Автор / Сообщение

Денж онлайн :) А вдруг?

M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 02, 2010 1:33 pm     Заголовок сообщения:

Ладно, тогда будем ориентироваться на то, что не успевших к отправлению персонажей введем по ходу дела.

Что-то я читаю про все эти пожары и прочее, и начинаю переживать. Будем надеяться, что с Дареном все в порядке и он просто в отъезде...

************
А пока еще немного игровой информации.

Всего в дилижансе 12 пассажиров, считая кучера - получается 13 душ, очень удачное число.
Из игровых персонажей (дальше я буду обозначать их принятым сокращением PC, от английского play characters, а всех персонажей, которыми рулит мастер - сокращением NPC, то есть non-play characters, в просторечии "неписи"; для PC аналогичное сокращение почему-то не используется Very Happy )... так вот, из РС только Роуз может себе позволить не трястись над каждым пенни, поэтому лишь она едет внутри дилижанса. Остальные РС помещаются наверху.

Салон дилижанса оборудован весьма просто: деревянная коробка с двумя деревянными же скамейками, расположенными друг против друга. На каждой помещается по три пассажира. Под скамьями - пространство для небольшой ручной клади. С обеих боков дверцы со стеклянными окошками.

Как устроены места наверху дилижанса. На крыше по центру закреплен основной багаж. Пассажиры сидят вокруг него на скамьях со спинками. Чтобы меньше был риск навернуться оттуда, скамейки ограждены небольшими перилами. Но если дилижанс начнет сильно крениться, перильца могут и не спасти. Так что хватайся кто может (за что может).

Расположение мест наверху примерно как на этой картинке:

Spoiler:



За спиной у кучера сидит Сэнди, рядом с пассажиром-NPC, который присоединился к путешественникам в Щеботане.

На задних местах сидят Мила, Геральт-Джон и Брад (почтенный дварф занимает один всю двухместную скамейку, следовательно, двое других путников сидят рядом на второй). Кто из вас лицом по ходу движения, договаривайтесь сами.

Обычно рядом с кучером помещается охранник, но в данном случае его нет. Видимо, кучер считает, что при необходимости управится сам. Возможно, у него для этого есть основания: он сложен как трехстворчатый платяной шкаф с головой и конечностями, под сиденьем у него лежит наготове классический кусок стальной трубы, а в руках ременной кнут. Владеть им он, предположительно, умеет, но лошадей не стегает: они его и так слушаются, как шелковые. Лошадей в упряжке четыре.

В салоне дилижанса находятся вместе с Роуз шесть NPC. Скамейку напротив нее занимает семейство: у окошка сидит пожилая леди, у другого - дама средних лет, которая держит на коленях мальчика лет пяти. Посередине - жизнерадостный господин, который пожилую леди называет "мама", другую даму - "дорогая" и мальчика - "Фердинанд". Мальчик обращается к своим соседям по скамейке: "мама, отец, бабуля". Семейство село в дилижанс в Щеботане.

На одной скамейке с Роуз находятся еще двое NPC: молодая особа в пестреньком, но явно недорогом платье, и джентльмен лет 25-30, приличной, но непримечательной наружности. Особа села в дилижанс во время остановки в Сто Лат, а джентльмен - в Псеводполисе.

Будут ли какие-то вопросы насчет расположения ваших персонажей, их вещей, дорожных наблюдений и т.д.? Спрашивайте.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daremif



Зарегистрирован: 22.07.2010
Сообщения: 758
Откуда: Россия,г.Рязань
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 02, 2010 2:33 pm     Заголовок сообщения:

А как долго продлится путешествие?
Можно я буду лицом к дороге?)
_________________
Мое стоп-слово:"Это уже не Гумилев"
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 02, 2010 2:40 pm     Заголовок сообщения:

Daremif писал(а):
Можно я буду лицом к дороге?)

Я не против.
А можем мы слышать и разговаривать с теми, кто сидит впереди? А с теми, кто внутри? Они нас могут слышать?
_________________
GNU Terry Pratchett
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 02, 2010 5:38 pm     Заголовок сообщения:

Те, кто сели в дилижанс до прибытия в Щеботан, едут уже второй день. Вообще я им сочувствую. Тряска, пыль... очень утомительно. Во время дневного рейса дилижанс несколько раз останавливался в городах равнины Сто - ненадолго, пассажиры могли максимум выпить чаю (или еще чего-то) в пристанционном трактире, да чуток размять ноги.

Вечером вы прибыли в Щеботан, где и переночевали: там достаточно много желающих предоставить проезжим постель на одну ночь.

Мы начнем игру с того момента, когда дилижанс уже выехал утром из Щеботана и держит путь в Сто Гелит. Который конкретно час, я потом уточню. Пассажирам сказали, что до Сто Гелит (в смысле, до города) дилижанс должен добраться вечером, до наступления темноты.

Цитата:
А можем мы слышать и разговаривать с теми, кто сидит впереди? А с теми, кто внутри? Они нас могут слышать?

Те, кто впереди, сидят к вам спиной, и между вами находится закрепленный на крыше багаж. Так что разговаривать в принципе можно, сильно повысив голос - но крайне неудобно. Если говорить нормальным голосом, то им вас не слышно, а вам - их.

Те, кто внутри, могут слышать вас, если вы кричите по-настоящему. Или будете стучать в крышу, либо стенку кареты.

Поскольку пассажиры, едущие наверху, провели вместе уже целый день, то при желании могли познакомиться. В таком случае - решите, какие отношения успели установиться между вами, что вы могли друг другу рассказать о себе, и можно будет написать об этом здесь.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 02, 2010 7:26 pm     Заголовок сообщения:

M., мне интересно познакомиться с попутчиками уже в дороге, так что давайте считать, что добрался я до Щеботана на каком-то другом дилижансе или ещё каким-то способом, а билет в Сто Гелит купил уже там.
______________________

Окончательные штрихи по статам персонажа. На образовавшиеся у меня дополнительные 5 баллов я возьму себе преимущество "Хорошая Память" (Eidetic Memory). Получится как раз 65-очковый персонаж.

В качестве бонуса выкладываю полностью заполненный лист персонажа из четвёртой версии GURPS. Картинку персонажа смог найти только такую, хотя я своего героя и представляю несколько более угловатым и худощавым. Но что есть — то есть.

Если где-то в листе персонажа кто-нибудь обнаружит ошибки, то скажите мне.

Кстати, насчёт денег. Тут у меня полный ступор. Как думаете, правильно я указал цены для своего инвентаря?
Spoiler:


Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Daremif



Зарегистрирован: 22.07.2010
Сообщения: 758
Откуда: Россия,г.Рязань
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 02, 2010 7:42 pm     Заголовок сообщения:

Я вот тоже об этом подумала, может, лучше общаться по ходу и по чуть-чуть собирать информацию, а не сразу. Будем считать, что мы пока приглядывались друг к другу, а Геральт нас расшевелит потом Smile
Кстати, а молодые люди сидят рядом или напротив (это чтоб лучше представлять)?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 8:11 am     Заголовок сообщения:

Daremif писал(а):
Кстати, а молодые люди сидят рядом или напротив (это чтоб лучше представлять)?

Как я понял, Геральт-Джон и Мила сидят рядом, так как Браду из-за своей комплекции приходится занимать сразу два места.

M., а мне интересно, у нас будет какая-то очерёдность ходов? Как я понимаю, в RPG-играх порядок ходов гораздо важнее, чем в словесках.

И просьба. Когда будем играть, пиши, пожалуйста, результаты бросков кубиков, чтобы можно было самим произвести расчёты. Это не потому, что я не доверяю мастеру, а потому что мне очень интересна «математическо-ролевая» сторона игры. А когда не можешь сообщить результат броска, так как он является секретом для игрока (например, при броске на интуицию), то сообщай, что кубики были брошены.
Такую информацию можно будет писать в теге «код» или выделять цветом.

Вообще, я так понимаю, в этой игре игровое общение будет тесно смешано с неигровым. Интересно... Smile
_________________
GNU Terry Pratchett
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Daremif



Зарегистрирован: 22.07.2010
Сообщения: 758
Откуда: Россия,г.Рязань
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 10:13 am     Заголовок сообщения:

DmU писал(а):
Вообще, я так понимаю, в этой игре игровое общение будет тесно смешано с неигровым. Интересно...

Да мне кажется, что решим организационные вопросы, и пойдет уже только игра Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 10:35 am     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Те, кто сели в дилижанс до прибытия в Щеботан, едут уже второй день.

Ой, боюсь пирожкам, которые везёт Роуз бабушке, за столько дней придётся несладко... Laughing

Роуз сидит у окна? По или против движения дилижанса?
(Я бы предположила, что Роуз сидит против движения, поскольку пожилая дама, да ещё при перевозке внука, наверняка бы настояла, что сидеть лицом по движению полагается им. И что Роуз сидит у окна, потому что села раньше двух других пассажиров на её скамейке. Если так, то где ей сидеть, справа или слева?)
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 10:38 am     Заголовок сообщения:

Alv писал(а):
Ой, боюсь пирожкам, которые везёт Роуз бабушке

А пусть это будут гномьи пирожки Laughing
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 11:07 am     Заголовок сообщения:

Nanny Ogg писал(а):
А пусть это будут гномьи пирожки

Я верю, что Роуз не настолько плохо готовит. (И бабушку свою всё-таки любит.) Laughing
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 11:30 am     Заголовок сообщения:

А может бабушка -- известный коллекционер редких рецептов и ей пирожки нужны для коллекции.
Или она гурман-экстремал.

Ну а уж в качестве НЗ на черный день такие пирожки будут просто неоценимы.
В общем, любовь к бабушке не противоречит...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 1:15 pm     Заголовок сообщения:

Народ, ну вот уже и определилась первая ошибка, на которую я советую обратить внимание. Она сейчас поправима, но в дальнейшем может вызвать неразбериху.

Если в игре предполагается путешествие из пункта А в пункт Б, не забудьте уточнить расстояния и реальное время на дорогу (по карте Плоского Мира и статьям из Википедии). Или спросите у меня.

Вот статья про города равнины Сто, где приблизительно указаны расстояния.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D1%82%D0%BE

А это статья про дилижансы Круглого Мира, где указана их примерная скорость и другие интересные подробности.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%81

Скажу сразу, что дилижанс, где можно ехать круглые сутки - комфортабельнее, чем наш. Сами понимаете, для пассажиров на верхних местах ехать без остановки на ночлег было бы китайской пыткой. Заснешь - свалишься. Так что в нашем путешествии предусмотрена остановка на ночь в Щеботане.

С учетом всего этого, если кто хочет внести еще какие-нибудь изменения в квенты своих персонажей, то вносите: пока игра не началась, это можно сделать. Потом уже будет нельзя.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 1:27 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Народ, ну вот уже и определилась первая ошибка, на которую я советую обратить внимание.

Ммммм... Так в чём была ошибка? О том, что в Щеботане мы останавливались на ночь уже говорилось.

Раз уж речь зашла о картах и расстояниях, то тоже задам вопрос. А откуда идёт этот дилижанс? По карте Сто Гелит располагается гораздо ближе к Анк-Морпорку, чем Щеботан. А так как большинство PC у нас из Анк-Морпорка, то непонятно, почему они едут туда таким кружным путём.
_________________
GNU Terry Pratchett
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 1:53 pm     Заголовок сообщения:

DmU писал(а):
Раз уж речь зашла о картах и расстояниях, то тоже задам вопрос. А откуда идёт этот дилижанс? По карте Сто Гелит располагается гораздо ближе к Анк-Морпорку, чем Щеботан. А так как большинство PC у нас из Анк-Морпорка, то непонятно, почему они едут туда таким кружным путём.

Вот-вот, хороший, правильный вопрос. Laughing
Дилижанс идет из Анх-Морпорка, билеты продаются до Сто Гелит, а маршрут - через Квирм. Те, кто брали билеты в Анх-Морпорке, могли задаться вопросом: почему такой маршрут.

Я про это и говорю - игрокам нужно принимать во внимание особенности маршрута и предполагаемое время пути. Не сделать этого было бы ошибкой.

Вопрос о кружном маршруте надо будет задать во время игры кому-нибудь из NPC, если хотите узнать ответ.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Aug 03, 2010 6:21 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
С учетом всего этого, если кто хочет внести еще какие-нибудь изменения в квенты своих персонажей, то вносите: пока игра не началась, это можно сделать. Потом уже будет нельзя.

Я не знаю, что делать с пирожками. Если маршрут дилижанса типичен, и любой житель Анк-Морпорка мог осведомиться об этом заранее, то Роуз лучше оставить пирожки дома или заменить их на печеньки.
А если, скажем, каждый третий дилижанс ходит по прямой, а тут маршрут поменяли перед отходом, то Роуз, садясь в спешке, могла и не уточнять детали. Тогда пирожки можно взять с собой и активно жевать их и толстеть по дороге. И с другими пассажирами можно поделиться, может быть поводом для знакомства.

Кажется, мне надо придумать ещё одну причуду? Или уже не надо? Я уже запуталась малость, слишком много всего нового. Rolling Eyes
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 12:54 am     Заголовок сообщения:

Сорри, что не успеваю всем быстро ответить на вопросы. Попробую по порядку.

Daremif писал(а):
Кстати, а молодые люди сидят рядом или напротив (это чтоб лучше представлять)?

Каких "молодых людей" ты имеешь в виду? Laughing Геральт-Джон сидит рядом с Милой. Напротив - почтенный Брад. Наверху с другой стороны (в передней части) сидят Сэнди и NPC, которого зовут Комби - отставной сержант преклонного возраста.

DmU писал(а):
M., а мне интересно, у нас будет какая-то очерёдность ходов? Как я понимаю, в RPG-играх порядок ходов гораздо важнее, чем в словесках.

Если очередность ходов будет важна, я буду говорить, кто за кем.

DmU писал(а):
И просьба. Когда будем играть, пиши, пожалуйста, результаты бросков кубиков, чтобы можно было самим произвести расчёты. Это не потому, что я не доверяю мастеру, а потому что мне очень интересна «математическо-ролевая» сторона игры. А когда не можешь сообщить результат броска, так как он является секретом для игрока (например, при броске на интуицию), то сообщай, что кубики были брошены.

Дорогие игроки, я понимаю, что информации много и немудрено запутаться. Но все же прошу - вы ж не заставляйте меня осбо повторяться (у меня тоже голова идет кругом, так что пожалейте своего мастера). Laughing
Я буду сообщать, что выпало на кубиках: это уже было сказано выше. Когда результат броска должен быть в тайне от персонажа... Ну, особого смысла сообщать о факте броска не вижу (бросать кубики придется ОЧЕНЬ ЧАСТО: на всякие модификаторы, "на усталость", "на внимание" - заметил такой-то персонаж определенную деталь или нет, и т.д. Так что текст будет пестреть ремарками "кубики-кубики-три броска подряд-четыре броска подряд") Но если интересно, то буду сообщать. Может, будущим мастерам пригодится.

В любом случае заранее благодарю тех, кто поможет мне проверять расчеты.

DmU писал(а):
Вообще, я так понимаю, в этой игре игровое общение будет тесно смешано с неигровым. Интересно... Smile

Давайте постараемся непосредственно в игровом треде неигрового общения OOC избегать. Для этого будет специальная тема, где можно совещаться, обговаривая общую стратегию, задавать вопросы мне и т.д.

Формат игры я представляю себе так.
Для каждого эпизода - отдельная тема, которую я буду открывать и закрывать по окончании. После закрытия эпизода - раздача бонусов, которые можно использовать для развития персонажа. Так что следующий эпизод кто-то уже начнет с улучшенными характеристиками (либо со штрафами). Разделения на темы по локациям не будет.

И отдельно - постоянная тема для обсуждений, она будет активна на протяжении всей игры.

Цитата:
Как думаете, правильно я указал цены для своего инвентаря?

Честно говоря, не знаю. Поскольку стартовую сумму денег, которые можно потратить на инвентарь, мы не обговаривали - думаю, точная стоимость исходного инвентаря не принципиальна. Мне главное, чтобы в квенту персонажа укладывалось. Сценарий низкоуровневый, так что супер-дупер ценностей ни у кого при себе нет по любому.

(Кстати, предупреждаю на всякий случай, мало ли. Если вдруг ваши персонажи что-то такое внезапно извлекут из рукава, заработаете большой штраф).

Цитата:
Роуз сидит у окна? По или против движения дилижанса?

Alv, как хотите. Семейство Сардини (так зовут ваших попутчиков, сидящих напротив) - люди любезные и вряд ли стали бы сгонять Роуз с места, чтобы самим устроиться поудобнее. Поэтому где она села с самого начала, там может и ехать. Если Роуз сама захочет с кем-то поменяться местами, она может это предложить попутчикам.

Цитата:
Я не знаю, что делать с пирожками.

Мне нравится идея скормить пирожки соседям. Laughing Но, в общем, выберите сами: либо Роуз везет бабушке что-то не такое скоропортящееся, либо запуталась при покупке билета. Возможно, службе дилижансов просто выгоднее всучить покупателям билеты на более длинный рейс, через Щеботан. А может, более короткий рейс вообще был отменен. По невыясненной (пока) причине.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daremif



Зарегистрирован: 22.07.2010
Сообщения: 758
Откуда: Россия,г.Рязань
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 9:33 am     Заголовок сообщения:

M., вот Геральта-Джона и Брада и имела в виду)
То есть, насколько я поняла, мы были не в курсе, обычный маршрут или удлиненный, а просто купили билеты куда надо?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 10:27 am     Заголовок сообщения:

Тогда пусть Роуз сидит против хода дилижанса, слева у окна. Кто тогда сидит рядом с ней? Джентельмен или девушка в пёстром платье? А кто напротив?

M. писал(а):
Мне нравится идея скормить пирожки соседям.

Мне тоже эта идея больше нравится, так что пусть будут всё-таки пирожки.))
Где она может поставить корзинку? Достаточно ли широкие сидения, что полностью засунуть корзинку под лавку (корзинка - прямоугольный короб, достаточно большой, там ещё еда и кувшин с водой на дорогу), или её придётся держать на коленях? Или в дилижансе есть специальное место?
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 11:23 am     Заголовок сообщения:

Daremif писал(а):
То есть, насколько я поняла, мы были не в курсе, обычный маршрут или удлиненный, а просто купили билеты куда надо?

Это каждый игрок может решить для себя сам: знали вы заранее, что поедете более длинным путем, или нет.

Самое простое объяснение, которое было наготове у Анх-Морпоркского служащего, продающего билеты: на Щеботанском направлении меньшая часть пути будет идти по горной дороге. Немножечко дольше, зато намного, намного! комфортнее и безопаснее.

Alv писал(а):
Тогда пусть Роуз сидит против хода дилижанса, слева у окна. Кто тогда сидит рядом с ней? Джентельмен или девушка в пёстром платье? А кто напротив?

Девушка в пестром платье сидит, забившись в уголок скамьи. Так что джентльмен помещается между вами. Роуз едет с ними уже второй день, так что, если она хотела с ними познакомиться или просто понаблюдать - скажите, я напишу, как они себя вели. Могу так же рассказать вкратце о прежних попутчиках (которые покинули дилижанс раньше).

После Щеботана напротив Роуз сидит пожилая леди.

Alv писал(а):
Где она может поставить корзинку? Достаточно ли широкие сидения, что полностью засунуть корзинку под лавку (корзинка - прямоугольный короб, достаточно большой, там ещё еда и кувшин с водой на дорогу), или её придётся держать на коленях? Или в дилижансе есть специальное место?

В салоне места для багажа - под скамейками. Пространства достаточно много. Там даже имеются специальные ремни, чтобы закрепить сундуки-корзины на случай тряски (а тряска бывает изрядная). Тот груз, который не умещается под скамьями, пассажиров просят отдать для размещения на крыше. Так что, будем считать, корзина из-под скамейки не торчит.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 1:37 pm     Заголовок сообщения:

Sad
Я прошу прощения... Вы уже начали?!
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 1:47 pm     Заголовок сообщения:

Daren'D, нет, мы ещё не начали. У меня есть стойкое чувство, что вы как раз вовремя. Smile
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Aug 04, 2010 2:56 pm     Заголовок сообщения:

Daren'D, хорошо, что вы появились! И правда вовремя. Почитайте, что мы тут написали о планируемой игре. Если вам понравится идея, то давайте заявку на своего персонажа.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Kaze



Зарегистрирован: 04.08.2010
Сообщения: 4
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 09, 2010 3:58 pm     Заголовок сообщения:

Вот чарник и дубль квенты . Если я не затупил с калькулятором, то все должно быть верно:)

В глубине космоса, где сияют мириады звезд и ютятся миллионы планет плыл он, или согласно другой философской школе, она - та или тот кого называли Великий А'Туин. Звездная черепаха Великий А'Туин, чей панцирь покрыт коркой замерзшего метана, изрыт метеоритными кратерами и отшлифован астероидной пылью. Великий А'Туин, чьи глаза похожи на древние моря, а мозг размером с континент, по которому, или по которой, скользят маленькие сверкающие ледники-мысли. Великий А'Туин, обладатель огромных, медлительных ласт и отполированного звездами щитка, медленно с трудом плывущий сквозь галактическую ночь и несущий на себе всю тяжесть Диска. Огромный, как миры, древний, как время, безропотный, как булыжник.
Так вот, где-то на этом Диске можно заметить пятно, из тех грязных пятен, которые вы обычно замечаете на новой скатерти. Как вы, наверное, уже догадались это был он - город тысячи сюрпризов – Анк-Морпорк.
А если вы постараетесь, то сможете отыскать в этом пятне еще более незаметную точку, которую, точнее которого,* зовут Райли Сквиквойсон (о поле которого философы не спорят, в связи с абсолютной бесполезностью этой, точнее этого точки для их философских теорий). Высокий молодой парень с нескладной фигурой. Его голову «украшала» копна длинных каштановых вечно взъерошенных волос, в которой, казалось, недавно повеселилась пара молодых барсуков. Над глазами цвета голубого изумруда* мирно ютились остатки обгоревших бровей – явный признак недавней встречи с алхимиками или одной из их новомодных штучек (очень редкий драгоценный камень, добывающийся гномами недалеко от Овцепиков, не путать с синим рубином). А под крючковатым носом пробивалась еле заметная поросль, которую Райли именовал никак иначе, как «мои элегантные усики». Одет юноша был по последнему доллару моды* включавшему в себя, штаны, рубаху, куртку, башмаки и шляпу – обязательный атрибут любой моды (это тот вид моды, который ты обычно можешь позволить на свой последний доллар). Ведь именно шляпа отражает тебя как личность, и именно она говорит, всем кто ты есть. В данный момент этот милый беретик говорил*, что Райли - никто иной, как бард, о чем также говорила гитара за его спиной и табличка на груди с надписью «Бярд и исполнытель», но берет, говорил об этом куда как точнее. (На самом деле, неизвестно действительно ли шляпы говорят, но почему-то при виде очередной, у тебя всегда остается чувство чего-то недосказанного между вами).
Как у всех лицензированных бардов, у Райли была бумага из гильдии бардов и исполнителей, дающая ему – полностью лицензированному барду и исполнителю, абсолютное легальное право выступать на любых подмостках города и его пределов, без уплаты дополнительных налогов, подписанная никем иным как нынешним президентом гильдии бардов и исполнителей мистером Тугоухом. Кроме этого, в дорожной сумке Райли хранилась целая куча различных документов, справки, счета, рисунки и т.д. – неотъемлемая часть выступления любого барда в особенности, когда дело доходило до метафор.
Что же до самой манеры исполнения, то Райли был необыкновенным экземпляром по этой части. Если оценивать его манеру исполнения по десятибалльной системе, в которой десять это божественная игра, а ноль, абсолютное неумение играть, то Райли находится где-то в минусах. И лишь один человек на всем Диске мог понять Райли - его приятель и собутыльник, маг-недоучка Ринсвинд. Глядя на этих двоих, невольно задумываешься о превратностях судьбы. Но не об этом речь. Был у Райли и действительно редкий дар – «золотой голос». В момент, когда звезды складывались в особый узор, а его муза выходила из длительного отпуска который проходит, казалось бы все восемь дней в неделю в течение всего года * ( на Диске, напоминаю, 8 дней в неделе), голос Райли вместо обычного скрипа по стеклу взрывался «звуковой радугой». И когда это случалось, любой звук рядом с парнем затихал, не в силах прозвучать рядом с тем чудом что рождал голос Райли.
Самым излюбленным местом выступления Райли был, есть и будет* (после очередного пожара) Залатанный Барабан, из которого его выкидывали, наверное, несколько сотен раз, о чем у него даже есть песня. Естественно, подтвержденная справкой, на которой вышибалы упомянутого выше заведения ставят крестик, прежде чем в очередной раз вышвырнуть парня вон. Кстати этот момент затрагивает еще одну особенность Райли – его удачу.
Глядя на него, ни один человек, тролль, гном, зомби и даже голем в Анк-Морпорке не скажет, что он паренек - везунчик, и будет тысячу раз неправ. Райли можно-таки назвать баловнем судьбы. Вылетая из Залатанного Барабана и приземляясь в кучу отбросов, он делает это за несколько секунд до того, как внутри в очередной раз начинается потасовка, и на том месте, с которого он только что стартовал в полет красуется либо тролийская дубина, либо гномий боевой топор и не только. Вляпываясь в кучу собачьих экскрементов Райли пропускает перед собой вышедший из под контроля кучера дилижанс. Или совершенно случайно оказывается свидетелем того, как один из новомодных алхимических станков специально приземляется, на то место, куда он должен был шагнуть, и это после того, как миссис Булкинс только что вылила на него содержимое своего ночного горшка.
Как вы уже, наверное, поняли, о своей удаче он не знает ничего, как и о тощей фигуре в черном балахоне, с которой он по привычке здоровается в такие моменты. Хотя Райли отчетливо помнил, что ни разу не спрашивал имя этого парня, но, казалось, знал его всю, жизнь, начиная с момента рождения. Многие говорили, что само его рождение было чудом, ведь его шея была обвита пуповиной, и он должен был умереть, но он выжил. Такой шанс выпадает один раз на миллион - так говорила его мать. Но поворачивая в очередную подворотню, Райли забывал об этом высоком человеке, попутно отбивая своим запахом желание поживиться за его счет у двух парней, которые только что вышли из тени за его спиной.
Во всем мире кроме его матери, Райли любили разве что кошки. Пушистые создания крутились вокруг него целыми стаями, и ни одна из них не посмела обидеть его, разве что ради его же блага…




ST 10, DX 10, IQ 11(- 20), HT 10


Достоинства - 50

Эмпатия к животным (Animal Empathy) кошки/cats - 1
Голос (Voice) - 10
Грамотность (Literacy) – 5
Музыкальные способности (Musical Ability) – 4/4
Экстраординарная удача (Extraordinary Luck) – 30

Недостатки – 31 (+20)
Честность (Honesty) – 10
Чувство долга (Sense of Duty) Анк Морпорк – 10
Кодекс чести (Code of Honor) The show must go on/ Шоу должно продолжаться – 5
Правдивость (Truthfulness) – 5
Мечтатель (Dreamer) – 1

Причуды +5
1. Считает, что его выступление это верх совершенства.
2. Считает что Анк Морпорк лучший город на Диске
3. Не Любит Клик Башни.
4. Носит с собой, кучу справок и документов, без них не может выступать.
5. Иногда думает вслух.

Умения - 20
Бард 11 (4)
Поэзия 11 (2)
Пение 10+2+4 (4)
Пирушка 10-1 (1)
Акробатика 10-1 (2)
Танец 10 (2)
Дипломатия 11-1 (2)
Драка 10 +1 (1)
Музыкальный инструмент гитара 11-1 (2)
_________________
And, because Vetinari's face bore a hungry look, Vimes continued aloud: 'If you're expecting me to pull a magic rabbit out of my helmet, sir, it'll be a cooked one
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Aug 09, 2010 9:22 pm     Заголовок сообщения:

Kaze, добро пожаловать, и давайте смотреть паспорт вашего персонажа.

У вас получился некоторый перебор по баллам, и на Недостатках слишком много. Стартовых дается 30, плюс 10 добавочных специально на Умения.

Лимит на Недостатки в этом сценарии 20 баллов (сценарий низкоуровневый). И 5 баллов можно при желании добрать на Причудах. То есть 65 баллов - это не чистые стартовые, а потолок. Сорри, мне надо было уточнить этот момент в письме. Но тут в треде все это несколько раз обговаривалось, и у меня возникло впечатление, что вы его читали, поэтому не запутаетесь.

Что предлагаю поменять. Насколько я понимаю концепцию вашего героя, судя по квенте, в основе - профессия (бард) и Необычайная Удачливость. Давайте на этом и сосредоточимся?

Базовые Атрибуты оставим как есть. Из Преимуществ оставим Удачу (30 баллов). Итого 50 уже потрачены.

Из вашей квенты следует, что у Райли не всегда прекрасный голос, он прорезается лишь изредка и независимо от воли героя. Причем прорезается именно во время пения, так? Во всех остальных случаях голос обычный при разговоре и очень противный при пении. Поэтому из списка постоянных Достоинств следует Голос убрать. Но если Райли будет петь, я буду делать бросок на удачу. Повезет - появится "золотой голос". Если захотите при этом использовать свою Особую Удачу - скажите.

Занесем это в список Причуд: Противный голос, который иногда становится великолепным.

Музыкальные Способности можем оставить. А табличка на груди «Бярд и исполнытель» с Грамотностью согласуется плохо. Давайте оставим Полуграмотность - обычную, по умолчанию.
И по правилам GURPS 4, которыми мы будем пользоваться, Талант высчитывается немного иначе, и Музыкальные Способности стоят как раз 5 баллов.

Что касается Эмпатии к Кошкам, то скажу вам по секрету: кошек в этом сценарии не будет. Так что если вы откажетесь от этого Преимущества, то ничего не потеряете.

По Недостаткам: Чувство Долга по отношению к Анх-Морпорку - не совсем то. Это можно было бы взять, если бы ваш герой состоял официально на городской службе и она определяла его жизнь. А он, если я верно понимаю, вольная птица. Так что вместо Чувства Долга стоит взять Причуду: Шовинизм (1 балл). Ну, и от Мечтателя тоже можно отказаться - это ведь просто часть Причуды, которая заставляет Райли считать себя безупречным артистом?

И по Умениям. На них остается 10 баллов. Здесь вам решать: или от части умений совсем отказаться, сохранив оставшиеся на высоком уровне, или оставить набор побольше, но порезать им уровень. Для профессии барда необходимы базовое "Бард", а так же пение и музыкальный инструмент. Остальное на ваш выбор.

А Список Причуд с учетом вышесказанного теперь получается таким:

1. Считает, что его выступление - верх совершенства.
2. Противный голос, который иногда становится великолепным во время пения.
3. Шовинист (Анх-Морпоркский джинго).
4. Носит с собой кучу справок и документов, без них не может выступать.
5. Иногда думает вслух.

От антипатии в Щелк-Башням предлагаю отказаться, в сценарии они по любому будут не задействованы почти никак.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Начать новую тему Ответить на тему   Список форумов pratchett.org -> Болталка
 Страница 6 из 9
Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах