Добавлено: Tue Jul 20, 2010 2:07 pm Заголовок сообщения:
Про грамотность. В GURPS Discworld на странице 51 написано достаточно ясно: для героев на Диске нормой является Частичная Грамотность. Если хочешь Полную Грамотность, то плати пять очков. Если герой Безграмотный, то пять очков получаешь. Пускай остаётся у меня Полная Грамотность. Джон книжки по биологии читал и даже что-то понял.
Аа, точно-точно. Это тебе спасибо за подсказку.
Я пока сосредотачиваюсь на тех разделах GURPS Discworld, которые непосредственно относятся к заявленным персонажам игроков и к моим неписям (для которых тоже надо составлять паспорта). Поэтому могу что-то и пропустить: кто читает руководство, подсказывайте.
Теперь понятно, почему некоторым персонажам дается Literacy как Преимущество, а то меня всё озадачивал этот момент. Хорошо, тогда у Джона-Геральта и Роуз будет Грамотность в Преимуществах, а у Сэнди по умолчанию бесплатно идет нормальная для Диска Полуграмотность (читать и худо-бедно писать умеет, но может делать ошибки).
Грамотность и знание языка это не одно и то же. Безграмотный персонаж язык знает в совершенстве, но вот говорит на нём так, что уши в трубочку сворачиваются, а пишет, как курица лапой. Я так понимаю.
Да, если речь идет о родном языке. А если о неродном, то возможна Грамотность без владения устной и письменной речью. Например, я по-украински понимаю достаточно, чтобы читать, но говорить не могу и писать не рискну.
Про базовые атрибуты. А можно я оставлю пока все достоинства так, как сейчас, а здоровье понижу на единичку, чтобы было HT=10? А то меня это смущает — не может быть у такого персонажа повышенного здоровья, он мальчик домашний. Ловкость ещё можно объяснить худобой и гибкостью, а здоровье выглядит не логично.
Хорошо.
Недостатки:
Кодекс Чести [-5]
Мечтатель [-1]
Нищета [-5]
Правдивость [-5]
утверждает, что умеет видеть в темноте, хотя это не так [-1]
носит оружие за спиной [-1]
утверждает, что один из его мечей сделан из настоящего серебра [-1]
любит общаться с животными, включая диких [-1]
"утверждает, что умеет видеть в темноте, хотя это не так [-1]
носит оружие за спиной [-1]
утверждает, что один из его мечей сделан из настоящего серебра [-1]
любит общаться с животными, включая диких [-1]" - это Квирки. Они стоят дешевле:
за 5 Причуд игрок получает обратно 1 балл.
Так что Причуды можно брать себе щедрой рукой. Кстати, они необязательно должны проявляться как Недостатки, могут быть и нейтральными качествами в этом смысле. Главная сложность с ними в том, что Причуды надо не забывать и отыгрывать: убедительно, естественно и в то же время не слишком назойливо. За хороший отыгрыш "в характере" тоже начисляются баллы в награду.
На всякий случай поясню, что я называю "назойливыми действиями" - предупреждаю сразу, за это буду штрафовать. Старайтесь не быть монотонными, не повторяться, вот и весь секрет. Например, если у вас Квирк "Обожает морскую романтику", не надо монотонно твердить "А вы любите море? а вы плавали на корабле? А я так мечтаю..." Не забывайте отыгрывать свои Причуды, но постарайтесь быть изобретательны.
По букве правил, в низкоуровневом сценарии 60 стартовых - это перебор, но я сознательно иду на него: у нас первая проба, да и модуль короткий, игроки не успеют ощутимо поднять уровень своим персам в ходе игры. Ну разве что немножко.
Кстати, а какие ещё могут быть Достоинства и Недостатки? Я вроде бы весь GURPS Lite пересмотрел, а мне всё мало
В руководстве Gurps Discworld на странице 50 начинается список дополнительных Достоинств и Недостатков, которые мастер может предложить игрокам на выбор (а может и не предлагать

). Большинство из них естественны для персонажей определенного типа, не для всех подряд. Поэтому я смотрю на заявку вашего перса, стараюсь составить себе представление о нем (или о ней), и уже исходя из этого рекомендую список достоинств и недостатков на выбор. (Учитываем и то, что некоторые идут обязательным пакетом, опять же, в зависимости от типа персонажа).
Конкретно тебе для Геральта-Джона можно было бы выбрать еще вот из этих:
Достоинства.
Сосредоточенность. Персонаж способен концентрировать внимание на том, чем занимается, и его трудно отвлечь. (Насчет боевых ситуаций не знаю, а вот для вдумчивого изучения специальной литературы это свойство Геральту-Джону, видимо, пригодилось?)
Серендипити. Способность чисто случайно делать удачные открытия (в том, чем вы вовсе не интересуетесь и ваше внимание поглощено на тот момент совершенно другими делами).
Недостатки.
Самонадеянность.
Идея-фикс. (В данном случае одержимость избранной профессией).
Деньги Жгут Карман. Привычка немедленно тратить деньги, едва они завелись. Предпочтительно на какую-то свою страсть или то, что персонаж ассоциирует со своим имиджем.
Бросаться клятвами. Персонаж неосмотрительно бросается обещаниями. Потом либо честно пытается их сдержать, либо мается душевными муками.
И ещё просьба. Вы не могли бы мне объяснить про то, как рассчитываются параметры оружия и сила атаки. Вот, на примере моего перса:
У него ST=10.
В табличке написано, что для такой силы:
Колющий удар (thr) = 1d-2
Режущий удар (sw) = 1d
Смотрю оружие, которое у меня есть. Это короткий меч. Для него:
Режущий урон — cut = sw = 1d
Колющий урон — imp = thr = 1d-2
Мой меч сделан из нестандартного материала, да ещё и тупой. Логично, если все его удары будут на 1 меньше (или больше чем на 1?). Тогда получается, что сила моей атаки этим мечом:
режущая (1d-1);
колющая (1d-3).
1d означает число, получившееся при броске одного шестигранного кубика.
Бросать кубики во время игры буду только я. Игрокам придется полагаться на мое слово в том смысле, что я не жульничаю. Так что и оцифровку делать буду я, а игрокам сообщать результат в форме "Произошло то-то и то-то".
Хотя мои способности к вычислениям таковы, что могу иногда делать идиотские ошибки. Поэтому, думаю, я буду параллельно писать: что там выпало на кубиках, дабы игроки могли проверить мои расчеты - но это для них дело чисто добровольное.
По поводу оружия "короткий меч".
Во-первых, кроме режущего и колющего удара возможен удар плашмя, crushing. (Я знаю, что в таблице он для короткого меча не указан, ну и что?)
Во-вторых, чтобы рассчитать силу удара мечом, мне надо учесть его вес.
В-третьих, из какого металла он сделан и насколько острый - имеет значение в зависимости от того, кому/чему персонаж наносит удар, в какое место, из какого положения. Так что тут нанесенный урон будет зависеть скорее от модификаторов для данной ситуации.
А зачем тогда скилл владения мечом? Он влияет на атаку? Или я сначала должен бросить кубики против скилла, чтобы узнать, смог ли я им воспользоваться, и только потом бросить на атаку, чтобы узнать, какой урон я причинил? Всё правильно? Что ещё мы должны знать?
Да, скилл влияет на успешность атаки. Он основан на DX перса, и по этому показателю будет вычисляться его базовая скорость рефлексов во время боя. Прошел ли удар, зависит в основном от двух факторов: базовая скорость рефлексов персонажа (вычисляется по его DX и HT), а так же от сопротивляемости противника. Плюс модификаторы для конкретной ситуации.
Если удар прошел, урон вычисляется по ST персонажа.
Если окажется так, что против кого-то/чего-то короткий меч Геральта-Джона не более эффективен, чем палка, я об этом сообщу прямо или как-то дам понять из происходящего. Ну, как минимум постараюсь.
UPD.
А можно мне ещё записать в паспорт Чувство Долга по отношению к Работодателям (Заказчикам)? Не выделяя на него отдельных балов, но отыгрывая. Ведьмакам без такого никак. Или же я могу выделить пять балов на чувство долга, а отыгрывать без занесения в лист персонажа Правдивость.
Да пожалуйста. Можно и в качестве Квирка, у тебя же там не весь лимит исчерпан.
PS. Мы же вроде бы на "ты"?

Я иногда пишу "вы" в том смысле, что обращаюсь ко всем игрокам.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.