Добавлено: Sun Aug 18, 2013 3:12 am Заголовок сообщения:
Мы вчера ходили на ролевую игру "вслепую" - на выходе получилось что-то вроде наших словесок, но в реальном времени
Мы играли в игру в жанре "сказки" - у нас были и принц, и странствующий мудрец, и ведьма... Всего 10 персонажей. Я была хозяйкой таверны. Каждый получил вводную своей роли заранее, поэтому когда мы пришли на игру, нам раздали необходимую атрибутику и попросили завязать глаза. Развели по углам комнаты в соответствии с географией игры (у нас была очень маленькая география, кстати

Но даже там мы умудрялись теряться в поисках нужного человека) ну и началось.
Исходя из своих вводных никто в принципе не знал, какую цель он преследует - догадаться, каково условие твоей победы ты мог только в процессе игры. В игре нужно было постоянно общаться с другими персонажами, поэтому ты всё время бродил в поисках информации, пытаясь найти интересующего тебя собеседника. Все очень радовались почему-то, когда находили меня: "Ты кто?" - "Таверна я!" - "Таверна!!! Дорогая!!! А выпить есть?" Как только ты находил нужного, ты вцеплялся в него, как будто роднее никого в твоей жизни не было

Ещё было интересно подслушивать - идёшь так, идёшь, слышишь рядом говорят именно о том, что нужно тебе, встал, послушал - секретную информацию добыл и никто при этом тебя не видел.
По сюжету игры мой персонаж в результате оказался частью большого дракона. Я нашла свою половину, мы воссоединились и по сути нам можно было бы выйти из игры или захватить артефакт, но артефакт был уничтожен ранее, так что мы решили пойти кого-нибудь убить. Убили персонажа под названием Белый Дед и вот вся эта остальная толпа героев с криком "Отомстим за дедушку!" и "Нам нужен дракон!" кинулась на нас. Мы же со сдавленным "Чёрт! Мы им нужны!" принялись в обнимку (мы же большой сильный дракон и нам нужно было крепко держаться друг за друга!) улепётывать от них по комнате. Почивший Белый Дед потом сказал, что это было очень эпично. Мастера валялись. Ну, нас разумеется, поймали и убили (да, кстати, у нас действовала хитовая система - изначально у каждого было по 2 хита (по прищепке на каждом плече), срывание одной прищепки это ранение, двух, соответственно смерть. Дракон как самый прокачанный имел 4 хита) и получился такой классический сказочный хэппи-энд. У Принца, например, даже в целях игры стояло "Убить дракона и вернуть королевство".
Ещё в игре было три артефакта: жезл власти (который был почти случайно уничтожен чуть ли не в самом начале игры), золото (специальный артефакт для алчных гнома и хозяйки таверны) и Истина (единственный артефакт, которым мог воспользоваться любой персонаж). Мы нашли только жезл.
И итог: мы наржались, наобнимались и впервые попали в игру, в которой пришлось включать сразу всё наше восприятие кроме самого главного - зрения. Это позволяло несколько абстрагироваться и представлять, что диван это действительно горы, а зеркало - алтарь (правда, мастер игры сказал, что дракон пару раз пытался улететь в какую-то подсобку и нас приходилось силой возвращаться в игровое пространство. Наверное, в подсобке у дракона было гнездо). Ты при этом находился как бы в городе, где мог кого-то подслушать, половить свежие сплетни и представить себя в роли, например, припадочного старикашки - представлять припадочного старикашку в лохмотьях и нестриженной бородой с завязанными глазами гораздо легче, чем представлять этого же старикашку, глядя на своего друга в джинсах и кепке. Правда, некоторые растерялись (в их числе была и я поначалу) и персонаж актёрски почти не отыгравался - наверное, лишение зрения как-то сбивает человека с толку. Но потом все втянулись.
И вот теперь совсем итог в этом сумбурном потоке впечатлений: это было очень круто!

Ещё хочу.
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.