На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Автор / Сообщение

Денж онлайн :) А вдруг?

Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jun 29, 2010 9:00 am     Заголовок сообщения:

Daren'D писал(а):
народ, а вы в дэнжу не играете случаем?

Денжа -- это настолки?
Тут у нас в основном словески (см. Игровой раздел)...

На недавно еще существовавшем форуме pratchett.info несколько лет назад была попытка ввести что-то типа он-лайн игры типа настолки, с костями, очками и баллами.
Мы понаписали квенты и даже начали было игру...
И Стэффом были переведены правила...
Но у мастера что-то случилось, и игра загнулась.

Из нас всех только Яшме повезло -- ее персонаж был востребован в последней словеске здесь ("У Марголотты").
Остальные так и лежат в анабиозе...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Jul 04, 2010 7:12 am     Заголовок сообщения:

Nanny Ogg писал(а):
Денжа -- это настолки?
Тут у нас в основном словески (см. Игровой раздел)...

На недавно еще существовавшем форуме pratchett.info несколько лет назад была попытка ввести что-то типа он-лайн игры типа настолки, с костями, очками и баллами.
Мы понаписали квенты и даже начали было игру...
И Стэффом были переведены правила...
Но у мастера что-то случилось, и игра загнулась.

Из нас всех только Яшме повезло -- ее персонаж был востребован в последней словеске здесь ("У Марголотты").
Остальные так и лежат в анабиозе...

Очень жаль. Мы одно время играли на форуме нашего провайдера, получалось очень даже не плохо. Только очень долго, т.к. все работали, учились, ну и т.д.
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Jul 04, 2010 11:52 am     Заголовок сообщения:

Daren'D, а расскажите, как вы играли (в смысле, как была реализована техническая сторона)? Вообще-то народ на этом форуме игры любит, но мы играем в словески. Хотя интересно было бы попробовать гибридный вариант - чтобы и сюжет, и литературное качество постов, и баллы либо их эквивалент в качестве каких-то игровых плюшек. Мне такое попадалось.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 06, 2010 9:23 am     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Daren'D, а расскажите, как вы играли (в смысле, как была реализована техническая сторона)? Вообще-то народ на этом форуме игры любит, но мы играем в словески. Хотя интересно было бы попробовать гибридный вариант - чтобы и сюжет, и литературное качество постов, и баллы либо их эквивалент в качестве каких-то игровых плюшек. Мне такое попадалось.

Да по большому счету все было похоже не реальную игру в дэнж. Один мастер, несколько игроков. мастер разыгрывает какой-то сюжет, кидает кости, ну и т.д.
Все как в жизни, но очень медленно.

Если нужно, я могу попробовать найти ссылки на игры, но их скорее всего уже поудаляли, было это лет 5 назад
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 06, 2010 9:31 am     Заголовок сообщения:

Я отделила сообщения про денж из темы "Приветствуем новоприбывших" в отдельный тред.

А вдруг что-то сложится?
Laughing

А что насчет "долго" и "медленно" -- так нас этим не напугать Laughing
Для нас продолжительность игры в год-полтора -- норма.
Играем со вкусом, с чувством, с толком, с расстановкой...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 06, 2010 1:44 pm     Заголовок сообщения:

Да, судя по описанию - это как раз вроде того, что начинал делать DM Rem (если я не путаю ник).

Основная фишка в том, что сюжет во многом должен держаться на боевках. Ну, еще квестовые штуки: сбор полезных предметов, информации... А иначе какой смысл продумывать статы при генерации персонажей, возиться всю дорогу с оцифровкой?.. Тут же интерес не только в свободном полете воображения, а в просчете своей игровой стратегии. Соответственно, сюжетные рамки довольно жесткие, игроки с вольной импровизацией не разгуляются. И самое острое: вылетание персонажей - погиб или еще каким образом исключается из дальнейшего действия, чего не столько игроки боятся, сколько сами мастера (поэтому начинают играть в поддавки, а в результате уходит весь драйв и остается тягомотина).

В общем, попробовать было бы интересно, если найдутся желающие и они будут понимать, на что напрашиваются.
Laughing
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 10:41 am     Заголовок сообщения:

А я бы поиграла... Правда, в компьютерных игрушках меня обычно убивают за вторым поворотом, боюсь, тут повторится та же история. Но я буду к этому морально готова. Laughing
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 12:39 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Основная фишка в том, что сюжет во многом должен держаться на боевках. Ну, еще квестовые штуки: сбор полезных предметов, информации... А иначе какой смысл продумывать статы при генерации персонажей, возиться всю дорогу с оцифровкой?.. Тут же интерес не только в свободном полете воображения, а в просчете своей игровой стратегии. Соответственно, сюжетные рамки довольно жесткие, игроки с вольной импровизацией не разгуляются. И самое острое: вылетание персонажей - погиб или еще каким образом исключается из дальнейшего действия, чего не столько игроки боятся, сколько сами мастера (поэтому начинают играть в поддавки, а в результате уходит весь драйв и остается тягомотина).

Тут всё дело в заранее оговорённой концепции. Вполне реально при задумывании игры ориентироваться не на боёвки, а на решение квестовых задач. И статы тут важны не менее — хватит ли персонажу умения, чтобы взломать замок/залезть на стену/правильно сориентироваться в городе/украсть кошелёк у СРБН Достабля/и т.д.
Правда в этом случае намного возрастает роль мастера, так как гораздо больше взаимодействий будет не между двумя игроками, а между игроком и ДМ`ом.

Кстати, напоминаю всем (кто знает), что у меня есть две книги с ролевыми системами по Плоскому Миру. Как в электронном виде, так и на бумаге. Там есть примеры квент персонажей, примеры распределения статов, наборы скилов, модели скилов и статов для канонических персонажей и т.д. Многое из этого очень интересно читать. А когда я читал распределение скилов у патриция Ветинари, то ржал в голос.
_________________
GNU Terry Pratchett
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 2:08 pm     Заголовок сообщения:

Alv писал(а):
А я бы поиграла... Правда, в компьютерных игрушках меня обычно убивают за вторым поворотом, боюсь, тут повториться та же история. Но я буду к этому морально готова. Laughing

Мне с моим везением тоже долго не прожить бы.
Но я бы тоже поиграла!

В конце концов, насколько знаю, в оффлайновых настолках каждый игрок зачастую исполняет 2-3 роли, так что с кем-то ты в конце концов останешься и дотянешь до конца игры ("ты" здесь -- это не конкретно ты, а собирательное, типа "мы с тобой" Wink )
Laughing

Дим, хорошо, что напомнил!
Вот щас доиграем "УМ", Анк-Морпорк что-то решит с "ГСЗ" (собственно, она ждет только Хризопраза)...
И останется у нас одна лишь "ЛвЧ".
А этого мало, мало, даже если удастся патриция напинать и уговорить продолжить и закончить игру!
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 3:23 pm     Заголовок сообщения:

DmU писал(а):
Тут всё дело в заранее оговорённой концепции. Вполне реально при задумывании игры ориентироваться не на боёвки, а на решение квестовых задач. И статы тут важны не менее — хватит ли персонажу умения, чтобы взломать замок/залезть на стену/правильно сориентироваться в городе/украсть кошелёк у СРБН Достабля/и т.д.

Ну, ранения и гибель персонажа - это все те же игровые штрафы, как и за неспособность решить квестовую задачу... Не сможет персонаж залезть на стену, вот и штраф. Если не просто упал и расшибся, то сидит под этой стеной, а мастер ему лесенку сколачивает и соломки подстилает... Плюс при групповом прохождении модуля вся группа сидит и кукует под этой стеной, либо бросает товарища и топает без него дальше.

DmU писал(а):
Кстати, напоминаю всем (кто знает), что у меня есть две книги с ролевыми системами по Плоскому Миру. Как в электронном виде, так и на бумаге. Там есть примеры квент персонажей, примеры распределения статов, наборы скилов, модели скилов и статов для канонических персонажей и т.д. Многое из этого очень интересно читать. А когда я читал распределение скилов у патриция Ветинари, то ржал в голос.

Насчет практического применения этих книг для вождения не знаю, а почитать очень хотелось бы!
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 3:42 pm     Заголовок сообщения:

Nanny Ogg писал(а):
В конце концов, насколько знаю, в оффлайновых настолках каждый игрок зачастую исполняет 2-3 роли, так что с кем-то ты в конце концов останешься и дотянешь до конца игры ("ты" здесь -- это не конкретно ты, а собирательное, типа "мы с тобой"

Ну вот не знаю. По моему опыту, один игрок, исполняющий одновременно несколько ролей - это чур меня. Если у игрока есть азарт и заинтересованность в успехе (а иначе какой смысл играть?) его персонажи начнут друг другу подыгрывать, что и партнеров напрягает, и для мастера чистая чума. Ну нельзя же требовать, чтобы игрок действовал сам против себя? Исключение (да и то с оговорками) - персонажи мастера, поскольку они, в сущности, неписи. То есть игровые задачи не разгадывают, а по большей части, загадывают. Или помогают игрокам. Но если между персонажами устанавливаются какие-то психологические взаимодействия, а не просто эпизодическое соприкосновение, то даже неписи не должны дудеть в одну дудку, если мастеру не хочется довести игроков до белого каления.

Конечно, можно придумывать обходные варианты, чтобы персонажи одного игрока между собой не пересекались и т.д., но это довольно искусственно получается по любому. Единственный выход, который мне тут пока видится - последовательное включение: вылетел твой персонаж, тебе разрешат создать и ввести нового. Я исхожу из того, что игроку все-таки его персонажи дороги, поэтому он не будет к ним относиться небрежно даже при таком раскладе.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 3:47 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Ну, ранения и гибель персонажа - это все те же игровые штрафы, как и за неспособность решить квестовую задачу... Не сможет персонаж залезть на стену, вот и штраф. Если не просто упал и расшибся, то сидит под этой стеной, а мастер ему лесенку сколачивает и соломки подстилает... Плюс при групповом прохождении модуля вся группа сидит и кукует под этой стеной, либо бросает товарища и топает без него дальше.

Ну, я считаю, хороший мастер должен создавать квесты так, чтобы a) при прохождении не было безвыходных ситуаций и b) желательно, чтобы было несколько различных путей для прохождения. Не смог на стену залезть — пускай взламывает дверь. Не смог взломать — позови на помощь, может, кто-то из игроков откликнется. А в групповом прохождении это выражено ещё более явно — все игроки обладают очень разными свойствами, благодаря которым группе удаётся идти вперёд — хоть один на стену залезет и бросит сверху верёвку.
А ещё очень интересно то, что часто процессы мышления игрока и мастера не совпадают. Мастер и стенку поставил, и на уровень скалолазания у игрока внимание обратил, и даже молоток и пару дощечек под стену бросил, чтобы в крайнем случае лесенку можно было соорудить. А игрок стенку взял и обошёл. Laughing
_________________
GNU Terry Pratchett
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 3:52 pm     Заголовок сообщения:

Да, или начал долго и страстно доказывать мастеру, что нет в стенке ложки, а значит, нет и стенки. Laughing

Надо будет поискать мой перевод GURPS, весело будет, если он у меня в компе не сохранился, с инфо теперь уже не возьмешь...
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 9:12 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Насчет практического применения этих книг для вождения не знаю, а почитать очень хотелось бы!

Вот, залил то, что у меня есть. Размер книг достаточно большой, качество ниже среднего, но других вариантов в сети нет, а сканировать самому мне не позволяет время.

Первая книга (PDF, ~30 Мб)
Вторая книга (PDF, ~14 Мб)
Дополнительные материалы (RAR, ~1.5 Мб) — несколько статей в архиве. Официальные дополнения, не вошедшие в книги + фанатские версии.


(книги временно удалены, если кому-то надо — пишите в личку, пришлю)

Кстати говоря, в конце первой книги есть специальная сокращённая версия общих правил GURPS для тех, кто с системой совсем не знаком. Так что книги содержат всё необходимое для того, чтобы начать играть прямо сейчас, без дополнительных материалов.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 10:14 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Надо будет поискать мой перевод GURPS, весело будет, если он у меня в компе не сохранился, с инфо теперь уже не возьмешь...

У меня сохранен.

Эх... Перечитала квенту Мейня. Хороший был перс...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 07, 2010 11:22 pm     Заголовок сообщения:

Какое счастье, я не могу молча на это смотреть, я поделюсь с вами.

Цитата:
ОДИН ШАНС НА МИЛЛИОН

Плоскомирская аксиома гласит, что один шанс на миллион сбывается девять раз из десяти. Установлено: если хорошие ребята устроят так, чтобы расклад сил против них был 1 к 1 000 000, они могут таскать клецки из котла (в последний момент, а когда же еще?) Обратите внимание на то, что это должен быть точно миллион. 999 998 к 1, или 1 000 003 к 1 - и от вас останутся шкварки.

Это одна из тех идей, в которую персонаж впивается, как пиранья в кровяную колбасу. Только дайте, и некоторые превратят любую мало-мальски сомнительную ситуацию в "миллион к одному".

Если это становится проблемой, вот несколько предложений...

Детали. Попросите объяснить, как именно игрок подгоняет расклад сил к волшебному миллиону. "Ну, Бьорн будет биться, сняв левый ботинок, а я буду использовать сырые яйца вместо арбалетных стрел" - это потянет максимум на сто пятьдесят тысяч...

Лимит. Один к миллиону на поход - вполне достаточно даже для величайшего героя, не так ли? Потребовать, чтобы вся партия потеряла на этом все свои оставшиеся шансы на везение - так же звучит разумно. И если у вас складывается впечатление, что группа возлагает все свои надежды на беспроигрышный "миллион к одному" в кульминационный момент, тогда -

Упреждающий удар. После того, как персонажи провели два-три часа, сбившись кучкой в трактире и высчитывая шансы пройти "седьмое мрачное место", кто-то в другом углу трактира за игрой в дуркер внезапно получит легендарную, непобедимую комбинацию тройка, семерка, туз Девять Карт.
И если все это не сработает -

Укатайте их до смерти. Постройте приключение (желательно - короткое), где любое и каждое столкновение требует шанса "один на миллион", со всеми сопутствующими поисками уловок и расчетами до седьмого пота.
Они, вероятно, поймут намек.


Smile
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 08, 2010 8:36 am     Заголовок сообщения:

Во время нашей игры смерти у персонажей как таковой не было, т.к. играли небольшой группой в 3-4 человека вместе, то есть одной командой. Смерть у нас была примерно как в диабле Smile
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Jul 08, 2010 2:26 pm     Заголовок сообщения:

Думаю, у канонических персонажей вообще иммунитет, их прибить рука не поднимется. Оригинальные рискуют больше. Laughing

По моему опыту, когда в инете имитируются настолки, выбывание персонажей на практике определяется лишь одним фактором: если игрок перестает появляться. Это и в словесках примерно так же...

Можно было бы на пробу сыграть какой-нибудь короткий модуль. Если понравится, он стал бы вроде пролога к более длинному приключению-квесту, а если не раскрутится - пускай будет сам по себе... И оцифровку сделать самую простую, по минимуму для начала.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jul 09, 2010 3:14 am     Заголовок сообщения:

Давайте попробуем Smile
Обещаю что буду принимать активное участие в игре.

Ностальгия Crazy
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Jul 09, 2010 10:23 pm     Заголовок сообщения:

Я тоже буду принимать активное участие в игре, обещаю! Laughing

Но кто-то самоотверженный должен взять на себя роль мастера и не играть, а только вести игру...

Разобраться в системе надо.
Выбрать модуль.
Потом персов определить.

Участники должны будут написать квенты.
И еще, наверное, надо оговорить, чтобы каждый игрок делал хотя бы один ход в день? (Или что-то в этом роде?)
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 12, 2010 7:56 am     Заголовок сообщения:

Один раз в день, я считаю, это минимум. Вообще, если есть возможность, то открывать периодически и смотреть что происходит. Я думаю это не сложно. Наверняка у каждого на рабочем месте есть компьютер.
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 12, 2010 11:32 am     Заголовок сообщения:

У нас была игра с довольно большим темпом отписи: мы заранее договаривались, кто сможет быть онлайн, и успевали за вечер-два сыграть большой кусок сцены с участием этих персонажей. Это увлекательно, хотя очень напряжно. И нескольких хороших игроков мы из-за этого мы потеряли: они сказали, что в таком темпе не успевают.

А вот вопрос к желающим поиграть (кто уже сказал об этом, и к тем, кто, возможно, еще надумает): какой уровень персонажей вам желательно брать? Ниже среднего (недотепы, неприспособленные чудики и т.д.), средний (обычный народ, не привыкший попадать в переделки - по крайней мере, такого типа), или выше среднего?
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 12, 2010 3:36 pm     Заголовок сообщения:

Daren'D писал(а):
Наверняка у каждого на рабочем месте есть компьютер.

Увы, не у каждого.
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Daren'D



Зарегистрирован: 27.06.2010
Сообщения: 19
Откуда: Челябинск
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 12, 2010 7:08 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
А вот вопрос к желающим поиграть (кто уже сказал об этом, и к тем, кто, возможно, еще надумает): какой уровень персонажей вам желательно брать? Ниже среднего (недотепы, неприспособленные чудики и т.д.), средний (обычный народ, не привыкший попадать в переделки - по крайней мере, такого типа), или выше среднего?
А брутальные, бородатые и расписные к какому типу отнести? Smile

Nanny Ogg: очень печально? Где же вы трудитесь?
_________________
Ты не можешь разбудить человека, который притворяется, что спит.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 12, 2010 7:55 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
А вот вопрос к желающим поиграть (кто уже сказал об этом, и к тем, кто, возможно, еще надумает): какой уровень персонажей вам желательно брать? Ниже среднего (недотепы, неприспособленные чудики и т.д.), средний (обычный народ, не привыкший попадать в переделки - по крайней мере, такого типа), или выше среднего?

Я бы предпочла что-то среднее - не слишком опытный персонаж, но и не глупый. (Не из серии - вам, игрок, не положено знать, как перекинуть через забор верёвку.) Так комфортнее. Но вообще - огласите весь список, плз, чтоб можно было выбрать. Laughing
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Начать новую тему Ответить на тему   Список форумов pratchett.org -> Болталка
 Страница 1 из 9
Часовой пояс: GMT
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах