Добавлено: Thu Jan 24, 2008 2:34 pm Заголовок сообщения:
DmU,
Wolf – можно поподробнее? Никогда о такой не слышал
Это игра действительно малоизвестная. Её даже скачать где-нибудь трудно, только если на андердогс или
www.kmzpub.ru. Но только если игра малоизвестная, это не значит, что она плохая. Просто её не заметили и жанр у неё не очень популярный.
Между
Wolf и Life&Death есть даже определённая связь - обе игры делали профессионалы в своём деле. Life&Death делал профессиональный врач-хирург, а Wolf делал профессиональный зоолог, вернее даже группа профессиональных зоологов.
Соответственно, в игре очень реалистично переданы такие аспекты жизни волчьей стаи, о которых обычный человек даже не догадывается. Графика в игре очень достойная, хотя и простая, есть неплохое музыкальное сопровождение (если у вас имеется SoundBlaster). Но самое главное, это, конечно, сам игровой процесс.
В игре можно выбрать одну из трёх территорий: полярная область, лиственный лес и степь. Территории очень отличаются по внешнему виду и по различным игровым параметрам. В полярной области долгая зима и короткое лето, животных и людей мало, пищу иногда найти очень сложно (зато почти не встаёт вопрос поиска воды. Полизал снег - утолил жажду). Лиственный лес - самая сбалансированная территория, здесь очень богатый животный мир. Степь - место сухое, рек почти нет, зима длится всего 2-3 месяца, а людей здесь заметно больше чем в других местах (хотя далеко не все из них охотники).
Для каждой территории есть набор миссий, которые вы можете выполнить. Миссии самые разные, как по сложности, так и по критериям выполнения. Есть совсем простые - найти воду, поймать кролика. А есть и очень сложные - завоевать альфа-статус (т.е. стать вожаком стаи), выжить на территории чужой стаи (а чужаков волки не любят). Есть охотничьи миссии, например, убить зубра (нападать на него оному бесполезно и опасно, нужно привести за собой всю стаю, а кто сказал, что стая всегда послушно за вожаком ходит). В одной миссии нужно прокормить выводок волчат, что тоже сделать не просто, надолго их одних не оставишь. Есть просто миссии по выживанию (Например, прожить два дня. И это когда у тебя на максимуме жажда и голод, ты ранен, а вокруг ходят охотники).
Для каждой миссии указаны её параметры - размер мира, в котором происходит дело (есть маленькие карты, а есть такие, где до края не добежишь за целый игровой год), время года, количество дичи в лесу, количество людей, количество охотников (Не путать с количеством людей! Хотя лучше от любого человека держаться подальше), погода (от засушливой до постоянных дождей) и время, которое даётся на выполнение миссии.
Кроме набора миссий вы можете сыграть в свободную симуляцию. Вы можете выбрать территорию, настроить все параметры, указать продолжительность (можно поставить на бесконечность), отрегулировать количество чужих стай в округе (тогда придётся обходить территорию и следить, чтобы чужаки не вторглись в ваши охотничьи угодья. Да и самому лучше на их территории не показываться, особенно одному), выбрать состав вашей стаи. После этого можно запустить симуляцию и наслаждаться погружением в мир волков. Отражение жизни волка почти полное, можно охотиться, можно просто исследовать территорию (правда территория слегка однообразная, но в настоящем лесу именно так и бывает), а можно попробовать поухаживать за волчицей и удалившись в логово настрогать с ней щенков (если вы в начале игры не догадались сделать себя вожаком, то сначала придётся завоевать альфа-статус путём битв с другими волками. Всяких подонков (экологический термин) волчицы к себе не подпускают). Кстати, можно играть и за саму волчицу, но здесь игровой процесс слабо отличается. Конкуренция на женской половине почти такая же. Воспитав щенков, можно выбрать одного из них и играть уже за него, проходя жизнь с самого начала.
Управление в игре довольно удобное, ходить и бегать надо мышкой (не помню, можно ли управлять движением с клавиатуры). Для ориентации в пространстве используются 4 вида чувств (зрение, слух, нюх и память).
Самое развитое чувство - это, конечно, нюх. С его помощью вы можете точно определить направление и расстояние до добычи, но это чувство зависит от направления ветра. При сильном ветре запахи с одной стороны могут вообще не доходить, что очень опасно при большом количестве охотников на карте. Но и подкрадываться к добыче гораздо легче с подветренной стороны.
Зрение не позволяет оценить точное расстояние до объекта, но зато поможет вам увидеть тень от вертолёта, на котором вас выслеживают охотники.
Слух не поможет вам найти добычу, но также сможет указать на появление вертолёта (или аэроплана, это зависит от выбранной территории). Также слух незаменим, если вам нужно найти волков из своей стаи, даже если они находятся очень далеко (Так как я обычно играл под реальным досом, а саундбластера у меня нет, то слухом я пользоваться почти не мог, так как показывалось только направление звука, а его природа оставалась для меня загадкой. Но если играть под эмулятором, то это чувство может неплохо помочь в некоторых миссиях).
Памятью я называю чувство, с помощью которого волк может читать следы других волков. Самих следов вы в игре не видите, но всегда можете вызвать память и посмотреть информацию о расположении некоторых объектов. Здесь содержится информация о направлении и расстоянии до волчьего логова (оно на карте только одно и именно в нём будут появляться ваши волчата, которых, кстати, надо ещё и кормить), до ближайших источников воды и до тел убитых животных (а вы думали, что лося можно съесть за один раз). Кстати, животных не обязательно убивать самому, можно побегать и поискать тушку в лесу, другие волки тоже охотятся.
Вы можете, если хотите, оторвать от туши кусок мяса и закапать его на будущее (вот только сложно вспомнить, где ты его закапал). Можно переносить куски мяса на большое расстояние, можно метить территорию. Для общения между волками используются два вида коммуникации - лай и вой (на вой волки ответят почти с любого расстояния, а вот зачем нужен лай, я не понял).
При создании игры были использованы реальные имена и фотографии волков из одного из американских национальных заповедников. Также каждый волк имеет собственный характер и физические параметры (хотя это заметить очень сложно). Любопытно, что, как написано в одном из руководств к игре, среди множества волков есть один... кхе-кхе.. как бы это сказать повежливее... Есть один волк-гомосексуалист, который спаривается с волками одного с ним пола (врать не буду, сам не видел).
И, конечно, создатели игры не были бы настоящими зоологами, если бы не вставили в игру подробный энциклопедический справочник по волкам. Здесь можно узнать практически всё об организации волчьей стаи, о происхождении волков, о том, как волки воспитывают детёнышей, как они общаются между собой, об их органах чувств и т.д.
Заканчивая, я ещё раз хочу сказать, что игра получилась довольно интересной и, хотя каждому её рекомендовать нельзя, некоторым она наверняка понравится.
PS. После выпуска игры Wolf, этой же кампанией была создана игрушка
Lion - симулятор жизни льва в африканской саванне. Мне эта игра понравилась меньше чем Волк, но она также имеет свои интересные особенности. Геймплей этих двух игр довольно похож, хотя есть и различия, например в Lion была добавлена игра на очки.
А ещё позже была выпущена игра
Fading Footsteps, тоже симулятор волка, но с улучшенной графикой. Хотя поиграть в эту игру мне не удалось, мне кажется, что к её созданию тоже приложили руку создатели Wolf и Lion (такой вывод я сделал на основании изучения ресурсов из игры).
PPS. Если кто-то заинтересовался этими играми, то их можно скачать отсюда:
Wolf,
Lion. Если будут проблемы с запуском, я помогу. Fading Footsteps там тоже
есть, но я очень НЕ рекомендую скачивать его, так как игра требует оригинальный диск и взломать её мне не удалось.
PPPS. Соня, если сюда заглянете, обратите внимание на эту игру. Очень помогает вжиться в шкуру оборотня

.
PPPPS.
Вам нужно приз за столь высокохудожественный текст!
А давайте лучше не приз, а выговор, за чрезмерный флуд и написание очень больших и никому не нужных постов.