Добавлено: Wed Jul 28, 2010 8:35 pm Заголовок сообщения:
Ясно, спасибо.
Сказать по правде, вы мне почти не даете, за что уцепиться: согласно вашему описанию, персонаж аккуратно укладывается в средние рамки. Попробую, исходя из этого, составить паспорт. Высказывайте любые пожелания и поправки, я их внесу, если они уместятся в концепт персонажа и число стартовых баллов.
А у вас есть уже опыт в ТРПГ или словесках?
Итак, Мила.
ST 10, DX 10, IQ 10, HT 10. Образец нормы.
Преимущества.
Повышенный Иммунитет (как у всех коренных Анх-Морпоркцев), 5 баллов. Грамотность, 5 баллов.
Умения.
1. Готовка (стряпня), 12 уровень (стоит 4 балла). Означает умение неплохо готовить, но не на уровне мастера-профессионала.
2. Работа по дому, 12 уровень (стоит 4 балла). Это значит, что Милу вполне могли бы взять горничной в приличный дом, но с не очень-то высокой оплатой.
3. Литература, 9 уровень (стоит 2 балла). Это невысокий уровень умения, поскольку Мила не изучала литературу как науку, систематически. Однако некоторые общие познания у нее имеются, просто за счет привычки к запойному чтению. Если дело коснется любых историй в приключенческом жанре, Мила будет получать бонус к их знанию.
4. Оружейник. Тут мне снова нужно уточнение: Мила читала какие-то специальные книги об оружии, может быть, бывала на выставках и т.д., или ее знания ограничиваются почерпнутым из художественной литературы?
Недостатки.
1. Стигма (10 баллов). Девушка, которая убежала из дома и не имеет ни защитников, ни покровителей - это предосудительно в глазах общества. Поскольку Мила не умеет врать и притворяться, то вряд ли сможет сохранить свои обстоятельства в тайне, и после этого будет получать штрафы к реакции окружающих на нее.
2. Нищета (5 баллов).
3. Робость (5 баллов).
Плюс к этим Недостаткам у Милы есть более слабо проявленные (как Странности/Причуды):
1. Фантазерство (привычка "приукрашивать").
2. Неубедительное вранье.
3. Мечтательность.
4. Склонность прятаться от проблем в мире книжного вымысла.
5. Привычка к чтению, на уровне зависимости.
Это был "обязательный пакет" для вашего персонажа.
В дополнение к вышеуказанным Преимуществам вот список тех, из которых я предлагаю вам что-нибудь для себя выбрать. Общая сумма баллов за Преимущества, что вы себе выберете, не должна превышать 45.
1. Эмпатия (15 баллов). Позволяет "интуитивно чувствовать" что-то важное в незнакомцах или знакомых, с которыми долго не виделся. Персонаж привык доверять своей эмпатии, полагаться на нее. Однако интуиция может и подвести. В любой момент игрок может спросить мастера: "Что говорит моя эмпатия?" - и указать на объект. В ответ вы услышите, что же такое ваша эмпатия вам говорит. Но правду говорит, или нет, вы знать не будете: это зависит от того, что выпало на кубиках.
2. Удача (15 баллов). Один раз во время игрового эпизода (в нашей игре эпизодов будет несколько) вы можете попросить, чтобы мастер трижды повторил бросок кубиков. Принимается лучший для вашего персонажа из трех выпавших результатов.
3. Отличный баланс (15 баллов). Ваш персонаж, как правило, не оступается, не поскальзывается и т.д. Это может случиться при неблагоприятных обстоятельствах, но с меньшей вероятностью, чем у многих других. А если его толкнут, имеет шансы все же не упасть, удержать равновесие.
(Поскольку вы сказали, что Мила плавно двигается, у нее вполне может быть это свойство).
4. Интуиция (15 баллов). Если хотите к ней прибегнуть, выбирая из нескольких вариантов, как поступить - задайте вопрос мастеру. В ответ вы услышите, какой выбор подсказывает ваша интуиция. Однако она так же может подвести, как и Эмпатия.
5. Чувство направления (5 баллов). Ваш персонаж не запутается, повторяя однажды пройденный путь, и помнит, где какие стороны света.
6. Чувство времени (5 баллов). Персонаж может без часов достаточно точно засекать время, чувствует "который теперь час", умеет вовремя просыпаться и т.д.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.