игры серии Monkey Island. Дальше не играл, посему не скажу. Но за первые 2 готов ручаться головой – всем советую Very Happy
Ну, это так, для затравки Smile
М.б., остальное вспомнится по ходу беседы
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 2:55 pm     Заголовок сообщения:

Ой, agricola, а я уже в той теме флудить начал. Оттуда сообщение удалять не буду, но продублирую здесь.

agricola, если всё-таки захотите поиграть в Дискворлд, то скачайте DosBox. Позволяет без проблем запускать почти все старые игры. Есть версия для Mac OS X.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
sonya



Зарегистрирован: 24.09.2006
Сообщения: 465
Откуда: msk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:01 pm     Заголовок сообщения:

была такая дивная по красоте игрушка Alone in the Dark^)))
саамая первая..с домом монстром. ничего страшнее, чем главный герой вблизи, в этом доме не было.

о.
ну и любовь всей жизни -- Не верь в худо^)))



очень маленький мувик, где рассказывается , как все это делалось

_________________
Человеческие реакции женщине не свойственны
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:05 pm     Заголовок сообщения:

DmU,
по поводу DosBox уже ответил там.
Crying or Very sad

Соня,
как же, помню AitD, только он (в 2, то ли даже в 3 частях) у меня на приставке был.
И ГГ вблизи вполне был нормальный так, солидный мужчина, с усами Laughing
Вот другое дело, главная героиня Shocked Shocked Shocked

Неверхуд – припоминаю (по тем самым журналам), было такое.
Но поиграть не довелось Crying or Very sad
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sonya



Зарегистрирован: 24.09.2006
Сообщения: 465
Откуда: msk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:11 pm     Заголовок сообщения:

жаль, что не довелось
замечательная игра Smile))) если еще учесть, что изготовитель -- дримворкс... Smile))

еще статеечка о продолжении The Neverhood, Skullmonkeys

а товарищ впотьмах у вас был на приставке. я же застала его самую первую инкарнацию, под писи. это было нечто, я вам скажу...
_________________
Человеческие реакции женщине не свойственны
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:19 pm     Заголовок сообщения:

В Monkey Island я не играл, но раз Вы советуете, то надо попробовать Smile .

Я вот, например, с восхищением вспоминаю вторую Легенду Кирандии (Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate). В первую и третью тоже играл с удовольствием, но вторая - это нечто особенное.
Ещё люблю квесты от Сиерры, почти все. Space Quest, Leisure Suit Larry, Quest for Glory.
Третьи Гоблины понравились, это был, наверное, один из первых моих квестов.

Ну и надо, я думаю, вспомнить что-то совсем странное, чтобы все удивились ))). Life&Death, симулятор жизни врача-хирурга. 6-цветная графика и жуткий звук отпугивают большинство игроков, но я просто восхищён талантом создателя этой игры.

Соня, спасибо что напомнили. Neverhood тоже одна из любимых игр. А вот Skullmonkeys абсолютно не понравились. Первая часть в сто раз лучше была.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Stranger-in-the-koo



Зарегистрирован: 18.12.2005
Сообщения: 77
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:22 pm     Заголовок сообщения:

Ох, если я сейчас начну припоминать, во что, когда и сколько играл... Ещё на Spectrum начинал. Много там игрушек было, в основном они ничего из себя не представляли, но одна запомнилась навсегда. Легендарная Elite, первый в мире космосимулятор с абсолютной свободой действий. 2000 планет, два десятка наименований товаров для купли/продажи, два десятка разнообразных девайсов для корабля (оружие там, бортовой компьютер для стыковки с орбитальными станциями, а то вручную это было делать долго и муторно), множество пиратов, мечтающих поживиться содержимым ваших трюмов, векторная графика и... никакого сюжета. Ну, почти.

А вообще, особо острую ностальгию можно приглушить здесь. Уж не сочтите за рекламу.

Доводилось мне поиграть и в Neverhood. Воспоминания остались самые приятные.
_________________
Можно просто Stranger.
Хотя Великий Господин и Повелитель Ваще Всего тоже неплохо.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
sonya



Зарегистрирован: 24.09.2006
Сообщения: 465
Откуда: msk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:24 pm     Заголовок сообщения:

в Skullmonkeys не играла, потому как приставки нет
а за Neverhood была вызвана в соседнюю контору ихним директором, поставлена к стенке и хо'ошенько расстреляна. оказалась, что добрые сотрудники той конторы. заразившись от меня игрулиной, забрали у директора его помпезный комп и засели играть. работа кончилась, а в папках с контрактами кроме отпечатков вымазанных шоколадом пальцев появились еще и листики с прохождениями мышиных нор и кодами к дверям...

да! легенда о Киряндии (Smile) чудная игрулина, несомненно
_________________
Человеческие реакции женщине не свойственны
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:33 pm     Заголовок сообщения:

Соня, так и у меня приставки нет и не было. Я под впечатлением от Неверхуда скачал эмулятор для приставки, скачал диск с игрой, запустил и... выключил через пять минут. Довольно средненькая аркада с локациями, стилизованными "под пластилин". Но такого восхищения, как квест, она совсем не вызывает.
А порядок мышиных норок я тоже рисовал. До сих пор помню.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
sonya



Зарегистрирован: 24.09.2006
Сообщения: 465
Откуда: msk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:42 pm     Заголовок сообщения:

скачать эмулятор для приставки -- это для меня слишком сложное действие:)))))

о.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ! как могла забыть... навсегда отшибла желание становиться властелином мира.

и DESCENT. причем, на маке. боже, как же меня укачивало:)))
_________________
Человеческие реакции женщине не свойственны
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:48 pm     Заголовок сообщения:

Соня, ну дык он (Один в утке) и на приставке был ничего Laughing

DmU,
обязательно сыграйте (причем в обе, но по порядку)!
Я, кншн, в Дискворлд не играл (млин, беседуем, понимаешь Laughing ), но насколько я понял, если Вам понравился Дискворлд, то Остров Обезьян должен понравиться обязательно! Юмор там – наверное, вообще одна из частей игрового процесса Very Happy

А вот Сиерровские (Спейс Квест, одна из частей Ларри) мне как-то понравились меньше, чем Обезьяний Остров. Но это не значит, что не понравились вовсе Very Happy
Гоблины – играл как раз в первых и вторых, очень даже себе Very Happy

Life&Death – хех, читал, в одном из тех журналов Smile
Помню, что задался вопросом, насколько она приближена к реальности и как там строится игровой процесс Shocked

Скаллманкиз – не купил, ибо в журнале написали, что это вовсе не то, что Neverhood, а поганое... короче, то, что Вы сказали Laughing Это даже, как я понял, по сути не продолжение было, а просто ребята решили с интересной идеи слупить дополнительные деньги, и вместо нормального продолжения сляпали безыскусную аркадку Mad

А теперь давайте, кроме квестов, обсуждать еще и другие жанры Smile Стратегии, например Very Happy
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Lengra



Зарегистрирован: 15.06.2005
Сообщения: 530
Откуда: some earth under my feet
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 3:51 pm     Заголовок сообщения:

Lines решает.
_________________
No man ever believes that the Bible means what it says: he is always convinced that it says what he means.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 4:05 pm     Заголовок сообщения:

Monkey Island уже скачал. Попробую поиграть на выходных.

Теперь про стратегии. Settlers2. Есть ещё много хороших, но всё равно Settlers2.
И ещё запомнилась Ascendancy. Неплохая такая стратегия в трёхмерной вселенной.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 5:38 pm     Заголовок сообщения:

Lengra писал(а):
Lines решает.

Воистину. Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

DmU, потом расскажете о впечатлениях Smile

Сеттлеры – в какую-то серию пробовал, но меня чего-то не зацепило Sad
Зато вот Цивилизация... Very Happy (вторая, хотя в первую тоже играл)

Ascendancy – ??? Shocked
Никогда не слышал Surprised

UPD: Соня, не заметил сразу Ваш прошлый пост Sad (он, видимо, с моим прошлым одновременно появился)

Ну, про Цивилку я уже сказал Very Happy
А почему отбила охоту властвовать над миром? Отпугнула необходимость придумывать, чем заниматься каждому из 100 инженеров? Laughing

Descent – да, укачивает, есть такое Very Happy
Вот я, кстати, в него играл, наоборот, на ПиСюке Shocked
Забавное совпадение Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 5:47 pm     Заголовок сообщения:

Старые игры?
Гоблины вторые и первые (третьи уже малость не то), вторые Heroes of Might & Magic... И аркада всех времен и народов - Prince of Persia. Пять кнопок управления, 12 уровней, один час времени... щастье...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 6:26 pm     Заголовок сообщения:

Ghworin II,
Принц – это классная игра!..
Я, правда, в нее не на компе играл, а вовсе и на Денди, но игра от этого хуже не стала Very Happy
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 6:31 pm     Заголовок сообщения:

Агрикола (ничего, что я кириллицей? - мне так привычней).
А Принца я так и не прошел дальше восьмого уровня (или девятого) - там был такой злой стражник, что я об него чуть клавиатуру и пальцы не сломал... Так что, что дальше там я узнал только воспользовавшись нечестными чит-кодами...

А вот еще, о старых играх. Дней пять назад поставил первых "Героев меча и магии". Тоже сила, хотя вторые все равно мои любимые...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Моркоу



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 367
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 6:38 pm     Заголовок сообщения:

Majesty: the fantasy Kingdom Sim. До сих пор играю.
_________________
Вот так и живём мы, не зная о счастье -- большого Живого быть маленькой частью...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 6:47 pm     Заголовок сообщения:

Гхворин (как Вы правильно по-русски будете?), Принца я тогда таки прошел!!! Very Happy Хотя не так уж и много игр прошел на Денди до конца. М.б., на Денди он проще, чем на компе, кншн?

Моркоу, Мэджести – это вещь! Я играл только в демку, но тем не менее понравилось. При том, что мне в принципе РТС-ки не нравятся Smile

А вот еще хорошая стратегия была Мастер оф Орион.
Не хуже Цивилизации, хотя в чем-то отстает, а в чем-то (напр., можно конструировать собственные юниты) – наоборот, круче! Smile
Кто еще играл?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 6:53 pm     Заголовок сообщения:

[офф]
Звать меня по русски Гворин Второй Эльбаррел (фамилию я в нике благоразумно опустил). Откликаюсь на имя Гворин
[/офф]

На Дэнди да, легче должно быть - приставки больше заточены под аркадное управление, чем ПК
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Моркоу



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 367
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 7:00 pm     Заголовок сообщения:

agricola писал(а):
Моркоу, Мэджести – это вещь! Я играл только в демку, но тем не менее понравилось. При том, что мне в принципе РТС-ки не нравятся Smile

Я тоже начинал с демки - с диска ИгроМании, кажется, вытянул...
Потом - полугодичные поиски полной версии по всему городу.
Потом - неожиданная находка - игра оказалась бонусной игрой в уже купленном диске...

Кто ищет - тот всегда найдет...
(не всегда то, что ищет, но да это уже так, издержки Wink )

Ах, да, Planescape Tornment я не упоминал?
_________________
Вот так и живём мы, не зная о счастье -- большого Живого быть маленькой частью...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 7:03 pm     Заголовок сообщения:

Моркоу писал(а):
Ах, да, Planescape Tornment я не упоминал?

А он старый?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Моркоу



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 367
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 7:16 pm     Заголовок сообщения:

Ну... 1999 год. Десятый год уже идет.
_________________
Вот так и живём мы, не зная о счастье -- большого Живого быть маленькой частью...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Stranger-in-the-koo



Зарегистрирован: 18.12.2005
Сообщения: 77
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 7:21 pm     Заголовок сообщения:

Master of Orion 2, первый как-то мимо меня прошёл. Нормально.

Majesty - вещица хорошая, даже более чем, благодаря "революционной" фишке - непрямому управлению персонажами. Они, гады, предпочитают всё делать сами, а мы, понимаешь, должны создавать им условия.

Хорошая игруля, да не очень. Во-первых, сильно суетливая, как и большинство РТС той поры. Ролевой элемент, он в чём заключается? По большей части в любовании собственным персонажем, его немерянной крутостью, а также желанием достичь ещё большего уровня крутости, шоб коварные вражины дохли прямо от одной новости о твоём приближении. Здесь же... только выберешь из одноликих, плохо анимированных и суетливых муравьёв-героев объект преклонения - а его, глядишь, уже и прихлопнули. И даже не жаль, потому как ещё куча есть, и морды лица у них одинаковые. И вообще, долго любоваться сэром Мордоворотом 10го уровня в последнем апгрейде брони, с мечем-кладунцом (внешне ничем от обычного не оличается, ибо один спрайт на всех) некогда. Приходится буквально тонуть в пучине микроменеджмента. То есть, его не то чтоб очень много, тут главная проблема в том, что всё нужно делать быстро: быстро строиться, быстро нанимать новых героев, быстро делать им апгрейды... В результате 99% событий на карте проходят без нашего участия, и в один прекрасный момент мы с удивлением узнаём, что, оказывается, выиграли.

Ещё один минус - однообразие и бедность тактических ухищрений даже по сравнению с обычными РТС. Очень скоро осознаёшь, что достиг потолка возможностей игрушки, и становится попросту скучно. Наблюдать, как толпа головрезов с улюлюканьем вырезает беззащитных зверушек, совсем уже не весело.

Ну а то, что разработчики не позаботились о связном сюжете, даже хотя бы его подобием в кампании, а просто выложили все уровни на стратегическую карту (некоторые становятся доступны при прохождении нескольких других), достойно самого сурового порицания. Для чего мы вообще тут всех спасаем? Где глобальная цель? Нетути. Кампания - тот же самый скирмиш, череда ничем не связанных между собой уровней.

Хорошая игруля с богатым потенциалом. Вот только сами же разработчики игру и похоронили. Потенциал так и остался нереализованным.
_________________
Можно просто Stranger.
Хотя Великий Господин и Повелитель Ваще Всего тоже неплохо.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Моркоу



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 367
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jan 18, 2008 8:10 pm     Заголовок сообщения:

Рич Тамерс писал(а):
Majesty - вещица хорошая, даже более чем, благодаря "революционной" фишке - непрямому управлению персонажами. Они, гады, предпочитают всё делать сами, а мы, понимаешь, должны создавать им условия.

Да, indirect control задумка интересная... Когда все твои герои с чего-то вдруг намылились в верхний угол карты, а враг постоянно напирает из нижнего - тут клавиатуру готов поломать... о монитор Very Happy
Цитата:
Хорошая игруля, да не очень. Во-первых, сильно суетливая, как и большинство РТС той поры. Ролевой элемент, он в чём заключается? По большей части в любовании собственным персонажем, его немерянной крутостью, а также желанием достичь ещё большего уровня крутости, шоб коварные вражины дохли прямо от одной новости о твоём приближении. Здесь же... только выберешь из одноликих, плохо анимированных и суетливых муравьёв-героев объект преклонения - а его, глядишь, уже и прихлопнули. И даже не жаль, потому как ещё куча есть, и морды лица у них одинаковые. И вообще, долго любоваться сэром Мордоворотом 10го уровня в последнем апгрейде брони, с мечем-кладунцом (внешне ничем от обычного не оличается, ибо один спрайт на всех) некогда. Приходится буквально тонуть в пучине микроменеджмента. То есть, его не то чтоб очень много, тут главная проблема в том, что всё нужно делать быстро: быстро строиться, быстро нанимать новых героев, быстро делать им апгрейды... В результате 99% событий на карте проходят без нашего участия, и в один прекрасный момент мы с удивлением узнаём, что, оказывается, выиграли.

Как это не жалко? Очень даже...
Ну так в любых симах так построен игровой процесс...
Цитата:
Ещё один минус - однообразие и бедность тактических ухищрений даже по сравнению с обычными РТС. Очень скоро осознаёшь, что достиг потолка возможностей игрушки, и становится попросту скучно. Наблюдать, как толпа головрезов с улюлюканьем вырезает беззащитных зверушек, совсем уже не весело.

Ну а то, что разработчики не позаботились о связном сюжете, даже хотя бы его подобием в кампании, а просто выложили все уровни на стратегическую карту (некоторые становятся доступны при прохождении нескольких других), достойно самого сурового порицания. Для чего мы вообще тут всех спасаем? Где глобальная цель? Нетути. Кампания - тот же самый скирмиш, череда ничем не связанных между собой уровней.

Хорошая игруля с богатым потенциалом. Вот только сами же разработчики игру и похоронили. Потенциал так и остался нереализованным.

Ну да, тактика там не блистала. И сюжет тоже. Но - все равно было весело.
_________________
Вот так и живём мы, не зная о счастье -- большого Живого быть маленькой частью...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Начать новую тему Ответить на тему   Список форумов pratchett.org -> Болталка
 Страница 1 из 2
Часовой пояс: GMT
На страницу 1, 2  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах