Автор / Сообщение

Денж онлайн :) А вдруг?

M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 12, 2010 9:47 pm     Заголовок сообщения:

Daren'D писал(а):
M. писал(а):
А вот вопрос к желающим поиграть (кто уже сказал об этом, и к тем, кто, возможно, еще надумает): какой уровень персонажей вам желательно брать? Ниже среднего (недотепы, неприспособленные чудики и т.д.), средний (обычный народ, не привыкший попадать в переделки - по крайней мере, такого типа), или выше среднего?
А брутальные, бородатые и расписные к какому типу отнести? Smile

К любому. Laughing Они разные бывают.

Например, этого - пожалуй, к первому.


Этого - ко второму.


А этот может невзначай потянуть и на третий.


Alv, у меня в голове наметился сюжет совсем небольшого модуля, где для персов программа-минимум - дожить до рассвета, а программа-максимум... ну, заслужить лавры героев и бесплатную выпивку от благодарных жителей округи. А может быть, все чудом уцелевшие вдобавок подружатся, и потом заколбасят что-нибудь вместе, в надежде, что какой-нибудь монстр наконец уже пожрет остальных...

Вот теперь думаю, какой раздел руководства изучать. Наверно, если начнем с простого, то персы среднего типа как раз хорошо подходят. Поскольку они в системе берутся за основу, а более слабые и более крутые - это уже за счет разных наворотов.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 3:24 am     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
К любому. Laughing Они разные бывают.
Alv, у меня в голове наметился сюжет совсем небольшого модуля, где для персов программа-минимум - дожить до рассвета, а программа-максимум... ну, заслужить лавры героев и бесплатную выпивку от благодарных жителей округи. А может быть, все чудом уцелевшие вдобавок подружатся, и потом заколбасят что-нибудь вместе, в надежде, что какой-нибудь монстр наконец уже пожрет остальных...

Вот теперь думаю, какой раздел руководства изучать. Наверно, если начнем с простого, то персы среднего типа как раз хорошо подходят. Поскольку они в системе берутся за основу, а более слабые и более крутые - это уже за счет разных наворотов.

Расписные, имелось виду татуировками Smile
И ни одной бороды Very Happy

Давайте определимся для начала сколько человек согласны поиграть.
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 6:30 am     Заголовок сообщения:

Daren'D писал(а):
расписные имелось виду татуировками

Так Вулли Валенок (который с яйцом) -- Мак Нак Фиггл, а они синие как раз от татуировок, по канону Smile

M.
А кто на второй картинке -- Джейсон?
И... третья не грузится.
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 7:08 am     Заголовок сообщения:

Я ещё только-только начал знакомиться с книгами Пратчетта, так что ОЧЕНЬ многих персонажей ещё не знаю.
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 8:40 am     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
А вот вопрос к желающим поиграть (кто уже сказал об этом, и к тем, кто, возможно, еще надумает): какой уровень персонажей вам желательно брать? Ниже среднего (недотепы, неприспособленные чудики и т.д.), средний (обычный народ, не привыкший попадать в переделки - по крайней мере, такого типа), или выше среднего?

Я — типичный манчкин и поделать с этим ничего не могу. В компьютерных играх я всегда стараюсь прокачать персонажа по-максимуму, а деньги трачу исключительно на оружие, в результате к последней битве у меня обычно скапливается сумма, на которую можно купить маленькое королевство. Помню, когда играл в первые Аллоды, то постоянно оставлял всю группу где-то в начале карты и всех монстров выносил своим основным магом, хотя очень часто на это уходило жуткое количество времени. В результате я прокачал его до максимальных показателей во всех стихиях и потерял интерес к игре, так как больше путей для развития не было. Так и не прошёл её.

Но это в компьютерных играх. А в ролевых словесках я избегаю персонажей, обладающих сколько-нибудь выдающимися способностями. (Хэвлок Ветинари — единственное исключение, судьба заставила Wink) Мне как-то ближе и родней недотёпы и увальни. За них играть гораздо интереснее.
Spoiler:

Кстати, в D&D недотёпы и чудики как раз должны себя проявлять с лучшей стороны. Там ведь на игрока даётся определённое количество очков, которое он может тратить на то, что считает нужным. И если он создаёт слабого персонажа со множеством штрафов, то у него образуется избыток игровых очков, которые он может потратить, например, на удачу. А с высокой удачей верёвку на стену можно забросить и случайно Smile


М., а опыт и продвижения в уровнях у нас будет? Angel
Кстати, я очень хочу поиграть. Дайте, дайте мне кого-нибудь бездарного и неприспособленного!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 10:24 am     Заголовок сообщения:

Daren'D писал(а):
И ни одной бороды Very Happy

Ну, если есть растительность на подбородке - значит, есть борода. Laughing Представьте лицо женщины (людской расы), и разница сразу будет видна.

На данный момент изъявили желание поиграть четверо (не считая меня). Вполне можно играть, хотя четверо - не максимум, можно принять и больше народу.

По той сюжетной идее, которая у меня сложилась, в приключении будет участвовать смешанная группа: ваши игровые персонажи (один игрок = один персонаж) и несколько неписей, которых буду отыгрывать я. Юмор приветствуется (это Плоский Мир, как-никак), но приключение опасное. Так что учтите, гибель игровых персонажей возможна. Жестоко убивать на каждом шагу не буду, но если уж вы загоните своего перса в угол, то мухлевать ради его спасения тоже не буду.

Однако, если ваш персонаж потерян, а вам еще хочется продолжать игру, то можно будет взять нового (из числа сопровождающих - если они, опять же, на тот момент будут еще в строю). Поэтому заботиться о жизни спутников где-то в ваших же интересах.

Nanny Ogg писал(а):
А кто на второй картинке -- Джейсон?
И... третья не грузится.

Они все три залиты через пикки.инфо, все небольшого размера. Не знаю, в чем дело... У меня все три видны, может, у тебя глюк на компе какой?

На второй - персонаж с группового портрета, я точно не знаю, кто там кто.

Daren'D писал(а):
Я ещё только-только начал знакомиться с книгами Пратчетта, так что ОЧЕНЬ многих персонажей ещё не знаю.

Ничего страшного, я думаю, канонических персонажей в эту игру брать не будем, будем придумывать всех своих. Главное - знать законы Плоского Мира и чувствовать его атмосферу.

DmU, вот насчет продвижения в уровнях пока не знаю: конечно, хотелось бы, но модуль-то коротенький. Возможно, если кто-то из персов особо удачно реализует свой потенциал, то может и получить новый уровень.

По поводу добора очков на желаемые характеристики за счет недостатков и слабостей в чем-то другом.

У меня таки сохранился текст GURPS и полный перевод как раз той части, которая может быть интересна игрокам в начале игры: генерация персонажа, распределение статов, списки обычных достоинств, недостатков и умений.

Я выложу этот текст (вот только не соображу, где лучше - стоит его в Игровой раздел совать или нет?) и там найдутся ответы на все вопросы.

Ну, будут кое-какие ограничения с моей стороны: нижний и верхний предел характеристик, за который не надо выходить. И для начала в особые тонкости забираться не будем, возьмем не примитивный, но достаточно простой вариант. А дальше уж поживем-увидим.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 10:43 am     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
DmU, вот насчет продвижения в уровнях пока не знаю: конечно, хотелось бы, но модуль-то коротенький. Возможно, если кто-то из персов особо удачно реализует свой потенциал, то может и получить новый уровень.

Я предлагаю за уровнями не гнаться, но при игре учитывать опыт, заработанный игроком. Пускай, это будет совсем небольшое количество опыта, которое будет даваться за особо успешные действия персонажа. Тогда этот опыт можно будет сохранить к следующему модулю (я надеюсь, что он будет. Может быть, и я свой модуль проведу). За несколько модулей можно будет пару уровней и заработать. А если это потом выльется в большую игру, то будет ещё лучше. Smile

P.S. У меня картинки тоже не показываются. Sad
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 1:36 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Ничего страшного, я думаю, канонических персонажей в эту игру брать не будем, будем придумывать всех своих. Главное - знать законы Плоского Мира и чувствовать его атмосферу.

А мы каждый будем придумывать своего или мы будем выбирать из предложенных вариантов?
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 4:29 pm     Заголовок сообщения:

Если есть возможность, я хотела бы сыграть таки за Мейня.
Мне жаль, что он так и застыл в анабиозе...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 4:54 pm     Заголовок сообщения:

Полдня сегодня не было доступа на форум, появлялось сообщение об ошибке. Извините за тормоза, если что - тут от этой жары с мыслями трудно собраться, и еще это.

DmU писал(а):
Я предлагаю за уровнями не гнаться, но при игре учитывать опыт, заработанный игроком. Пускай, это будет совсем небольшое количество опыта, которое будет даваться за особо успешные действия персонажа. Тогда этот опыт можно будет сохранить к следующему модулю (я надеюсь, что он будет. Может быть, и я свой модуль проведу). За несколько модулей можно будет пару уровней и заработать. А если это потом выльется в большую игру, то будет ещё лучше. Smile

P.S. У меня картинки тоже не показываются. Sad

Не знаю, в чем дело с картинками. Sad А какие-нибудь другие картинки с этого хостинга, пикки. инфо, у тебя отображаются?

Естественно, за всякие игровые достижения будут начисляться баллы. Может быть, они сразу и реализуются в виде всяких игровых пряников для персонажа.

Это пока у нас пробный запуск, так что советую: придумывайте себе персов, которые вам интересны (чем интересны - это уж целиком на ваше усмотрение), но будут ли они дальше развиваться и углубляться, зависит от того, будем ли мы потом еще играть в игры такого типа.
Цитата:
А мы каждый будем придумывать своего или мы будем выбирать из предложенных вариантов?

Придумывать будем всё сами, на основе специальных правил. Если у меня сегодня связь опять не оборвется, правила для генерации персонажей выложу.

Ну, а если потеряете своего, то брать уже придется из готовых. Правда, я постараюсь делать неписей такими, чтобы игроки могли доработать желаемые детали и подогнать персонажа под то, что более-менее понравится. Хотя в определенных пределах, конечно.

Цитата:
Если есть возможность, я хотела бы сыграть таки за Мейня.
Мне жаль, что он так и застыл в анабиозе...

Нэнни, боюсь, что Мейнь слишком крутой для нынешнего сценария. DM Rem исходил из своего замысла, там предполагался детектив, тайна, действие в большом городе.

А у меня и сеттинг другой, и стартовые данные персонажей пониже. Сказать по правде, я Мейня в подробностях уже не помню. Но если тебе очень-очень хочется именно его, то придется жестко понизить ему характеристики. Например, его разбил приступ радикулита в дороге, или он чем-то сильно отравился накануне в трактире и плохо себя чувствует и соображает соответственно. Что-то в таком роде. А нет, тогда придумай нового перса.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 6:24 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Нэнни, боюсь, что Мейнь слишком крутой для нынешнего сценария.

Тогда нового.
Мейня приберегу для какой-нить другой игры.
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 7:46 pm     Заголовок сообщения:

Ладно, давайте буду выкладывать правила прямо в этой теме, а потом перенесем их куда-нибудь, если надо.

Вот класс персонажей, которых я прошу брать для будущего модуля. В книге GURPS по Плоскому Миру он называется "Пешки на доске Леди" (явно имеется в виду та Леди, которая тайно покровительствует Ринсвинду. Laughing ). Перевожу отрывок из книги, где описывается этот класс.

Цитата:
Многие рассказы и волшебные сказки строятся вокруг обычных, ничем особо не выдающихся людей, которые обнаруживают, что влипли в странную ситуацию. И, естественно, такое сплошь и рядом случается на Плоском Мире. Если игроки желают, чтобы их персонажи полагались больше на смекалку, чем на грубую силу, игра может получиться занятной.

Когда вы получаете 25 стартовых баллов и разрешение добрать не больше 20-25 на Недостатках, это позволяет вам создать персонажа, который будет средне-компетентным специалистом, типа "лучший на деревне". Мало кто из волшебников или ведьм может быть таким слабеньким, но для учеников, которые имеют в запасе лишь пару заклятий, вполне сойдет.

Старт с 50-тью баллами позволит вашему персонажу выглядеть весьма закаленным искателем приключений, однако ему не рекомендуется совершать налет на башню злого демонолога, если демонолог никуда не уехал, забыв поставить охрану.

У вас есть и другой выбор: начать с низких показателей и подходящих Недостатков, щедро набирая опыт. Из этого получаются сюжеты, похожие на роман "Морт", где неприметный и даже неумелый персонаж погружается в приключения, растет и учится на своем опыте. Однако, такой сюжет должен быть ограничен во времени: никто не может вечно учиться с такой быстротой. (Конечно, игра может и мутировать в серию медленно развивающихся приключений с повзрослевшими героями).


Что значат эти "стартовые баллы" и что с ними делать, расскажу в следующем посте.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 8:00 pm     Заголовок сообщения:

Итак, теперь отрывок из GURPS (не специального по Плоскому Миру, а общего), где речь идет о базовых атрибутах игрового персонажа. Опять в моем переводе.

Цитата:
БАЗОВЫЕ АТРИБУТЫ

Четыре цифры, называемых атрибутами, определяют ваши основные способности: Сила(ST), Ловкость(DX), Интеллект(IQ) и Здоровье(HT).

По 10 баллов на каждый из этих атрибутов дается бесплатно, и представляет собой среднюю человеческую норму. Более высокие показатели будут стоить вам: по 10 баллов, чтобы поднять ST или HT на один уровень; по 20 баллов, чтобы поднять на один уровень DX или IQ. (Помните, что за «недостатки» вы можете получить эти баллы обратно и потратить их на что-то еще!)

Большинство персонажей имеют атрибуты в пределах от 1 до 20 ряда, и большинство нормальных человеческих существ укладываются в диапазон от 8 до 12. Выше 20 – может быть, но как правило резервируется для богоподобных существ. Спросите Мастера, прежде чем брать себе такой показатель. На другом конце шкалы находится единица, минимальный показатель для человека.

Базовые атрибуты, которые вы взяли, определят ваши способности – сильные и слабые стороны – на протяжении игры. Выбирайте мудро:

6 или меньше: хромоножка. (Слабый, инвалид). Из-за столь плохого атрибута ваш образ жизни будет сурово ограничен.
7: скверно. Любому, кто вас встретит, сразу видна ограниченность ваших возможностей. Это самый низкий показатель, с которым вы все-таки проходите как «не калека».
8 или 9: ниже среднего. Показатели ограничены, но находятся в пределах человеческой нормы. Мастер может запретить атрибуты ниже 8 для сценария с активными приключениями.
10: средний. Большинство людей отлично обходятся показателем 10!
11 или 12: выше среднего. Превосходят общий уровень, однако в пределах человеческой нормы.
13 или 14: исключительно. Такой атрибут сразу заметен: бугры мускулов, кошачья грация, остроумный диалог, пышущее здоровье.
15 или больше: удивительно. Столь высокий атрибут вызывает постоянные комментарии со стороны окружающих и, возможно, вы в зависимости от него выбрали свой род занятий.

СИЛА (STRENGHT), ST.
10 баллов за уровень.

Силой измеряется физическая мощь и мышечная масса. Это жизненно важно, если вы воин в примитивных мирах, поскольку высокий показатель ST позволяет вам наносить и держать удар в рукопашном бою. В любом приключении ST пригодится для того, чтобы поднять груз и метнуть предмет, быстро двигаться с грузом и т.д. «Потолок» показателя силы выше, чем у других атрибутов: показатель выше 20 нормален для больших животных, фантастических монстров, роботов.

ЛОВКОСТЬ (DEXTERITY), DX.
20 баллов за уровень.

Ловкостью измеряется комбинация быстроты, координации, точности движений. От нее будут зависеть ваши способности в атлетике, бою, вождении транспорта; и в тех умениях/искусствах, которые требуют ловкости рук. Ловкость помогает определить вашу Базовую Скорость (скорость рефлексов) и Базовое Движение (скорость бега), об этом ниже.

ИНТЕЛЛЕКТ (INTELLIGENCE), IQ.
20 баллов за уровень.

Интеллектом измеряются в широком смысле ваши умственные способности: креативность, интуиция, память, проницательность, здравый смысл, психическое здоровье и сила воли. От показателя интеллекта будут зависеть ваши способности в «умственных» умениях: наука, социальные контакты, магия и т.д. Любому волшебнику, ученому или плуту-бродяге нужен прежде всего высокий IQ. На нем же основаны и вторичные характеристики Воля и Проницательность.

ЗДОРОВЬЕ (HEALTH), HT.
10 баллов за уровень.

Здоровьем измеряется энергия и жизненная сила. Это выносливость, сопротивляемость (ядам, болезням, радиации и т.д.), и вообще «крепость». Высокий показатель HT пригодится любому, а для бойца в низкотехнологичной цивилизации – жизненно необходим. НТ определяет ваши баллы Утомляемости, а так же помогает определить Базовую Скорость и Базовое Движение.

(Про Базовую Скорость, Базовое Движение и прочее, возможно, разговор будет потом). Пока подумайте над базовыми характеристиками своего перса, и если есть какие вопросы ко мне, спрашивайте.

Учтите, что это еще не все: дальше будет список достоинств, недостатков и доступных умений, из которых вы можете выбирать.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 8:10 pm     Заголовок сообщения:

Я не совсем понимаю. Изначально, каждый выбирает атрибуты как ему хочется? А потом может повышать их в процессе игры за баллы? Или изначально номинально все получают средний уровень 10 и снижая его могут высвобождать баллы, а за повышение надо платить?
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 8:40 pm     Заголовок сообщения:

Некоторые виды занятий требуют определенного набора умений и природных данных. В руководствах об этом написано много, и выкладывать все списки целиком - и я замаюсь, и вы можете запутаться.

Давайте лучше сделаем так: напишите общие, примерные сведения о своем персонаже. А тогда уже будем определяться с подробностями.

Заодно сообщу кое-какие сведения о начале сюжета. Ваши персонажи находятся в дороге, и путешествуют они все вместе, в обычном рейсовом дилижансе, где есть и другие пассажиры. Место действия: дорога, которая вьется среди поросших смешанным лесом гор герцогства Сто Гелит. Время действия: ранняя осень.

Откуда вы и зачем едете в столицу Сто Гелит - на ваше усмотрение. Почему путешествуете именно таким способом, должно быть как-нибудь мотивировано. Особо продуманная мотивация нужна, если ваш персонаж относится к тем, кого несколько странно встретить в таких обстоятельствах: совсем нищий, либо наоборот, очень богатый, или представитель экзотического вида, или родом из дальних-дальних мест.

Говорю сразу, какие виды брать в этом модуле нельзя: големов, троллей, вампиров и вервольфов. Из остальных выбирайте, но все же вид (как и все остальное) надо будет согласовать со мной.

Что еще мне хотелось бы знать прежде всего о вашем персонаже: возраст (хотя бы примерно), пол, из какой страны родом, сельский или городской житель (и если горожанин, то из большого или маленького города), и в общих чертах род занятий.

Мне это нужно для того, чтобы полистать руководство и выяснить, какие характеристики мне надо включить в список вам на выбор.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 13, 2010 8:55 pm     Заголовок сообщения:

Alv писал(а):
Я не совсем понимаю. Изначально, каждый выбирает атрибуты как ему хочется? А потом может повышать их в процессе игры за баллы? Или изначально номинально все получают средний уровень 10 и снижая его могут высвобождать баллы, а за повышение надо платить?

Я пока не назначаю "средние" атрибуты, потому что не знаю, какого биологического вида будет ваш перс. 10 - средний показатель для людей, а если кто-то захочет разумное животное, или волшебный предмет, или существо, там уже получится другой разговор.

Если говорить о людях, это выглядит так. 10 на каждый атрибут - норма по умолчанию. Если хотите взять меньше (в определенных пределах), то берите, у вас действительно высвободятся баллы для чего-то другого. Если хотите больше, надо платить.

В ходе игры можно улучшить базовые характеристики, но это сложно. Изначально низкие базовые характеристики поднять проблематично: если у вас перс одноногий, вторая нога вряд ли вырастет. Хотя можно как-то где-то когда-то раздобыть крутой волшебный протез. (Это я так, для примера). Ну, или может неуклюжий хлипковатый паренек закалиться и нарастить мышцы. Но это же сколько времени надо?

За счет приобретенного опыта будут наращиваться скорее умения, скиллы. Поэтому не спешите расходовать стартовые баллы сразу на базовые атрибуты, за умения тоже надо платить.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 14, 2010 8:11 pm     Заголовок сообщения:

Ну, один из моих вариантов:

Девушка, человек, лет 20 (может, 20 с небольшим), родилась в Анк-Морпорке. Живёт там же, с родителями. Закончила пансионат с хорошими оценками, работает кем-то вроде секретаря-управляющего мелкими делами у часовщика (не могу вспомнить какие в Анк-Морпорке были ещё ремёсла, вспомню, может, поменяю). Сейчас у неё отпуск, она едет к бабушке, везёт пирожки. Одета в мужской костюм, но на голове красная шляпка из соломки, которая ей очень идёт. Родители говорили, что в дороге нечего выкручиваться, но ей очень хотелось покрасоваться. Однако все страшные истории возымели действие и ей немножко страшно стало ехать одной, поэтому на всякий случай она взяла с собой топор. (Тупой и ни на что не годный.)
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 14, 2010 10:20 pm     Заголовок сообщения:

Мой предполагаемый персонаж:

Сэнди, 13 лет, рост 144 см, худоба класса "кожа да кости".
Волосы песочно-рыжие, нос курносый, физиономия скуластая, губастая, вся в светлых веснушках. Ресницы рыжеватые, бровей как таковых нет. Глаза светлокарие (рыжие), нахальные.
Родом из Анк-Морпорка, из Теней, посему воровать в принципе немного умеет. Но не любит и без крайней необходимости предпочитает обойтись без этого.
Немного умеет петь, и часто мурлыкает под нос что-то... похоже, собственного сочинения.
Читать и писать тоже умеет, но источник своих знаний скрывает.
В хорошем настроении -- существо вполне добродушное, да вот увы, настроения резко меняются, в силу вхождения в пубертатный период. В общем, может сорваться и разораться или полезть в драку (что при весе 33 кг опасно только лично для Сэнди и ни для кого больше) . Но, опять-таки, быстро отходит.
Одежда тоже в серовато-рыжеватых, песочных тонах, весьма потрепанная, -- на самых принципиальных местах штанов и куртки заплаты есть, но низ штанов и обшлага вполне себе драные. Карманы дырявые, но есть один такой... дополнительный. Потайной. Так вот он -- НЕ дырявый.
Обладает неплохой гибкостью и ловкостью, хочет поступить в цирк, в гимнасты или фокусники. В силу чего, сбежав из дому (из того, что может считаться "домом" в Тенях) и прихватив неправедно нажитую папашей наличность, имевшуюся в доме на тот момент (по правде говоря, сумму чисто символическую), направляется в Сто Гелит, с целью наняться в цирк, недавно гастролировавший в АМ и пару дней назад покинувший город. Во всяком случае про Сто Гелит как следующее место гастролей сказал Сэнди пьяненький униформист накануне отъезда.
Ну вот, ради такого великого события как вылет из гнезда и обретение самостоятельности, а также и в ознаменование грядущих свершений-достижений и был куплен билет на верх дилижанса... Красиво жить не запретишь.
Везет с собой небольшую котомку, в которой немного мелочи, немного хлеба, сыра, бутылка с неким питьем... и потрепанная книжка сказок братьев Грюм. Да, и небольшой складной ножик.
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 12:31 am     Заголовок сообщения:

Ясно, замечательно. На примере ваших двух персонажей будем смотреть, как оформить "игровые паспорта" согласно правилам GURPS для Плоского Мира.

Но прежде, чем перейдем к этому, хочу рассказать маленький прикол по теме. Я продолжаю читать, когда время есть, "Yet Another Fantasy Gamer Comic" (на который Генерал давал ссылку). И в процессе усваиваю понемногу принципиальную разницу между сюжетом в словеске и ТRPG со статами, в которую мы собираемся поиграть. В словеске сюжет более-менее придумывает мастер и потом пытается проводить, а игроки в этом деле помогают, или мешают, или дополняют. В игре по GURPS и подобных все совсем не так. Основой сюжета становятся личные мотивы персонажей, их дела и характеры. При генерации довольно подробно и четко задаются свойства персонажа, которые определяют его устремления, тип реакции в разных обстоятельствах и реакции других на него. Мастерство игрока заключается в том, чтобы четко и органично держаться в образе. За счет этого и складываются занятные ситуации, а из них развиваются сюжетные ходы. (Или не развиваются, тогда эпизод остается просто самодостаточным фрагментом).

Правила позволяют задавать такой набор качеств, которые потом сами по себе будут порождать массу неожиданных и смешных ситуаций (если мы хотим комедию), но при желании те же самые ситуации можно подать в любом другом ключе.

Теперь про ваших персонажей. В книге GURPS Discworld есть примерное описание героев такого типа и уровня, возьмем его за основу и внесем свои изменения.

Оба персонажа - горожане из Анх-Морпорка, поэтому им обязательно полагается достоинство Повышенный Иммунитет (к инфекциям, простуде, отравлению пищей второй свежести и т.д.)

Красной Шапочке ближе всего подходит набор качеств для "торговца" (хоть и не целиком). IQ требуется не меньше 11 (то есть надо заплатить 20 баллов), остальные базовые атрибуты можно взять 10 или меньше, если хотите. Обязательно полагается взять преимущество Статус (у вас вполне уважаемый общественный статус), это будет стоить 5 баллов.

Необходимые Умения. Что-то я смутно представляю, зачем часовщику секретарь, вроде бы чистой писанины в его ремесле не много? Может, девушка скорее бухгалтер, а так же работает на приеме посетителей и вообще как продавец (если часовщик работает не только на заказ, но и на продажу)? В общем, выбирайте из списка Умения, без которых она не может делать свою работу:

Торговля, Счет, Бухгалтерия, Администрирование - выберите одно любое как основное.

Теперь какие Недостатки вы можете брать (баллов уже явно не хватает даже на необходимые свойства, так что придется добирать). Судя по шапочке, можно сразу смело брать Экстравагантность (вернет вам 10 баллов). А еще есть много других:

Нетерпимость (к другим видам. В зависимости от того, как проявляется и к скольким "другим видам" дает от 1 до 10 баллов); Шовинизм (Джинго)(1 балл); Кодекс Честного торговца (да, вот по этим правилам такие свойства идут в списке Недостатков Laughing )(5 баллов); Джентльменский Кодекс Чести (она же леди по воспитанию?) (10 баллов, если героиня может позволить себе послабления в этом смысле, и 15 если блюдет всегда свято. Это значит никогда не нарушать свое слово, честь дороже жизни, нельзя игнорировать оскорбление в свой адрес или в адрес своей страны); Высокомерие (1 балл); Болтливость (повышенная общительность) (1 балл); Импульсивность (10 баллов); Трудоголик (5 баллов); Низкий Болевой Порог (10 баллов); Любопытство (5 баллов); Робость (10 баллов); Завистливость (10 баллов); Влюбчивость (склонность флиртовать с каждым мало-мальски подходящим встречным) (15 баллов); Чувство Долга (по отношению к маленькой группе, типа семьи - 2 балла, к друзьям-товарищам - 5 баллов, ко всем землякам или членам той же партии, социального класса и т.д. - 10 баллов); Правдивость (просто не умеете лгать, по вам это всегда видно - 5 баллов); Фобии (любые из списка широкоизвестных фобий, за каждую из них можете получить 1 балл).

Теперь список Достоинств, если ухитритесь найти для них плату:

Талант (охватывает группу взаимосвязанных способностей и помогает их развивать). В правилах основные типы "талантов":
- Ремесленник (механика, починка и т.д. - в общем, умелые ручки). Стоит 10 баллов.
- Бродяга (имеется в виду не городской бродяга, а умелец ориентироваться "на природе"). Но это вряд ли подходит вашему персонажу.
- Smooth Operator (помогите перевести это на русский. Laughing) Охватывает умение влиять на других, артистизм, лидерство, красноречие на публике и т.д.) Стоит 15 баллов.

***********************
Пока смотрите на этот список, тут еще не все, но я спать иду сейчас.

PS. Число стартовых баллов для вашей героини - 30.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 12:35 pm     Заголовок сообщения:

Нэнни, теперь о твоем персонаже.
В этой кампании потолок 50 баллов. Я даю 30 стартовых баллов и 20 можно добрать на Недостатках.

Вот не нравится мне это слово, сбивает с толку. Как бы его по-человечески перевести? Это свойства, которые осложняют персу жизнь. Поэтому в один список попадают и Кровожадность и Пацифизм. С другой стороны, в списке "Достоинств" находится то, что облегчает персу жизнь, поэтому туда попадают и хорошие черты, и дурные.

Да, так вот: работать в цирке за счет ловкости (чтобы сразу взяли хотя бы в ученики постороннего, не родственника) DX нужна минимум 13. А это уже 60 баллов, не влазит. К тому же, для подростка из Анх-Морпоркских Теней идут обязательным пакетом некоторые свойства и умения, иначе он бы просто не дожил до своих лет. Вот список:

Повышенный Иммунитет (5 баллов); Потасовка (обычная драка врукопашную или чем подвернется: 10 баллов); Стритвайз (5 баллов); Знание Местности (хотя оно в данном сценарии не пригодится, поскольку герой уехал из родного города, но этот навык у него никуда не делся: 5 баллов). В сумме 20 баллов.

С учетом этого пакета у тебя остается 30 баллов, которые надо распределить. Можно добавить один уровень либо к Ловкости (DX), либо к Интеллекту (IQ), но не то и другое одновременно. В любом случае DX или IQ не получится выше 11. Выбери, что ты больше хочешь.

На это пойдет 20 баллов. Таким образом, у тебя остается 10 баллов на добавочные Достоинства - их можно будет выбрать в зависимости от того, что ты повысишь персу: Ловкость или Интеллект.

Теперь возможный список Недостатков. Я так понимаю, у подростка ST (Сила) меньше 10: скажем, 8. Получаешь за это 10 баллов обратно. И ты берешь ему Импульсивность - раз он лезет в драку, не подумавши? Это еще 10 баллов обратно, как раз все сходится.

Если тебя такой расклад по Недостаткам устроит, тогда получается, что остальные показатели у него в норме - он производит впечатление обычного подростка, не выглядит внешне воришкой и вообще малолетним бандитом. Иначе пришлось бы добавлять как Недостаток пониженный Статус. Сказать по правде, у меня есть совет: лучше откажись от Импульсивности, немного поменяй персу характер. Тогда можно будет эти 10 баллов добрать на более разнообразных мелких Недостатках - так он смотрелся бы органичнее. К тому же, у него на данный момент фактически нет денег и нет средств заработать, кроме воровства? Это тоже Недостаток, и его надо учесть. В общем, подумай.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 12:52 pm     Заголовок сообщения:

Теперь приведу еще кусочек перевода из общего GURPS, про распределение баллов относительно внешности вашего перса, материального положения и социально-технологической грамотности (или безграмотности).

Цитата:
ОБРАЗ И ВНЕШНИЙ ВИД

Внешние особенности вашего персонажа в социальных контактах: облик, манеры, поведение. Черты, дающие преимущество (Голос, Облик выше среднего уровня) считаются «достоинствами», подчиняются общим для «достоинств» правилам. Облик ниже среднего уровня, отталкивающие манеры и т.д. относятся к «недостаткам». Есть внешние черточки, которые не являются ни «достоинствами», ни «недостатками», а просто добавляют персонажу колоритности.

ОБЛИК

Это деталь из разряда «спецэффектов», можете выбрать себе любой физический облик, по желанию.

Облик бывает разного уровня, у большинства людей он Среднего уровня, обходится вам в 0 баллов. Красивая внешность приносит бонус в реакции других на персонажа; это «достоинство», и за него надо уплатить баллы. Непривлекательная внешность приносит пенальти в реакции других, это «недостаток», и за него вы получите баллы обратно.

Омерзительный. У персонажа самая гадкая внешность, какую вы можете придумать: жестокая кожная болезнь, бельмо (wall-eye это «бельмо»? – Staff)… Предпочтительно, несколько таких черт вместе. Пенальти к реакции – 4 (Дальше будем говорить просто: реакция – или + <столько-то>). Возвращает вам 16 баллов.

Уродливый. Получше сравнительно с вышеупомянутым: возможно, просто сальные волосы и зубы через раз. Реакция – 2. Возвращает вам 8 баллов.

Неприятный. Есть в облике что-то смутно непривлекательное, но прямо не укажешь пальцем, что именно. Реакция –1. Возвращает вам 4 балла.

Средний. Норма для большинства. 0 баллов.

Приятный. На конкурсе красоты вам не светит, но ваш облик явно недурен. Реакция +1. Платите 4 балла.

Красивый. Можно и на конкурс красоты. К реакции персонажей, которые находят привлекательными представителей вашего пола, + 4. К реакции остальных + 2. Платите 12 баллов.

Очень красивый. На конкурсе красоты можете побеждать, причем регулярно. К реакции тех, кому нравятся представители вашего пола + 6, к реакции остальных + 2. Платите 16 баллов.

ХАРИЗМА.
5 баллов за уровень.

Естественно присущая способность нравиться, вести за собой. Любой может приобрести харизматичные черты с помощью приятной внешности, манер, интеллекта; но истинная харизма не зависит от этих вещей. Каждый уровень дает + 1 к реакции разумных существ, с которыми вы активно взаимодействуете (беседуете, выступаете с лекцией или речью и т.д.); + 1 к Влиянию (см. Бросок Влияния, ниже) и + 1 к умениям Лидерство и Ораторство. Мастер может поставить условие, что ваша Харизма не действует на представителей особо чуждых рас.

МЕРЗКИЕ МАНЕРЫ
- 5, - 10 или – 15 баллов.

Ваши манеры постоянно или часто раздражают присутствующих. (По-английски: an Odious Personal Habits, OPH). Возвращает вам 5 баллов на каждое пенальти 1 к реакции тех, кто замечает ваши мерзкие манеры. Уточните особенности поведения вашего персонажа и обговорите с Мастером количество баллов.
Примеры: дурной запах, привычка вечно чесаться или немузыкально напевать дает –1 к реакции, возвращает 5 баллов. Постоянные плохие каламбуры или сплевывание на пол, это – 2 к реакции, возвращает 10 баллов. Недержание мочи, это – 3 к реакции, возвращает 15 баллов тому, кто пожелает себе такую замечательную черту.

ГОЛОС.
10 баллов.

У вас от природы четкий, звучный, приятный голос. Это дает вам бонус 2 в любом умении, связанном с пением и речью (разумеется, с одобрения Мастера). Вы так же получаете + 2 к броску реакции любого, кто слышит ваш голос.

СОЦИАЛЬНАЯ СФЕРА.

Быть продвинутым в лингвистике или технике – «достоинство»; неадекватность в этих вопросах – серьезный «недостаток».

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ (TECHNOLOGY LEVEL), TL.

Это число-показатель уровня технологического развития мира вашей игры, чем больше чисто – тем выше уровень. Его вам скажет Мастер.

У персонажа тоже имеется TL, равный уровню той технологии, с которой персонаж лучше всего знаком. Ваш TL будет равен общему TL мира, если только вы не особо примитивны или продвинуты в этих вопросах.

В некоторых игровых мирах ваш TL может отличаться от среднего для данной кампании: при общем TL 8, у горожан из высокоразвитых областей может быть TL 9, а у жителей отсталых регионов TL 7.

НИЗКИЙ TL.
- 5 баллов за каждый уровень ниже среднего TL кампании.

Ваш личный TL ниже, чем средний для игрового мира. Вы начинаете без исходных (то есть в норме дающихся по умолчанию) знаний об экипировке/снаряжении, которые превышают ваш TL. В процессе игры вы способны, если найдете учителя, овладеть умениями, основанными на Ловкости: обращение с транспортом, оружием. Но фундаментальное различие в мышлении делает вас неспособным овладеть технологическими умениями, которые основаны на Интеллекте.

ВЫСОКИЙ TL.
5 баллов за каждый уровень выше среднего TL кампании.

Ваш личный TL выше среднего в данном мире. Можете начинать со знаниями соответственно вашему TL. Очень помогает, если у вас при этом имеется доступ к высокотехнологичному снаряжению, но познания врача или ученого с высоким TL могут пригодиться и без экипировки.

ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Предполагается, что все персонажи могут говорить и писать на своем «родном» языке. За эту способность не нужно платить баллы, но укажите в «паспорте» своего персонажа его «родной» язык. Например: «Английский (Родной)[0]».

УРОВНИ ВЛАДЕНИЯ ЯЗЫКАМИ.

Сколько вы заплатите баллов за знание дополнительных языков, зависит от уровня владения ими: то есть, насколько хорошо вы сможете пользоваться данным языком. Таких уровней четыре.

Никакой. Вы совершенно не знаете языка. 0 баллов.

Ломаный. Вы знаете язык ровно настолько, чтобы обходиться в повседневных житейских делах, но получаете пенальти 3 ко всем умениям, связанным с языком. Платите 1 балл за устную речь, 1 балл за письменную.

С ошибками. Вы можете общаться свободно, хоть и заметно, что этот язык вам не родной. Поэтому пенальти 1 ко всем умениям, связанным с языком. Платите 2 балла за устную речь и 2 балла за письменную.

Как родной. Владеете языком, как образованный грамотный абориген. Один язык такого уровня получаете бесплатно, за каждый другой платите 3 балла за устную речь и 3 балла за письменную.

ПИСЬМЕННОСТЬ

Определите также уровень владения письменностью, от этого зависит, насколько хорошо вы сможете читать на данном языке.
Неписьменное. Совсем не можете читать на данном языке.
Полу-письменное. (Соответствует «Ломаному» уровню). Читаете с трудом. Проверьте броском кубиков свой IQ, чтобы узнать, верно ли поняли прочтенное!
Письменное. (Соответствует уровням «С ошибками» и «Как родной»). Можете бегло читать и писать на данном языке.

Свободное владение письменностью на родном языке вы получаете бесплатно, совсем не владеть ею или владеть плохо – это «недостаток», за него вы получаете баллы обратно: 1 балл за уровень «С ошибками», 2 за «Ломаный», 3 за полное неумение читать.

БОГАТСТВО И ВЛИЯТЕЛЬНОСТЬ

Нужно теперь определить ваше место в обществе. Сколько у вас денег, какими привилегиями пользуетесь, как относятся к вам другие члены общества?

Богатство – понятие относительное. Американец среднего класса живет роскошнее, чем средневековый король, хотя золотых монет у короля в сокровищнице больше. Это все зависит от игрового мира.

Личное богатство подразделяется на уровни. За Средний вы не платите и не получаете баллов, он позволяет вам вести средний для данного мира образ жизни. Особые правила применяются к уровням выше или ниже Среднего: когда вы необычайно бедны, либо имеете источники дохода, которые позволяют вам не работать, либо необычайно богаты.

БОГАТСТВО.
Уровень изменчив.

Уровень богатства выше среднего – «достоинство». Это значит, что вы начинаете игру, имея на руках вдвое или больше того, что является средней нормой в игровом мире. Ниже среднего – «недостаток». Тогда вы начинаете лишь с частью нормы.

Полный голяк. У вас нет работы, не источников дохода, нет денег и нет имущества, кроме надетой на вас одежды. Работать вы либо не способны, либо не можете найти работу. Получаете обратно 25 баллов.

Нищета. У вас 1/5 от нормы для данного общества. Некоторые виды работы вам недоступны, и ни за какую из тех, что можете найти, не платят хорошо. Получаете обратно 15 баллов.

Напряженно. Начинаете с ½ от нормы. Для вас открыта любая работа (Вы можете быть бедным врачом или актером), но много не зарабатываете. Получите обратно 10 баллов.

Средний. По умолчанию. 0 баллов.

Комфорт. Ваше стартовое состояние вдвое больше средней нормы. Вы должны сами зарабатывать на жизнь, но ваш уровень лучше, чем у большинства. Платите 10 баллов.

Богато. Начинаете, имея в 5 раз больше средней нормы. Жить можете действительно на широкую ногу. Платите 20 баллов.

Очень богато. Начинаете, имея в 20 раз больше средней нормы.
Платите 30 баллов.

Дикая роскошь. Ваше стартовое богатство в 100 раз больше средней нормы. Можете купить практически все, что захотите, не приценяясь. Платите 50 баллов.

РЕПУТАЦИЯ

Вы можете быть столь известной личностью, что ваша репутация становится «достоинством» или «недостатком». Это влияет на Броски Реакции NPC.
Подробности относительно вашей репутации – полностью на ваш выбор. Вы можете быть известны храбростью, свирепостью, поеданием зеленых змей и чем хотите. Но уточнения дайте обязательно.

От уточнений будет зависеть модификатор к Броску Реакции тех, кто вас узнает. За каждый бонус (он может быть от +1 до +4) вы платите 5 баллов. За каждое пенальти (от –1 до –4) вы получаете 5 баллов обратно.

СТАТУС.
5 баллов за уровень.

Место, которое формально признается за вами в обществе, может не зависеть от вашего личного богатства и славы.

В большинстве игровых миров уровни статуса идут от –2 (крепостной или бездомный) до 8 (могущественный император, обожествленный король). Средний, нулевой уровень – обычный свободный человек, простой горожанин. Если вы не уточняете свой статус, он будет Средний. Цена 5 баллов за уровень статуса означает, что за статус 5 уровня вы платите 25 баллов, а за статус –2 уровня получаете 10 баллов обратно.

Статус выше нулевого означает, что вы принадлежите к правящим классам данной культуры. Следовательно, другие представители этой культуры (только этой!) дают вам бонус в своих Бросках Реакции. Статус ниже нуля означает, что вы крепостной или раб, или просто очень бедны.

_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 12:53 pm     Заголовок сообщения:

Я думала из Недостатков Импульсивность, Любопытство и Болтливость.
Но импульсивность же может быть не максимальная... Или не может?
Я могу от нее отказаться как от важного игрового качества -- но не отыгрывать подростковые заскоки невозможно, если я хочу сделать живой характер. Может, она будет ситуативная, не влияющая на основное дело?

Статус -- ну... своего дома нет, денег и работы пока нет... Но самоуважение присутствует в полной мере, помыкать собой особо не позволит. Думаю, это ниже среднего, но все-таки не "крепостной"? -1?

Потасовка для Сэнди бессмысленна, вот Стритвайз -- да.
Ловкость -- само собой 13.
Если какие-то крохи останутся -- на Интеллект. (Сэнди ведь песни сочиняет...)
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 1:07 pm     Заголовок сообщения:

Нэнни, ну что же ты меня не слушаешь? Laughing В смысле, не читаешь.

Ловкость 13 не влазит в условия. Ни по какому, так что бери меньше. Максимальный уровень для DX или IQ 11. Впрочем, их можно будет потом развивать и, соответственно, поднимать. Но не очень быстро.

Если мальчик из Теней, он обязан иметь навыки в Потасовке. Это не зависит от твоего выбора, это обязательное условие по правилам. Вышеприведенный для подростка из Теней пакет менять нельзя. Либо придумай персу другой бэкграунд: не только же в Тенях люди живут?

Если хочешь отыгрывать подростковые заскоки, можно взять Недостаток из разряда "Мерзкий характер" - драчливость. И учти по логике: при драчливости без малейшего умения драться его будут часто сильно избивать, а могут и покалечить. В Тенях, я имею в виду. Да и много где еще.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 1:40 pm     Заголовок сообщения:

Я не не слушаю.
У меня просто отчуждение смысла от такого количества факторов.
Я не понимаю просто. Не назло. Поэтому полагаюсь на твое слово.

Значит, сколько можно Ловкости, столько и дай. А Инту развивать тоже буду, по мере сил.

M. писал(а):
Если мальчик из Теней, он обязан иметь навыки в Потасовке.

Ну, раз обязан, так куда ж деваться...

Мерзкий характер не пойдет -- при драчливости Сэнди тут же прикончат...
А заявлено добродушие при Импульсивности -- то есть в драку не постоянно, а лишь изредка, если уж очень допечет... Чаще орать и ругаться будет.

Update:
На драчливость М. меня убедила. Бойцовский петушок в весе пера будет...

_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 15, 2010 2:31 pm     Заголовок сообщения:

Ну, при подсчете баллов на Базовые Атрибуты это выглядит так.

Средний, нормальный для человека уровень во всем - ST 10, DX 10, IQ 10, HT 10.
При таком наборе, на ваши стартовые баллы он не влияет никак.
Улучшение либо ухудшение Базовых Атрибутов (по сравнению с нормой) на момент начала игры выражается так:

Поднять на один уровень Интеллект или Ловкость (тогда показатель будет 11) обойдется в 20 баллов. Соответственно, опустить на уровень (тогда показатель будет 9) - возвращает вам 20 баллов.

Поднять на один уровень Силу или Здоровье обойдется в 10 баллов. Соответственно, если опустить, получите 10 баллов обратно.

Отсюда видим, насколько можно увеличить Базовые Атрибуты по максимуму при нашем типе сценария (где я даю 30 баллов и 20 можно выгадать на Недостатках).

Получатся вот такие возможные комбинации:

ST 10, DX 11, IQ 11, HT 10. Ловкость и ум несколько выше среднего, остальное норма. На достоинства и умения останется за все-про все 10 баллов. Так что в них придется себя весьма ограничить. Если 10 баллов не хватает на "пакет" способностей и умений, которые по правилам положено иметь персу вашего типа, придется выдумывать Необычный Бэкграунд. То есть мотивировать, почему он или она не может/не знает/не умеет того, что предполагается по умолчанию для человека из такого места/времени/социального слоя и окружения.

ST 10, DX 12, IQ 10, HT 10. Ловкость заметно выше среднего, хотя и не супер-дупер, все остальное норма. Опять же, всего 10 баллов остается на достоинства и скиллы.

ST 10, DX 10, IQ 12, HT 10. - Ну, сами понимаете принцип, да?

ST 14, DX 10, IQ 10, HT 10. - Очень большая Сила, остальное норма. На прочее по-прежнему остается всего 10 баллов.

И так далее.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Начать новую тему Ответить на тему   Список форумов pratchett.org -> Болталка
 Страница 2 из 9
Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах