Автор / Сообщение

Старинные компьютерные игры

agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Jan 20, 2008 12:32 pm     Заголовок сообщения:

Ну, в Мэджести я играл, как уже говорил, только в демо, поэтому мне все эти недостатки были еще не так заметны... Наверное, демки специально так делаются, чтобы пользователь не успевал заметить недостатки игры Wink

Ричу Тамерсу отдельный респект за такой подробный review! Exclamation
Надо мне тоже попробовать какую-нибудь игру так описать...
Только не Манки Айленд, а то будет спойлер на спойлере Very Happy
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 9:47 am     Заголовок сообщения:

Выходные прошли и я снова с вами ))).

Моркоу писал(а):
Majesty: the fantasy Kingdom Sim. До сих пор играю.

В Мэджести играл, очень понравилось. Помню, один раз затратил целый час, чтобы спасти героя-мага от подкравшегося к нему вервольфа. Неудачно сохранился, а потом раз сто загружался и пытался заставить мага идти в другую сторону. Это был маг самого высокого уровня из всех, что у меня были, и я возлагал на него очень большие надежды. Всё таки от вервольфа я сбежал и заманил его на сторожевую башню. А маг был со мной до конца уровня.

agricola писал(а):
А вот еще хорошая стратегия была Мастер оф Орион.

Во второго Мастера Орина не играл, играл в первого. Не зацепило. Наверное, мало играл.

agricola писал(а):
Ascendancy – ??? Shocked
Никогда не слышал Surprised

Ascendancy, как говорят, похожа на Мастера Ориона, но покрасивей и попроще.

Ghworin II писал(а):
вторые Heroes of Might & Magic...

Герои Меча и Магии. Я слышал, что эта серия не совсем обычная. Каждому нравится именно та часть, с которой он начинал играть. Те, кто начинали играть в HOMM1, говорят, что HOMM2 получилась гораздо хуже. Начавшим играть во вторых героев третьи уже не нравятся. Я начинал играть в третьих героев, поэтому и считаю, что они получились лучше, чем вторые и первые. Я потом пробовал играть в HOMM1 и HOMM2, но уже после третьих не понравилось.

agricola писал(а):
Сеттлеры – в какую-то серию пробовал, но меня чего-то не зацепило Sad

Сеттлерс2. Я говорю именно про вторую часть. Первая до второй не дотягивает, а в третьей упор делается на прямое управление войсками, что игру испортило.

Monkey Island понравился, но пока я застрял с прохождением недалеко от начала. Только не помогайте. Я сам справлюсь.

Агрикола, если Вы хотите обзор написать, то и я небольшой обзорчик сделаю. По Life&Death. Здесь в неё точно никто не играл, а игра необычная и интересная.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 10:08 am     Заголовок сообщения:

Ой, а я и правда начинал со второй части Героев)) Так что система работает)
А еще я один из тех совсем не многих людей, которым понравились четвертые Герои и совсем не понравились пятые, но это уже совсем офф-топ)
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 3:12 pm     Заголовок сообщения:

Мастер оф Орион – ну, это на вкус и цвет, наверное
Со временем он может достаточно надоесть

Ascendancy – да, так, на вид – похоже

Герои – это да... Very Happy Я начинал с третьих, и они мне очень понравились, но в другие серии не играл, поэтому подтвердить/опровергнуть Вашу теорию не могу Wink Хотя играл в "прото-Героев" под названием... дай Бог памяти... King's Bounty, кажется. Эта игра мне тоже понравилась, хотя, конечно, сложнющая... Smile

Манки Айленд – не буду Smile Подсказывать в Манки Айленде – кощунство Laughing

Обзор я пока хочу написть только в теории, т.к. не знаю еще о чем Smile
Life&Death – да, просим, было бы очень интересно узнать побольше про эту игру
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 3:25 pm     Заголовок сообщения:

Как и обещал, небольшой (хе-хе) обзор игры Life&Death (Жизнь и Смерть). Сейчас таких игр уже не делают (и слава Богу).

Эпиграф: "Вскрытие показало, что больной умер от вскрытия."

Хороший симулятор жизни врача сделать очень сложно. С одной стороны, этот симулятор должен быть максимально реалистичным. С другой, врачебная деятельность - эта не та область, где люди хотят видеть лишние подробности. В каком-нибудь третьем Думе кровь на стенах и внутренности монстров не пугают, а просто создают необходимый эффект. А в симуляторе ты режешь не каких-то антропоморфных монстров, а людей. И должен ты их не разорвать на много маленьких кусочков, а вылечить. В такой ситуации реки крови кажутся слегка неуместными и пугающими.

Думаю, именно поэтому хороший симулятор врача сейчас сделать невозможно. Конечно, в техническом плане ничего сложного нет, можно реалистично сделать и льющуюся кровь и красиво прорисованные человеческие внутренности. Только играть в такое смогут лишь профессиональные хирурги и маньяки. Но хирурги в это играть не станут, им хватает операций на работе. А игр для маньяков у нас почему-то не делают.

Игра Life&Death была выпущена в 1988 году и имеет очень характерную для того времени 4-цветную графику. В современном мире мы привыкли к 32-битной графике, сложным текстурам фона и разрешению экрана не меньше чем 1280*1024. Казалось бы, что в игру, которая передаёт все цвета реального мира чёрно-бело-красно-голубым смешением, играть абсолютно невозможно. Но, в отличие от других игр того времени, Life&Death остаётся вполне "играбельной" и сейчас. Дело в том, что в игре найден оптимальный вариант реалистичного отображения человеческого организма.

Думаю, что три предыдущих абзаца убедили читающих, что я отношусь к этой игре достаточно серьёзно. Пожалуй, даже слишком Smile . Я как-то забыл, что пишу обзор не для научного журнала, а просто хочу рассказать об интересной игрушке. Поэтому, отложим анализ игры и займёмся её описанием.

Начнём с того, что вся игра просто пронизана профессиональным больнично-циничным юмором. Именно "пронизана", так как конкретные примеры этого юмора найти очень сложно. Но в самом отношении к пациентам, в коротких фразах, которыми вас поучают в медицинской школе, в том, как напутствует вас главврач перед очередной операцией, есть что-то, что напоминает о бородатых медицинских анекдотах.

- Доктор, скажите, я умру?
- А кааак же...


Запуская игру, вы попадаете в больничный коридор, где приветливая медсестра напомнит вам о запланированных на ближайшее время операция, а если хотите, то и просто поболтает с вами. Можно отметить, что её приветствие будет различаться от дня недели ("Работаете в выходные, доктор?"). Подобных мелочей, не влияющих на игровой процесс, в игре очень много. Это и объявление на шкафчике, и телефон, и экран компьютера с программой на Бэйсике. Эти приколы несколько оживляют обстановку, благодаря им игра выглядит масштабнее, чем она есть.


Больничный коридор. Здесь виден свет в конце тунеля

Теперь в палату, к нашему пациенту. Посмотрев его историю болезни и проведя осмотр, нам нужно вынести ему диагноз, а точнее сразу метод лечения. Говорят, что когда игра продавалась, вместе с ней в коробке поставлялся справочник, откуда можно было почерпнуть основные сведения о хирургии. Но у меня этой книжки не было, и тут и проявляется одна из самых необычных черт этого симулятора. Игра предназначена для того, чтобы учиться на своих ошибках.


Первый пациент. Он был так молод...

Никто не будет вам объяснять, как ставить диагноз и что делать в операционной, но стоит сделать ошибку - и после операции вас ждёт подробный рассказ, почему это действие следовало выполнять по-другому (возможно, с демонстрацией трупа вашего пациента). Правильную операцию можно сделать, только накопив достаточно опыта и угробив при этом огромное количество пациентов.

Этим игра очень отличается от второй части - Life & Death 2: The Brain. В ней изначально присутствует подробный справочник по диагностике и лечению десятка заболеваний. Поэтому живой и динамический процесс первой части заменяется долгим и нудным листанием страниц и попытками запомнить все требуемые действия: Осмотрел пациента -> Сверился со справочником -> Поставил диагноз ->Сверился со справочником -> Посмотрел метод лечения -> Направил на операцию -> Сверился со справочником -> Запомнил порядок действий -> Пошёл оперировать. В первой же части справочника нет и найти правильную последовательность действий можно только методом проб и ошибок.


Камни в почках не обнаружены. Значит будем резать

Сама операция проходит очень реалистично. Вам приходится следить за пульсом и давлением пациента, разрезы нужно проводить максимально быстро и ровно, ограниченное количество крови для переливания не даёт вам затягивать операцию. Хотя подробно описать все нюансы проведения операции очень сложно. Пожалуй здесь я ограничусь простыми скриншотами.


- Сестра, куда Вы меня везёте?
- В морг.
- Но я же ещё не умер!
- А мы ещё и не доехали.



Помогите, это же кровь!!!


Так вот где ты спрятался, коварный аппендицит.


Второй тип операции. Аорто-коронарное шунтирование.


Меня учат правильно разрезать аорту. Не завидую тому, на ком я это опробую.


Картинка из второй части игры. Но больно уж колоритная.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Stranger-in-the-koo



Зарегистрирован: 18.12.2005
Сообщения: 77
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 5:45 pm     Заголовок сообщения:

Ghworin II писал(а):
Ой, а я и правда начинал со второй части Героев)) Так что система работает)

А я тоже начинал со второй, но третья мне нравится гора-а-аздо больше. Хотя и двойка, как первая любовь, занимает немалый кусочек моего сердца.
Ghworin II писал(а):
А еще я один из тех совсем не многих людей, которым понравились четвертые Герои и совсем не понравились пятые, но это уже совсем офф-топ)

Не наш человек. Кстати, про четвёрку, ввиду относительной давности выхода, тут рассуждать вполне можно. Однако подробно о ней я распростроняться не буду, потому что это будет матерно. А вкратце скажу так: место тем геймплейным изменениям, о которых с восторгом и придыханием распространяются убогие четворочники, по моему глубокому убеждению - на свалке. Та "глубокая и всеобъемлющая" атмосфера, о которой так любят рассуждать те же товарищи, для меня просто не существует: комбинация из кошмарной графики, отвратной и блевотной анимации персонажей ( младенцы в памперсах - в атаку!), гиганстких простыней самой отпетой графомании, которую я только встречал, с помощью которой тут подаётся "сюжет" (именно так, в кавычках), а также тех пресловутых изменений в геймплее, давно и прочно заставили меня занести меня этот уродливый выкидыш дизайнерской мысли в категорию "отстой отвратный, одна штука". Четвёрка - не Герои, как бы об этом не кричали их немногочисленные фаны. Они, кстати, в основном тусуются на ag.ru. Я хоть и почитываю там иногда рецензии, но доверять ресурсу, который поставил ЭТОМУ 95%, а, например, TES3: Morrowind - 80%, я не могу ни в коем разе.

Dixi
_________________
Можно просто Stranger.
Хотя Великий Господин и Повелитель Ваще Всего тоже неплохо.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 6:25 pm     Заголовок сообщения:

Я может покажусь совсем отсталым человеком, но никогда не обращал внимания на сюжет в "Героях")) Ни в одой их части)
Все эти Эрафии прошли мимо меня, пардон, лесом. А когда я играл во вторых героев - еще не знал английского, так что о чем компания второгеройская не знаю до сих пор.
Позабавило, как сказано о графике четвертых героев. А меня вот раздражает дизайн юнитов, замков, карты и интерфейс третьей части, потому что он выглядит так, будто его делал я. То есть криво, никак и пусто.))
оффтоп:Кстати, пятая часть мне не понравилась именно потому что она ну оочень похожа на третью, только одну ужасную графику и дизайн сменили другими, не менее страшными... /оффтоп

Так что "Герои" - вопрос спорный, и каждый должен полагаться на "имхо"...
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Stranger-in-the-koo



Зарегистрирован: 18.12.2005
Сообщения: 77
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jan 21, 2008 7:27 pm     Заголовок сообщения:

Угу, а дизайн замка "три ступеньки, на которых в одних и тех же местах стоят зданьица одинакового назначения" - верх совершенства, по-видимому. Супердизайн, ага.

Ладно, всё, молчу, потому как всё равно вкусовщина это.
*ушёл жжжжечь случайно завалявшийся диск с четвёркой*
_________________
Можно просто Stranger.
Хотя Великий Господин и Повелитель Ваще Всего тоже неплохо.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jan 22, 2008 9:52 am     Заголовок сообщения:

Играл в Манки Айленд. Потрясающе! Сцена драки с шерифом в доме губернатора привела меня в абсолютное восхищение. А какая там замечательная система боя! Хотя оригинальной её назвать нельзя Very Happy . Я подозреваю, что во всех фильмах о пиратах, которые я видел, используются такие же боевые приёмы.

А почему никто не вспоминает про Duke Nukem 3D?! На мой взгляд, все остальные представители жанра Action, включая Дум и Квэйк, даже близко не подходят к геймплею этой игры. Да и Half Life проигрывает Дюку по многим показателям.

А вот ещё вспомнил, была такая серия симуляторов животного мира от компании Sanctuary Woods. Так вот мне там очень нравился симулятор жизни волка, который так и назывался Wolf. Очень своеобразная игра.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jan 22, 2008 11:44 am     Заголовок сообщения:

А! Вспомнил! коли про старые игры говорим - как не воспомнить Вольфенштейн 3Д?.. самый первый в мире шутер))
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jan 22, 2008 12:13 pm     Заголовок сообщения:

Не, Wolfenstein 3D не первый. Он, как ни странно, второй. Первым был Catacomb 3D, но о нём я ничего сказать не могу, так как не играл.

А в Wolfenstein3D я играл и могу сказать много хорошего. Даже, несмотря на то, что сам жанр Action я не очень люблю.

Кстати говоря, а вы знаете, что сюжет игры Wolfenstein 3D (хотя, разве там есть сюжет) и даже её название, был взят из игры Castle Wolfenstein, тоже игры довольно новаторской (для своего времени). Точно также игра Catacomb 3D основана на игре Catacomb, а Duke Nukem 3D происходит из славного рода платформенных аркад Duke Nukem.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
agricola



Зарегистрирован: 16.06.2007
Сообщения: 201
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jan 23, 2008 7:01 pm     Заголовок сообщения:

DmU,
обзор великолепный!
Вам нужно приз за столь высокохудожественный текст! Wink
Игра, судя по всему, действительно интересная.
Вообще, характерно, что среди старых РС-игр даже такие вот "странные" выполнены интересно и с юмором.
Сейчас бы так... Rolling Eyes Sad

Манки Айленд – рад, что Вам понравилось Very Happy
Там еще много подобного будет Smile
В одном месте даже можно погибнуть – по-настоящему, прям как в квестах от Сьерры! Surprised Laughing

Wolf – можно поподробнее? Никогда о такой не слышал Shocked

Дюк – действительно очень веселая игра + много всяких мелочей, которые говорят о стремлении разработчиков сделать действительно интересную игру. Все эти приколы, "интерактивность", и т.п. – они правда создают некую особую атмосферу, которой в Думе не было... Sad Хотя по геймплею мне всегда почему-то больше нравился Дум Very Happy

Вольфенштайн – тоже очень хорошая игруха, даже несмотря на свою древность Smile Помню, мы с однокурсниками откопали ее у кого-то из нас в загажниках вместе с редактором уровней, сделали уровни, похожие на наш институт, и ловили кайф Laughing


По поводу Героев 3 и 4 – товарищи, не ссорьтесь! Smile
Каждому – свое, это как с Квейком 1 и 2 Wink
Про себя отмечу, что изначально познакомился и с Героями 3, и с Героями 4 по игровым журналам (играл только в 3), и чисто в плане дизайна мне больше понравилась 3 часть. Ну а геймплей сравнить не могу Sad
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 2:34 pm     Заголовок сообщения:

agricola писал(а):
DmU,
Wolf – можно поподробнее? Никогда о такой не слышал Shocked

Это игра действительно малоизвестная. Её даже скачать где-нибудь трудно, только если на андердогс или www.kmzpub.ru. Но только если игра малоизвестная, это не значит, что она плохая. Просто её не заметили и жанр у неё не очень популярный.

Между Wolf и Life&Death есть даже определённая связь - обе игры делали профессионалы в своём деле. Life&Death делал профессиональный врач-хирург, а Wolf делал профессиональный зоолог, вернее даже группа профессиональных зоологов.

Соответственно, в игре очень реалистично переданы такие аспекты жизни волчьей стаи, о которых обычный человек даже не догадывается. Графика в игре очень достойная, хотя и простая, есть неплохое музыкальное сопровождение (если у вас имеется SoundBlaster). Но самое главное, это, конечно, сам игровой процесс.

В игре можно выбрать одну из трёх территорий: полярная область, лиственный лес и степь. Территории очень отличаются по внешнему виду и по различным игровым параметрам. В полярной области долгая зима и короткое лето, животных и людей мало, пищу иногда найти очень сложно (зато почти не встаёт вопрос поиска воды. Полизал снег - утолил жажду). Лиственный лес - самая сбалансированная территория, здесь очень богатый животный мир. Степь - место сухое, рек почти нет, зима длится всего 2-3 месяца, а людей здесь заметно больше чем в других местах (хотя далеко не все из них охотники).

Для каждой территории есть набор миссий, которые вы можете выполнить. Миссии самые разные, как по сложности, так и по критериям выполнения. Есть совсем простые - найти воду, поймать кролика. А есть и очень сложные - завоевать альфа-статус (т.е. стать вожаком стаи), выжить на территории чужой стаи (а чужаков волки не любят). Есть охотничьи миссии, например, убить зубра (нападать на него оному бесполезно и опасно, нужно привести за собой всю стаю, а кто сказал, что стая всегда послушно за вожаком ходит). В одной миссии нужно прокормить выводок волчат, что тоже сделать не просто, надолго их одних не оставишь. Есть просто миссии по выживанию (Например, прожить два дня. И это когда у тебя на максимуме жажда и голод, ты ранен, а вокруг ходят охотники).

Для каждой миссии указаны её параметры - размер мира, в котором происходит дело (есть маленькие карты, а есть такие, где до края не добежишь за целый игровой год), время года, количество дичи в лесу, количество людей, количество охотников (Не путать с количеством людей! Хотя лучше от любого человека держаться подальше), погода (от засушливой до постоянных дождей) и время, которое даётся на выполнение миссии.

Кроме набора миссий вы можете сыграть в свободную симуляцию. Вы можете выбрать территорию, настроить все параметры, указать продолжительность (можно поставить на бесконечность), отрегулировать количество чужих стай в округе (тогда придётся обходить территорию и следить, чтобы чужаки не вторглись в ваши охотничьи угодья. Да и самому лучше на их территории не показываться, особенно одному), выбрать состав вашей стаи. После этого можно запустить симуляцию и наслаждаться погружением в мир волков. Отражение жизни волка почти полное, можно охотиться, можно просто исследовать территорию (правда территория слегка однообразная, но в настоящем лесу именно так и бывает), а можно попробовать поухаживать за волчицей и удалившись в логово настрогать с ней щенков (если вы в начале игры не догадались сделать себя вожаком, то сначала придётся завоевать альфа-статус путём битв с другими волками. Всяких подонков (экологический термин) волчицы к себе не подпускают). Кстати, можно играть и за саму волчицу, но здесь игровой процесс слабо отличается. Конкуренция на женской половине почти такая же. Воспитав щенков, можно выбрать одного из них и играть уже за него, проходя жизнь с самого начала.

Управление в игре довольно удобное, ходить и бегать надо мышкой (не помню, можно ли управлять движением с клавиатуры). Для ориентации в пространстве используются 4 вида чувств (зрение, слух, нюх и память).
Самое развитое чувство - это, конечно, нюх. С его помощью вы можете точно определить направление и расстояние до добычи, но это чувство зависит от направления ветра. При сильном ветре запахи с одной стороны могут вообще не доходить, что очень опасно при большом количестве охотников на карте. Но и подкрадываться к добыче гораздо легче с подветренной стороны.
Зрение не позволяет оценить точное расстояние до объекта, но зато поможет вам увидеть тень от вертолёта, на котором вас выслеживают охотники.
Слух не поможет вам найти добычу, но также сможет указать на появление вертолёта (или аэроплана, это зависит от выбранной территории). Также слух незаменим, если вам нужно найти волков из своей стаи, даже если они находятся очень далеко (Так как я обычно играл под реальным досом, а саундбластера у меня нет, то слухом я пользоваться почти не мог, так как показывалось только направление звука, а его природа оставалась для меня загадкой. Но если играть под эмулятором, то это чувство может неплохо помочь в некоторых миссиях).
Памятью я называю чувство, с помощью которого волк может читать следы других волков. Самих следов вы в игре не видите, но всегда можете вызвать память и посмотреть информацию о расположении некоторых объектов. Здесь содержится информация о направлении и расстоянии до волчьего логова (оно на карте только одно и именно в нём будут появляться ваши волчата, которых, кстати, надо ещё и кормить), до ближайших источников воды и до тел убитых животных (а вы думали, что лося можно съесть за один раз). Кстати, животных не обязательно убивать самому, можно побегать и поискать тушку в лесу, другие волки тоже охотятся.

Вы можете, если хотите, оторвать от туши кусок мяса и закапать его на будущее (вот только сложно вспомнить, где ты его закапал). Можно переносить куски мяса на большое расстояние, можно метить территорию. Для общения между волками используются два вида коммуникации - лай и вой (на вой волки ответят почти с любого расстояния, а вот зачем нужен лай, я не понял).

При создании игры были использованы реальные имена и фотографии волков из одного из американских национальных заповедников. Также каждый волк имеет собственный характер и физические параметры (хотя это заметить очень сложно). Любопытно, что, как написано в одном из руководств к игре, среди множества волков есть один... кхе-кхе.. как бы это сказать повежливее... Есть один волк-гомосексуалист, который спаривается с волками одного с ним пола (врать не буду, сам не видел).

И, конечно, создатели игры не были бы настоящими зоологами, если бы не вставили в игру подробный энциклопедический справочник по волкам. Здесь можно узнать практически всё об организации волчьей стаи, о происхождении волков, о том, как волки воспитывают детёнышей, как они общаются между собой, об их органах чувств и т.д.

Заканчивая, я ещё раз хочу сказать, что игра получилась довольно интересной и, хотя каждому её рекомендовать нельзя, некоторым она наверняка понравится.

PS. После выпуска игры Wolf, этой же кампанией была создана игрушка Lion - симулятор жизни льва в африканской саванне. Мне эта игра понравилась меньше чем Волк, но она также имеет свои интересные особенности. Геймплей этих двух игр довольно похож, хотя есть и различия, например в Lion была добавлена игра на очки.
А ещё позже была выпущена игра Fading Footsteps, тоже симулятор волка, но с улучшенной графикой. Хотя поиграть в эту игру мне не удалось, мне кажется, что к её созданию тоже приложили руку создатели Wolf и Lion (такой вывод я сделал на основании изучения ресурсов из игры).

PPS. Если кто-то заинтересовался этими играми, то их можно скачать отсюда: Wolf, Lion. Если будут проблемы с запуском, я помогу. Fading Footsteps там тоже есть, но я очень НЕ рекомендую скачивать его, так как игра требует оригинальный диск и взломать её мне не удалось.

PPPS. Соня, если сюда заглянете, обратите внимание на эту игру. Очень помогает вжиться в шкуру оборотня Very Happy.

PPPPS.
agricola писал(а):
Вам нужно приз за столь высокохудожественный текст!

А давайте лучше не приз, а выговор, за чрезмерный флуд и написание очень больших и никому не нужных постов.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 4:16 pm     Заголовок сообщения:

Сын в волка играл, я помню...
И в Life&Death.
И еще какое-то Black&White было, помню.

Там надо было своего зверя (бык, волк, обезьяна, баран, тигр) вырастить от крошечного новорожденного детеныша до чуть ли не зверя-демона (ну, такого, не адского, а полумагического).
А черно-белое -- потому что ты решал -- каким он будет, твой зверь -- добрым или злым. Будет ли убивать крестьян для пропитания...
При выборе добрым волку или тигру на первых порах очень тяжко. Все равно крестьянских овец есть приходится, иначе не выжить...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 4:49 pm     Заголовок сообщения:

Nanny Ogg писал(а):
И еще какое-то Dlack&White было, помню.

А, "Black & White" Питера Молинье... Слышал про игрушку много-много хорошего, но не играл сам...)
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Моркоу



Зарегистрирован: 09.10.2007
Сообщения: 367
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 5:53 pm     Заголовок сообщения:

DmU писал(а):

PPPPS.
agricola писал(а):
Вам нужно приз за столь высокохудожественный текст!

А давайте лучше не приз, а выговор, за чрезмерный флуд и написание очень больших и никому не нужных постов.

Выговор за флуд в "болталке"? Shocked
И вы ЭТО называете флудом?
I am shoсked Shocked

А "никому не нужных" - это вообще отдельный разговор. Confused
_________________
Вот так и живём мы, не зная о счастье -- большого Живого быть маленькой частью...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Pioner
Site Admin


Зарегистрирован: 04.02.2005
Сообщения: 6755
Откуда: сами мы не местныя!
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 6:21 pm     Заголовок сообщения:

Больничное описание очень улыбнуло, даже заинтересовала игра, но вряд ли буду играть.

Насчет героев, я, наверное, единственный кому нравится каждая отдельная игра, начинал с первых, от вторых был в восторге, от третих чуть не описался, от четвертых впал в экстаз (вообще, участие самих героев в игре на равных - очень понравилось, вообще идей там классных туева хуча, но слишком много недоработок убили игру). Пятая восхитила красотой, графикой и интересной прокачкой героев.

Всех люблю, пятых насилую потихоньку уже год.
_________________
Игнорируйте мою подпись!!!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Yahoo Messenger MSN Messenger ICQ Number
Pioner
Site Admin


Зарегистрирован: 04.02.2005
Сообщения: 6755
Откуда: сами мы не местныя!
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 6:36 pm     Заголовок сообщения:

Кстати, Дьюк Ньюкем форевер.

По играбильности, и приколам эта игра стоит на самом первом месте. Дум, первый и второй тоже конечно, но он без приколов. В третий я не вьехал.

Жалко что у Дьюка Ньюкема не было продолжения.
_________________
Игнорируйте мою подпись!!!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Yahoo Messenger MSN Messenger ICQ Number
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 6:41 pm     Заголовок сообщения:

Pioner писал(а):
Жалко что у Дьюка Ньюкема не было продолжения.

Вродь скоро таки выйдет обещаный 10 лет назад "Дюк Нюкем форева"... Хотя, мож, опять дурят...
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Pioner
Site Admin


Зарегистрирован: 04.02.2005
Сообщения: 6755
Откуда: сами мы не местныя!
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 7:33 pm     Заголовок сообщения:

Ghworin II писал(а):
Pioner писал(а):
Жалко что у Дьюка Ньюкема не было продолжения.

Вродь скоро таки выйдет обещаный 10 лет назад "Дюк Нюкем форева"... Хотя, мож, опять дурят...

да уже десять лет обещают, сколько технологий сменилось. И выйдет уже что-то совсем другое. Дум 3 вон, вообще не та атмосфера что в первых двух.
_________________
Игнорируйте мою подпись!!!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Yahoo Messenger MSN Messenger ICQ Number
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jan 24, 2008 8:27 pm     Заголовок сообщения:

А я видел интро-ролик, вроде вполне себе дюк) сидит здоровенный дядька и невозмутимо курит сигару)
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Black Lynx
Site Admin


Зарегистрирован: 06.05.2005
Сообщения: 1384
Откуда: странствую по мирам
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jan 30, 2008 9:09 am     Заголовок сообщения:

Кирандии, вторые "Герои" - пропадала там месяцами Smile Именно с них оформилось осознание, что я люблю все фэнтезиобразное Laughing
Еще был многосерийный аркадный "Командир Кин", кажется, так...
А еще был квест про людей и динозавров Lost Eden с туповатым, мне кажется, принципом игры, зато какая там была музыка красивая!
А Black&White - действительно потрясающая, на мой взгляд, игрушка, хотя особенно старой я бы ее не назвала, хотя, конечно, смотря с чем сравнивать.
_________________
Do what you love and you will find someone who loves the same thing. Don't look for love, beg for love or suffer for love. Just live.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
none



Зарегистрирован: 13.03.2007
Сообщения: 334
Откуда: nothere
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Feb 10, 2008 12:26 pm     Заголовок сообщения:

--
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Начать новую тему Ответить на тему   Список форумов pratchett.org -> Болталка
 Страница 2 из 2
Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах