Добавлено: Fri Jan 18, 2008 7:21 pm Заголовок сообщения:
Master of Orion 2, первый как-то мимо меня прошёл. Нормально.
Majesty - вещица хорошая, даже более чем, благодаря "революционной" фишке - непрямому управлению персонажами. Они, гады, предпочитают всё делать сами, а мы, понимаешь, должны создавать им условия.
Хорошая игруля, да не очень. Во-первых, сильно суетливая, как и большинство РТС той поры. Ролевой элемент, он в чём заключается? По большей части в любовании собственным персонажем, его немерянной крутостью, а также желанием достичь ещё большего уровня крутости, шоб коварные вражины дохли прямо от одной новости о твоём приближении. Здесь же... только выберешь из одноликих, плохо анимированных и суетливых муравьёв-героев объект преклонения - а его, глядишь, уже и прихлопнули. И даже не жаль, потому как ещё куча есть, и морды лица у них одинаковые. И вообще, долго любоваться сэром Мордоворотом 10го уровня в последнем апгрейде брони, с мечем-кладунцом (внешне ничем от обычного не оличается, ибо один спрайт на всех) некогда. Приходится буквально тонуть в пучине микроменеджмента. То есть, его не то чтоб очень много, тут главная проблема в том, что всё нужно делать быстро: быстро строиться, быстро нанимать новых героев, быстро делать им апгрейды... В результате 99% событий на карте проходят без нашего участия, и в один прекрасный момент мы с удивлением узнаём, что, оказывается, выиграли.
Ещё один минус - однообразие и бедность тактических ухищрений даже по сравнению с обычными РТС. Очень скоро осознаёшь, что достиг потолка возможностей игрушки, и становится попросту скучно. Наблюдать, как толпа головрезов с улюлюканьем вырезает беззащитных зверушек, совсем уже не весело.
Ну а то, что разработчики не позаботились о связном сюжете, даже хотя бы его подобием в кампании, а просто выложили все уровни на стратегическую карту (некоторые становятся доступны при прохождении нескольких других), достойно самого сурового порицания. Для чего мы вообще тут всех спасаем? Где глобальная цель? Нетути. Кампания - тот же самый скирмиш, череда ничем не связанных между собой уровней.
Хорошая игруля с богатым потенциалом. Вот только сами же разработчики игру и похоронили. Потенциал так и остался нереализованным.
_________________
Можно просто Stranger.
Хотя Великий Господин и Повелитель Ваще Всего тоже неплохо.