ОДИН ШАНС НА МИЛЛИОН
Плоскомирская аксиома гласит, что один шанс на миллион сбывается девять раз из десяти. Установлено: если хорошие ребята устроят так, чтобы расклад сил против них был 1 к 1 000 000, они могут таскать клецки из котла (в последний момент, а когда же еще?) Обратите внимание на то, что это должен быть точно миллион. 999 998 к 1, или 1 000 003 к 1 - и от вас останутся шкварки.
Это одна из тех идей, в которую персонаж впивается, как пиранья в кровяную колбасу. Только дайте, и некоторые превратят любую мало-мальски сомнительную ситуацию в "миллион к одному".
Если это становится проблемой, вот несколько предложений...
Детали. Попросите объяснить, как именно игрок подгоняет расклад сил к волшебному миллиону. "Ну, Бьорн будет биться, сняв левый ботинок, а я буду использовать сырые яйца вместо арбалетных стрел" - это потянет максимум на сто пятьдесят тысяч...
Лимит. Один к миллиону на поход - вполне достаточно даже для величайшего героя, не так ли? Потребовать, чтобы вся партия потеряла на этом все свои оставшиеся шансы на везение - так же звучит разумно. И если у вас складывается впечатление, что группа возлагает все свои надежды на беспроигрышный "миллион к одному" в кульминационный момент, тогда -
Упреждающий удар. После того, как персонажи провели два-три часа, сбившись кучкой в трактире и высчитывая шансы пройти "седьмое мрачное место", кто-то в другом углу трактира за игрой в дуркер внезапно получит легендарную, непобедимую комбинацию тройка, семерка, туз Девять Карт.
И если все это не сработает -
Укатайте их до смерти. Постройте приключение (желательно - короткое), где любое и каждое столкновение требует шанса "один на миллион", со всеми сопутствующими поисками уловок и расчетами до седьмого пота.
Они, вероятно, поймут намек.