Добавлено: Mon Jul 25, 2011 9:51 pm Заголовок сообщения:
Ну вот, сколько ни оттягивай этот ответственный момент, но приходит время, и пора переходить к делу.
Итак.
Игра и ее правила.
Совершено преступление -- кража.
Об этом непосредственно от потерпевшего узнает группа персонажей, волей случая оказавшихся вместе неподалеку от того места, где эта кража произошла.
Цель игры -- обнаружить вора и, по возможности, пропажу, и на основе выяснившихся данных описать ситуацию.
Я описываю вводную сцену -- и на этом моя роль в повествовании практически заканчивается.
Дальше -- только ваши действия.
Форма игры -- что-то типа новгородского вече: все сидят вместе и обсуждают произошедшее, пытаясь доискаться до правды. Я постаралась сделать для вас то место, где все сидят, максимально комфортным
В принципе дополнительных локаций не предусмотрено, все беседы, пикировки, выяснения и разоблачения проходят там, где действие и началось.
За исключением случаев, когда кому-то из присутствующих, допустим, приспичит пойти и осмотреть место преступления или еще какую-то имеющую значение для сюжета локацию (благо все близко).
Тогда идет кто-то один, максимум -- двое. Осматривают место, я им сообщаю, что они там видят (вот единственное, в чем будет выражаться моя активность в ходе игры). Они возвращаются и рассказывают о том, что обнаружили, остальным. Если находят что-то, что решают счесть уликой, могут прихватить ее с собой.
Можно "допрашивать" (расспрашивать) свидетелей. Те могут и привирать, но их можно и уличать...
В крайнем случае можно провести обыск -- но только с согласия игрока -- насильно или втихомолку обшарить его карманы и сумки нельзя... Ну, если уж он согласится -- он сам и рассказывает, что там есть, не жухая: если там есть разоблачающая его улика, а он о ней умолчит, опять-таки влезу я и все уточню

Так что лучше по-честному, может, тогда среди кучи гвоздиков и конфет украденное кольцо и проскочит незаметно (это я для примера, нет там колец никаких!).
В течение завтрашнего дня я отдельным тредом в Игровом разделе запощу вводку и постараюсь разослать всем участникам (персонажей ведь 11, все-таки!) сведения об их действиях и времени и месте их совершения, а также о фактах и обстоятельствах дела, которые им, волею случая, оказались известны, а также некоторые "ужасные тайны", в которых они ни за что не должны признаваться, если только их не припрут к стенке, предъявив доказательства.
Как только все получат свои секреты (это будет практически одновременно у всех) -- можно начинать играть.
Конкретно о Гасподе.
Мне подумалось так: если Гаспод хочет что-то спросить, он делает ход, задавая вопрос. Пепси (я с ней договорилась) будет "воспринимать" этот вопрос как что-то пришедшее в голову ей лично -- и "транслировать" его окружающим (не сомневаюсь, с присущим ей юмором, но точно), как свой собственный вопрос
Задавать вопросы самому Гасподу могут Жиль и Герберт (ментально).
Если интересный вопрос к Гасподу возникнет у кого-то, не обладающего телепатическими способностями, можно задать вопрос косвенно, типа "Интересно, а не видел ли этот пес то-то и то-то..." или "Жаль, что он не может рассказать"...
Собственно, я уверена, что вы все люди креативные и сумеете красиво разыграть такие вопросы и ответы.
Или, может, будут какие-то другие предложения в этой связи?
Если еще какие вопросы есть -- спрашивайте, пока я добрая

_________________
The city wasa, wasa, wasa wossname. Thing. Woman. Thass what it was. Woman.