Добавлено: Sat Apr 25, 2009 1:03 pm Заголовок сообщения:
Вот не знаю, насколько то, что сейчас расскажу, можно назвать разговором о масках... Скорей -- о том, как личность появляется в виртуале -- хочешь ты того или не хочешь.
Вот задумала я игру по Анк-Морпорку. И когда я уже назначила день ее начала -- мне звонит начальник и говорит, что мы запускаем проект -- очередное социологическое исследование. В котором мне опять, как обычно, предстоит быть организатором поля...
Ладно, думаю, игра как раз будет приятным переключением...
Вот так и получилось, что я параллельно веду игру -- и веду поле.
И поле напрягает безмерно, я каждый день как выжатый лимон, давление скачет, голова болит, в общем букет радостей...
А игра и впрямь помогает снять напряг, расслабиться, прийти в себя...
И вдруг -- только вчера -- я осознаю, что как-то невольно точнехонько воспроизвожу в игре процесс организации поля.
Как на работе я должна держать в голове состояние по каждой из трех с лишним десятков школ -- назначен ли опрос, если да, то на какой день, на какое время, на сколько респондентов рассчитано, сколько анкетеров надо послать, где их взять (студенты, которые у нас анкетерами работают, только в один день недели могут, а назначают нам время директора школ любое, какое им удобно), и если анкетеров на нужный день нет, идти на опрос самой, провели ли они назначенный опрос, не сорвался ли, почему не сообщают, как все совместить, какие школы не охвачены, не обзвонены, какие директора кобенятся, им надо по сто раз звонить, улещивать, уговаривать...
И при этом не забывать о сути, чтобы все в конце концов сложилось в статистически приемлемый массив...
Так и в игре у меня множество игроков, еще больше персонажей и куча локаций, и я должна держать в голове состояние дел в каждой локации и время в ней же, в одних действие вперед скачет, в других тормозит, надо следить за тем, кто как когда и какую улику получает, за тем, чтобы действие само себя не обогнало, чтобы нужная улика в одном (продвинутом) треде не вылезла раньше, чем следует из логики развития действия в другом (тормозящем) треде, чтобы при начале нового суб-сюжета нужные для него игроки были свободны от участия в других тредах, чтобы фантазия игроков не искажала информацию о фактах, которые я им подкидываю, надо пинать игроков (некоторых -- но, на самом деле, за исключением двух-трех энтузиастов -- почти всех), надо думать, что делать, чтобы те самые энтузиасты не заскучали, пока не-энтузиасты собираются с силами, куда вставлять новых игроков, которые сюжетом напрямую не требуются, но играть-то хотят...
И при этом не забывать о сути, чтобы все в конце концов свелось в целостную непротиворечивую версию...
И меня ж никто не заставлял именно так строить игровой процесс -- это был мой личный осознанный выбор.
Карма... Или сублимация
Я-то всю жизнь думала, что ненавижу организовывать... А выходит -- это кусок меня... Моя деятельность в виртуале это доказывает.

_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'