Автор / Сообщение

Неигровая: обсуждаем, общаемся

M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sat Nov 05, 2011 8:29 pm     Заголовок сообщения:

Nanny Ogg писал(а):
И... Э, а у него что, никаких недостатков, толком, что ли, нету, в результате? Чувство долга перед Оперой -- это в моем понимании скорей достоинство...

Давайте все-таки переведем Disadvantage как "Проблема". То есть это черты, которые осложняют персонажу жизнь, ограничивают в чем-то.

А что недостатков в обычном понимании нет, ну так ты же сама хотела солидного и положительного... Laughing
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Лизавета



Зарегистрирован: 06.03.2011
Сообщения: 607
Откуда: Из Щеботана
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Nov 06, 2011 12:00 pm     Заголовок сообщения:

Спасибо Доминаму за помощь в оцифровке. Very Happy
Spoiler:

Арнольд Кин

ST 10
DX 11 (+20)
IQ 11 (+20)
HT 10

Базовая скорость 6 (+5)

Восприятие (наблюдательность) 12 (+5)
Повысим восприятие на Зрение (+2)

Способность к концентрации (Single-minded) +5, дающее модификатор +3 к делу на которое задолго концентрировался игнорируя все другое.

Зрительная память 11(+5)

Ловкость Рук 11(+16)
Умения:
Живописец 12 iq+1 +8 - это не очень высокий уровень, но при вдохновении и достаточном времени работы преимущество Концентрация даст ему мощный модификатор +3, так что Кин будет рисовать во много раз лучше, если оставить его достаточно долго с его вдохновением.

Вот насчет Таланта. Доминам сказал, что повысить само умение было бы дешевле, чем покупать Талант. Все-таки нужно купить Талант или можно просто повысить умение?


Притворство 11(+2)

Недостатки:
Одиночка (скрытность, защита личного пространства, смущающая других, вобщем как у мисс Мэгги) -5
Неприятный навык (дразнящая насмешливость) -5
Непривлекательная внешность -4
Чувство долга по отношению к Опере (-10)


Причуды:
- бесконечное дорисовывание своих картин
- необычная мимика

Итого, 88. Начальных баллов 70, от проблем 26, значит остаются еще 8 баллов на Тайное умение и Талант.


Правильно?
_________________
Вечность любит интригу,
Месяц с ножом в кармане...
Прорвался в Высшую Лигу
Маленький Ёжик в тумане,

Ротор вращает турбину, смеется Хозяин Вселенной -
Дворцы превратятся в глину, реальность станет легендой!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
folie40



Зарегистрирован: 14.11.2010
Сообщения: 759
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Nov 06, 2011 7:11 pm     Заголовок сообщения:

Окончательный вариант паспорта Марион Скотт:
Spoiler:

ST10 DX11(+20) IQ10 HT10

Преимущества:
Иммунитет от болезней (Анк-Морпоркская жительница) (+5)
Обеспеченная (+10)
Бесстрашие (+2)
Воля 13 (+15)
Интуитивная прозорливость (Serendipity) (+15)
Отличная память (Eidetic memory) (+5)
Spoiler:

Из предложенных М. Преимуществ это кажется мне самым подходящим. Богемные контакты вне Оперы у барышни вряд ли могут быть, а не богемные слишком уж ненадежны. Чувство опасности чересчур дорогое, а чем может помочь Чувство времени, мне пока трудно представить Smile А вот память - самое оно. Образования Марион не получала, книжек не читает, свободного места в голове много, так пускай там хранятся воспоминания)))



Недостатки:
Язвительность/неуместные шутки (-5)
Любопытство (-5)
Прожорливость (-5)
Полнота (-1)
Полуграмотная Spoken (Native)/Written (Broken) (-2)
Чувство долга по отношению к Опере (-10)

Умения:
Гример/Makeup 13 (+8 )
Торговец/Merchant 11 (+4)
В курсе/Current Affairs 12 (+4)
Домоводство/Housekeeping 11 (+2)
Стряпня/Cooking 11 (+4)
Тайное умение/карта в рукаве (+5)

Причуды:
Любовь к музыке при отсутствии музыкального слуха (-1)
Стесняется выражать теплые чувства (-1)

Примочки:
Профессиональный навык - глазомер (+1)


*облегченно вздыхая* Ну, вроде бы сошелся пасьянс. Если кому не лень, пересчитайте, пожалуйста, а то я в таких вещах могу и накосячить Laughing
_________________
I listen and I hear what's said
I follow it from A to Z
But wisdom hasn't found me yet.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Nov 07, 2011 6:17 pm     Заголовок сообщения:

Ну что, люди, почти все уже готово к началу игры. Дописывайте паспорта, кто еще не успел. В тех, что выложены, я вроде ошибок не вижу, хотя потом еще разок все просмотрю для верности.

Пока еще немного игровой информации для всех.

Место действия ограничено зданием Оперы. Что-то, происходящее за его пределами, мы не будем отыгрывать (разве что возникнет совсем уж острая необходимость). Внутри Оперы будет одна основная локация (комната, по-русски говоря), где герои могут встречаться и беседовать. Это небольшое подвальное помещение, с некоторых пор известное всем в Опере как "гостиная миссис Плинж". На самом деле это бывшая подсобка, обставленная списанной сценической мебелью и декорациями. Тут миссис Плинж проводит большую часть времени, сидя в кресле-качалке и угощая всех желающих чаем, печеньем и сухариками.

В основном это место в игре предназначено для того, чтобы ваши персонажи могли обсуждать ход расследования и приглашать для разговора НПС-свидетелей. Ну и просто чтобы общаться.

То, что происходит в этой комнате, будет делиться по эпизодам в обычной последовательности, по времени. Закончили один, начинаем следующий (как в УМ и ОПС). Внутри одного эпизода возможно, чтобы герои вышли в другое место оперы, с кем-то поговорить или что-то осмотреть по ходу расследования, а потом вернулись в "гостиную". Но если ваш персонаж просто ушел куда-то по своим делам (например, Брад пошел к себе в мастерскую что-то мастерить или Шлапп ушел на репетицию), то в данной теме уже не надо описывать, где и что они делают.

Кроме того, я буду создавать отдельные темы, где действие происходит в других локациях. Например, на сцене, или в гримерной Кристины, или в кабинете Уолтера Плинжа. Действие там может происходить одновременно с тем, как оно происходит в других местах. Скажем, в кабинете Плинжа он работает вместе с мисс Мэгги над сценарием, на сцене идет репетиция, а в "гостиной" миссис Плинж идет свой разговор.

Но "Фиалка" не будет оформлена как "Королевская спальня" и другие игры, где действие было полностью разделено по локациям. У нас будет смешанный тип формата. В общем, чтобы вы не запутывались, пока не морочьте себе над этим голову: в ходе игры я буду говорить, кто-где-когда.

Стиль отписи - повествовательный, то есть такой же, как в ОПС.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 08, 2011 9:45 am     Заголовок сообщения:

По оперным суевериям, я тут перечитывая Маскарад, натолкнулся на следующую реплику Салзеллы:
Цитата:
That's why everyone worries about luck, you see? All the stuff about live flowers being unlucky, you remember? Well, so's green. And real jewellery worn on stage. And real mirrors on stage. And whistling on stage. And peeking at the audience through the main curtains. And using new makeup on a first night. And knitting on stage, even at rehearsals. A yellow clarinet in the orchestra is very unlucky, don't ask me why. And as for stopping a performance before its proper ending, well, that's worst of all. You might as well sit under a ladder and break mirrors.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 08, 2011 2:40 pm     Заголовок сообщения:

Круто. Значит, ТП заменил желтый цвет на зеленый, а остальные приметы мне вообще ни разу не попадались в списках театральных суеверий.

Ну что же, спасибо за информацию, с радостью осложню персонажам жизнь еще больше. Сейчас добавлю эти приметы апдейтом в список. Very Happy
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Oliver Grand



Зарегистрирован: 13.08.2010
Сообщения: 193
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 08, 2011 6:51 pm     Заголовок сообщения:

Ох. Значит начну сначала. У меня есть небольшой опыт текстовых ролевых игр, но чувствуется мне, что тут много правил, которых я не знаю, поэтому, если есть такая возможность, снабдите меня кто-нибудь всеми нужными мне ссылками.

Далее, видимо, идет паспорт. Еще раз прошу, не обессудьте, я коряв и неумел в этом деле, потому что сталкиваюсь с такой системой как GURPS впервые. В общем можно мне краткую инструкцию?

Что бы поразжеваннее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 08, 2011 9:44 pm     Заголовок сообщения:

Игроки могут не заниматься оцифровкой, а предоставить ее мне. Так что можно играть, как в обычную текстовую игру, лишь с небольшими оговорками. А если вам самому интересно, то ссылки, по которым можно скачать книги GURPS, давал DmU вот здесь:

http://pratchett.org/forum/viewtopic.php?p=64989#64989

Читать это все довольно долго, лучше ознакомиться с GURPS постепенно, в ходе игры. Чтобы начать играть, вам всю эту петрушку знать необязательно.

Пока что я приспосабливаю правила GURPS для конкретной игры, многое упрощаю. А вам хочу предложить вот что: на конкретном примере по генерации вашего персонажа вы быстрее сориентируетесь, а я буду знать, на какие вопросы отвечать.

Прочитайте, о чем будет игра "Фиалка Морпорка", решите, кого вам хотелось бы играть, придумайте себе персонажа. Опишите его. А я переведу его качества в цифровой вид и расскажу, что для чего и сколько баллов стоит. В общем-то почти все присутствующие игроки так начинали и довольно быстро освоились.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 09, 2011 12:20 pm     Заголовок сообщения:

Расскажу подробнее о том, как будут начисляться баллы игровой награды. Когда выложите все паспорта, перенесу эту памятку в тему с игровой документацией.

1. У каждого игрового персонажа есть личный Секрет (сюда же включается и Тайное Умение). Игроки обязаны оберегать эту информацию настолько ревностно, насколько укладывается в характер персонажа. Свои Секреты будут и у основных НПС.

Если вам удастся открыть чей-то Секрет и/или угадать Тайное Умение, вся команда игроков получает баллы Удачи в общую копилку.

2. В ходе игры будут присутствовать репетиционные моменты, где вашим героям придется исполнять свои профессиональные обязанности. Каждый Успех во время использования профессиональных Умений приносит немного баллов Удачи. За Неуспех баллы общей Удачи минусуются. Если ваш герой пострадает в результате несчастного случая, баллы общей Удачи тоже минусуются.

3. Я предложу вам несколько мини-игр разного типа. За Успех в них добавляются баллы Удачи в общую копилку.

4. Хорошие и плохие Оперные Приметы могут принести вам немного дополнительных баллов Удачи, либо их отнять.

4. Я могу награждать некоторых игроков за хороший, эффектный отыгрыш в образе. Опять же, эти баллы пойдут в общую копилку Удачи. Если вы будете выходить из образа, манчкинить, заставлять своего персонажа вести себя слишком пассивно или не по делу активно (и то и другое - не очень хороший отыгрыш) и т.д., я могу в качестве штрафа снять баллы с общего показателя Удачи.

5. Вся Удача, накопленная командой во время игры, пойдет в ход во время премьеры (если мы вообще доживем до премьеры). То есть показатели общей Удачи будут служить модификатором при бросках кубиков по ходу премьеры.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Oliver Grand



Зарегистрирован: 13.08.2010
Сообщения: 193
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 09, 2011 8:00 pm     Заголовок сообщения:

Итак.
Антонио Адипперкко.
Оперный певец, голосовой диапазон: баритон-бас.
Высокий человек, около двух метров ростом и с обильной телесной массой, особенно выдающимся животом. Кареглазый брюнет с густой растительностью на лице. На голове же, почти на самой макушке, красуется блестящая плешь.
Антонио около сорока лет (предположительно тридцать восемь). Как один из ведущих солистов анк-морпоркской оперы ведет себя высокомерно и отстранено почти от всех остальных персонажей.
Родился Адипперкко где-то в Орлее. Его родители, так же как и он, были известными оперными вокалистами, и часто гастролировали по Диску. Таким образом где-то в 10 лет он оказался в Квирме, к 16 в Сто Лате, а уже в 23 закончил образование в Анк-Морпоркской Гильдии Музыкантов, хотя считал что оно ему не нужно.
Затем с радостью был принят в Опере, в частности из-за известности фамилии "Адипперкко".
Голос и слух у Антонио воистину выдающиеся. Так же имеет слабость к женщинам и вредной жирной еде, а так же особую странную любовь питает к сосискам Достабля как к блюду, которое можно сравнить с экзотичной агатейской рыбой, которая, если ее неправильно приготовить, может привести к летальному исходу.

Отписываться смогу около 1-2 раз в день по будням, и 3-5 раз в выходные. В пятницу тоже где-то 3-5.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 09, 2011 8:47 pm     Заголовок сообщения:

Oliver Grand, отлично. Теперь нам нужно сделать так, чтобы Антонио Адипперкко и Теодоро Шлапинни не оказались чрезмерно похожи друг на друга. Ну, или если они похожи, чтобы вы и Нэнни знали, как это обыграть.

Оливер, к вам просьба просмотреть квенту и паспорт Шлаппини, вы их еще не видели?

http://pratchett.org/forum/viewtopic.php?p=88297#88297

А потом определитесь: будете ли вы с Нэнни играть двух оперных певцов, у которых так много сходства, либо добавите Антонио каких-то индивидуальных черт, чтобы он был меньше похож на Шлапа.

(Нэнни, я все время испытывают острое желание удвоить ему последнее "п").
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Oliver Grand



Зарегистрирован: 13.08.2010
Сообщения: 193
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 09, 2011 8:53 pm     Заголовок сообщения:

Немного несогласен. Я к тому, что, похожи пожалуй только габаритами. У Нэнни добродушный персонаж, насколько я понимаю, женатый, с шевелюрой. У меня высокомерный, холостой, лысоватый. В конце концов, мы можем быть конкурентами, обычно так и бывает.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 09, 2011 10:34 pm     Заголовок сообщения:

Будь по-вашему. Это даст нам сюжетную интригу, потому что в готовящейся постановке лишь одна сольная роль для баса. Посмотрим, кому она достанется.

Теперь попробуем сгенерировать паспорт Антонио. "Профессиональный пакет", то есть набор Преимуществ и Умений, необходимых оперному певцу, будет примерно таким же, как у Шлаппини. Хотя мы можем слегка его изменить: подрезать одни показатели, за счет этого повысив другие. Число стартовых баллов-то у вас одно и то же. (В этой игре всем дается изначальное число стартовых баллов 70, и еще 30 разрешается взять за Недостатки. Так что в сумме получается 100). Кроме того, фамилия Адипперкко пользуется славой, а это значит, что вашему персонажу нужно взять одно из особых качеств - "Репутацию".

Ладно, не будем забегать вперед и сперва определим Базовые Атрибуты, в зависимости от которых рассчитывается потом большинство всех остальных. Эти Атрибуты называются Сила (ST), Ловкость (DX), Интеллект (IQ) и Здоровье (HT). Сразу будем учитывать, что почти все Умения основываются на одном из Базовых Атрибутов. Например, ваш главный профессиональный скил - "Пение" - по правилам GURPS основывается на показателе Здоровья. Так что имеет смысл взять HT побольше.

Средний показатель (для обычного взрослого человека) у всех Базовых Атрибутов равен 10 баллам. Это значит 10-й уровень. Он присваивается по умолчанию, и свои стартовые баллы вы на него не тратите. Если же вы хотите повысить показатель, нужно заплатить из числа стартовых баллов. Цена повышения Базовых Атрибутов неодинакова: чтобы поднять одним уровнем выше Интеллект и Ловкость, нужно заплатить по 20 баллов, а за Силу и Здоровье - по 10. Если вы хотите понизить показатель Базового Атрибута, то получаете сэкономленные баллы (точно так же, за каждую единицу уровня Силы и Здоровья по 10 баллов, а за каждую единицу уровня Интеллекта и Ловкости по 20), которые можете потратить на что-то другое. Например,у Шлаппини Ловкость понижена по сравнению с обычной нормой, и находится на уровне 9. За счет этого Нэнни получила в свое распоряжение 20 баллов дополнительно. Все остальные Базовые Атрибуты ее персонажа повышены. Показатели 11-12 означают, что данные качества у героя развиты выше среднего, но это не слишком бросается в глаза. Показатель 13 или 14 означает, что данное качество представлено у героя в исключительной степени, очень заметно и эффектно.

Я предлагаю сделать Антонио человеком исключительной силы и здоровья, средней ловкости (то есть достаточной для того, чтобы столь громоздкая фигура могла в меру элегантно двигаться по сцене и в быту не крушить вокруг себя предметы), а вот показатель Интеллекта подрезать до 9. Таким образом, его Базовые Атрибуты будут:

ST 13, DX 10, IQ 9, HT 13.

Покупка таких Базовых Атрибутов обойдется вам в 40 баллов.

Теперь будем покупать Преимущества. В обязательный "Профессиональный пакет" должны войти такие: Голос (означает, что у героя звучный, отчетливый и приятный голос), который автоматически дает положительный модификатор к Реакциям на него, а так же к некоторым Умениям, в том числе и Пению. По правилам, стоит это Преимущество 10 баллов. Далее, Музыкальный Талант. Это Преимущество стоит в нашей игре 5 баллов. Теперь, Контакты, то есть полезные знакомства с людьми в самых разных сферах. Стоит 10 баллов. И, наконец, Репутация. Это Преимущество будет давать вашему Герою положительный модификатор к реакциям НПС, которым известно славное имя Адипперкко. Нужно заплатить 5 баллов.

Подсчитаем, сколько мы потратили на Преимущества: 30 баллов.

Прежде, чем мы пойдем дальше, есть еще несколько моментов, которые нужно оцифровать: материальное состояние вашего героя, его внешняя привлекательность, а так же есть ли у него харизма, его владение разными языками (с указанием, который из них - родной). Кроме того, насколько хорошо Антонио умеет держаться на сцене и нравиться публике? Это ведь не то же самое, что умение петь. Напишите, и мы посмотрим, как это выразить в цифрах. Кроме того, если у вас есть возражения по тем Показателям, которые я предлагаю, тоже говорите.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Oliver Grand



Зарегистрирован: 13.08.2010
Сообщения: 193
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 6:03 am     Заголовок сообщения:

Значит так. Что я думаю по поводу последних показателей. Я думаю, что мой персонаж скорее непривлекателен, но богат и имеет домик на Бродвее, скажем, рядом с музеем. Языки. Язык скорее родной орлеанский (пусть это будет какой-нибудь итало-орлеанский диалект Very Happy), говорит на морпоркском хорошо, но с колоритным акцентом. Ну, и несмотря на непривлекательность, держится на сцене хорошо. Если выхожу за рамки - поменяю. Пока все, что есть довольно понятно, и меня все устраивает, и вообще, спасибо вам огромное.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 11:35 am     Заголовок сообщения:

M., я, кажется, оформил паспорт Абрахама. Посмотри, пожалуйста, всё ли нормально, не пропущены ли какие-то обязательные качества, или, может быть, где-то я зарвался и взял лишнее.

Абрахам, реквизитор:
Spoiler:

Имя: Абрахам Грин
Игрок: DmU
Вес (в килограммах): 75
Рост: 165
Возраст: 52

Базовые атрибуты:
ST 10 [0]
DX 11 [20]
IQ 11 [20]
HT 9 [-10]
Всего: +30

Вторичные характеристики:
HP 10 [0]
Will 11 [0]
Per 12 [5] Поднимаю восприятие (Perception) на 1 за пять баллов
FP 9 [0]

Знание языков — только Анк-Морпоркский.

Преимущества:
Повышенный иммунитет [5]
Идеальная память [10]
Контакты (торговцы, старьёвщики, скупщики краденного, служащие сцены, Гарри Король) [10]
Чувство времени [2]
Талант "Умелец" (Шитьё, Плотник, Каменьщик, Кузнец, Слесарь, Механик) [5] (из таланта, который описан в GURPS, я убрал скиллы, связаные с электроникой, и добавил Шитьё (реквизитору может понадобится заштопать какую-нибудь дырку и т.д.), это дало мне 6 скиллов и стоимость в 5 баллов)
Штуковины (Gizmos) 1 ур. [5] (я так понимаю, что могу воспользоваться один раз за эпизод? Или один раз за игровой день?)
Всего: 37

Проблемы:
Алкоголизм [-15]
Чувство долга (Опера) [-10]
И больше у меня очков на проблемы не остаётся, поэтому остальное я беру на уровне квирков.

Квирки:
Нет чувства юмора [-1]
Нет голоса и слуха [-1]
Воспринимает чужое имущество как реквизит [-1]
Может пропасть в самый ответственный момент [-1]
Перепады настроения [-1]

Всего на проблемах и причудах я получаю 30 баллов.

Умения:
Тайное умение 13 [8]
Шитьё 11+1 DX+0+1 лёгкое [1]
Плотник 11+1 IQ+0+1 лёгкое [1]
Слесарь 11+1 IQ+0+1 среднее [2]
Находки (Scrounging) 14 Per+2 лёгкое [4]
Торговля 14 IQ+3 среднее [12]
На Шитьё, Слесаря и Плотника влияет талант "Умелец", поэтому они получают 1 дополнительный уровень.
Всего на Умения потрачено: 28 баллов

Итог:
Атрибуты и вторичные характеристики: 35
Преимущества и культура: 37
Умения: 28
Всего очков: 100

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 3:02 pm     Заголовок сообщения:

Дима, я не вижу ошибок в паспорте Абрахама, можно выкладывать в тему с документацией.

Оливер, значит, продолжаем генерировать паспорт Антонио.

Его внешность попадает в категорию Непривлекательных, это дает негативный модификатор 1 к Реакциям НПС, и вы получаете за это 4 балла обратно в свое распоряжение.

Ваш герой должен зарабатывать себе на жизнь, однако его уровень благосостояния выше среднего. По правилам это называется Comfortable и стоит 10 баллов.

Общественный Статус Антонио выше среднего на один уровень, это стоит 5 баллов.

Примем, что его родной язык - орлейский, а на морпоркском он говорит с акцентом. По правилам, покупка неродного языка на таком уровне стоит 4 балла.

Для профессионального пакета не хватает еще одного Преимущества: Острый Слух. Оно имеет уровни, которые рассчитываются, исходя из показателя IQ. По умолчанию слух человека равен этому показателю, то есть для Антонио это будет уровень 9. Слишком маленький показатель слуха для певца. Чтобы поднять его, нужно заплатить по 2 балла за уровень. Когда вы будете рассчитывать Умения, посмотрите, сколько свободных баллов оставить на то, чтобы улучшить Слух.

Итак, с учетом всего вышесказанного, у вас пока остается 15 баллов на Умения. (При условии, что вы наберете своему герою еще Проблем на 30 баллов. Но о "Проблемах" или, по-другому называя то же самое, "Недостатках", мы поговорим в самом конце).

Как покупаются Умения. Первым делом я смотрю в правилах, на каком Базовом Атрибуте основано умение, каков тип Умения по сложности (мы пользуемся той версией правил, где таких типов три: Легкие Умения, Средние и Сложные). И обращаем внимание на то, что некоторые Умения являются основой для набора других, связанных. То есть они по умолчанию прилагаются к основному Умению, хотя и даются на довольно низком уровне.

В обязательный профпакет оперного певца должны войти Пение, Контроль Дыхания и Нотная Грамота. Кроме того, вам нужно купить для Антонио Умение "Перформанс", если вы хотите, чтобы он хорошо держался и смотрелся на сцене.

За Нотную Грамоту цена в баллах для этой игры установлена 3 балла. Для остальных Умений я предлагаю вам рассчитать цену самостоятельно и решить, до какого уровня вы сможете поднять то или другое.

Вот характеристики этих Умений по правилам:

1. "Пение" основано на показателе HT, тип сложности - Легкое (Easy).
2. "Контроль дыхания" основан на показателе HT, тип сложности - Сложное (Hard).
3. "Перформанс" основан на показателе IQ, тип сложности - Среднее (Avearage).

Вот таблица для расчета Умений, где указана стоимость в баллах за уровень Умения, в зависимости от типа сложности Умения. Например, Пение по сложности относится к типу Easy (легкое). Смотрим в таблицу и видим, что если вы заплатите 1 балл, то показатель Умения будет равен показателю контролирующего Атрибута (в данном случае HT). У Антонио HT 13, это значит, что мы получим Пение 13 уровня. Поскольку мы так же купили Преимущества Голос и Музыкальный Талант, они дадут к Пению положительные модификаторы: 2 балла за "Голос" и 1 балл за "Талант". В целом получится, что у Антонио Пение 16 уровня, это означает "Эксперт".

При желании, вы можете заплатить за Пение больше баллов и поднять его уровень еще выше.



В общем, подсчитайте, сколько на что здесь хотите потратить. Если будут вопросы, спрашивайте.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 3:33 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Оливер, значит, продолжаем генерировать паспорт Антонио.

.......

В общем, подсчитайте, сколько на что здесь хотите потратить. Если будут вопросы, спрашивайте.

Коротко говоря, не хватит. Sad 40 за базовые умения, еще 54 за преимущества, и это еще не считая повышенный слух, то есть надо добрать минимум до 11, то есть стало 58. Контроль над дыханием пойдет не менее 4, Нотная грамота 3, еще Пение, не говоря уже о Перформансе, который будет очень дорог... При этом мы все еще не набрали все 30 разрешенных баллов на проблемы. Значит надо резать из уже определенного.

Так, благосостояние, оно даже только на один уровень выше будет стоить целых 10 баллов. Может уравновесить начальное благосостояние и приличные доходы соответствующими повышенными расходами, найти ему какие-то дорогие удовольствия, или, может даже привычка с детства к более эээ невнимательной к расходам жизни будет достаточно, чтобы на практике его финансовый баланс крутился где-то опасно вокруг нуля?

То, что он родился в известной оперной семье дает, по-моему, возможность при желании сэкономить либо Музыкальный Талант (на основании: он какого-то внутреннего влечения к пению не испытывает, при другом детстве, вероятно, попал бы на другое жизненное поприще, но отличное обучение с детства и Голос дают ему прекрасное умение) либо Голос (то есть сам по себе голос нормальный, вне пения он не может им воздействовать, но высокая подготовка плюс талант позволяют на практике это отлично скомпенсировать)?

Конкуренция между Шлапом и Аддиперко должна значить, что они начнут с практически равного окончательного числового показателя по Пению? У Шляпы это 16. Репутация Антонио при конкуренции вероятно тоже окажется модификатором, так что суммарное певческое умение без Репутации у него, полагаю, может быть 15 (примерно чистое Пение 13, как у Феди Шлапинни, плюс Голос, но без таланта; или чистое Пение 14, какое ему будет стоить 2 балла, плюс талант, но без Голоса).

Умение держаться на сцене, это будет явно Перформанс, а тут плохо, что базовая инта низка, так что уровень 13 будет стоить ему 16 баллов, а 12-й - 12. Очень дорого, но и очень полезно. Откуда эти баллы выкроить, тем более, чтобы осталось и на Секретное Умение? Кажется, остались только базовые, из них Здоровье важно для самых основных умений (допустим, Пение дешево, и там можно было бы выгадать, но Контроль дыхания дорог, и комбинация обоих не делает выгодной экономию на HT. Осталась Сила. Жаль, очень похоже, получается на базовые статы Шлапа, но что поделаешь. Можно даже спустить Силу Адипперкко до 11, на основании, что Антонио может не так заботился о своей физической форме как Тэдди и мускулы не относящиеся к собственно Пению у него несколько запущены.

____________________________________

Ох да, и для Арнольда Кина я забыл добавить обязательную для живущих в Морпорке (и не желающих повторить печальную судьбу Элли-Сью) устойчивость против болезней за 5 баллов. Без Мастера не могу даже гадать, сколько понадобится Арнольду на секретное умение. Rolling Eyes

Я просмотрел паспорт Марион, все отлично сходится.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 3:52 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus писал(а):
При этом мы все еще не набрали все 30 разрешенных баллов на проблемы. Значит надо резать из уже определенного.

Погодите, погодите, не запутывайте человека. Laughing Я исхожу из того, что мы обязательно наберем Антонио 30 баллов на Проблемах, просто речь об этом впереди. Поэтому Оливер может покупать Умения из расчета, что 30 "проблемных" у его персонажа будут.

Цитата:
Итак, с учетом всего вышесказанного, у вас пока остается 15 баллов на Умения. (При условии, что вы наберете своему герою еще Проблем на 30 баллов. Но о "Проблемах" или, по-другому называя то же самое, "Недостатках", мы поговорим в самом конце).


Что касается Арнольда Кина, то нигде не сказано, что он родом из Анх-Морпорка. Поэтому "Иммунитет" брать необязательно. По замыслу, вся четверка богемных приятелей - приезжие, и оказались в городе сравнительно недавно (в пределах года).
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
aginale



Зарегистрирован: 24.04.2008
Сообщения: 1426
Откуда: Украина, Харьков/ Москва, Россия
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 4:17 pm     Заголовок сообщения:

Паспорт Фредди на проверку. Если всё в порядке, положу в соответствующий тред

Spoiler:

Фредди Кстравгнт

Вес 80 кг
Рост 175 см
Возраст 35 лет

Базовые характеристики:

ST 9, DX 11, IQ 11, HT 10

Вторичные характеристики:

HP 9, Will 11, Per 11, FP 11

Языки: Анк-Морпоркский (родной)

Преимущества:
Повышенный иммунитет как у всех Анк-Морпоркцев [5]
Одаренная натура (любезно порекомендованный Мастером Versatile) [5]
Ловкость рук 2-го уровня [10]
Репутация: определяю модификатор +1 к реакции; репутация исключительно в богемных кругах А-М (маленькая группа, множитель 1/3), узнавание всегда, ибо увидев Фредди однажды, его уже трудно забыть (Множитель 1). Итого к оплате [2]
Острое зрение 4-го уровня [8]
Чувство опасности [15]

Недостатки:
Самоуверенность [-5]
Социальная дискриминация (представитель меньшинств, в данном случае сексуальных) [-10]
Чувство долга (Опера) [-10]

Ещё [-5] баллов добираю на квирках:
Некомпетентность (которая в данном случае проявляется в отсутствии чувства стиля)
Невезение в личной жизни
Дурной вкус
Тайный квирк
Носит одежду собственного производства и дизайна

Умения:
Тайное умение 12 [4]
Шитье 13 [4] легкое
Изобразительное искусство (Рисование) 12 [8] трудное
В курсе дел (мода) 11 [1] легкое
Заговаривание зубов 12 [4] среднее
Изменение внешности 11 [2] среднее

По поводу последнего умения GURPS говорит, что это способность стать похожим на другого человека с помощью одежды, грима и т.д. В случае Фредди это скорее умение стать похожим на кого-то другого без грима и привычной одежды Smile

Вроде всё. Если всё правильно, то должен получиться люфт в 2 очка, которые я изначально потратила на "Чувство времени", но подумав, убрала - мне показалось, это умение плохо вписывается в паспорт.

UPD: Нашла, на что 2 бала пустить. Точнее, один.
На 1 бал Перк "Легко находит общий язык с женщинами"


_________________
Размышляла, что может противопоставить простой человек мощи Хаоса. Решила, что мощи Хаоса должны сидеть в углу и не рыпаться. (c) Godville.net
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 5:23 pm     Заголовок сообщения:

aginale, с паспортом все в порядке, только уровень Ловкости Рук вроде надо высчитывать от показателя DX, а не с нуля. Если вы докупили 2 уровня, у вас получится Ловкость Рук 13? Против этого показателя я и буду бросать кубики.

Заодно хочу попросить всех игроков насчет оформления: не пишите лишнее, чтобы не запутывать меня. Вторичные характеристики в паспорте указывайте особо лишь тогда, когда они повышены или понижены, то есть отличаются от Базовых Атрибутов.

И еще, когда рядом с изначально купленным качеством указываете цену в баллах, не приписывайте плюс или минус. А то я тоже могу сбиться: что было куплено сразу, что повышено или понижено в ходе игры (как раз изменение показателей в ходе игры и обозначается цифрой с плюсом или минусом). То есть разберусь, конечно, но это требует дополнительного внимания. А то вы все пишете по-разному, а у меня и так вид плюса или минуса вызывает некое трепетание в мышцах спины.

В данной игре мы докупать ничего не будем, кроме Удачи, а вот понижение исходных показателей возможно (например, вследствие болезни, травмы персонажа или другого игрового штрафа). Кроме того, разрешается всем желающим выкупать свои Проблемы и Квирки (если это выглядит логичным по игровым событиям и баллов хватит).

*****************
Я смотрю, Чувство Времени брать никто не хочет. Ладно, я не заставляю. Хотя применение этой способности в игре планируется очень простое, но весьма полезное. Smile
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 5:27 pm     Заголовок сообщения:

Относительно увеличенной ловкости рук Фредди: по моему учебнику это преимущество стоит аж по 16 баллов на один уровень. Или по 12, если это ограничено одной рукой. Sad С другой стороны, если принять, что умение Шитье, основанное на Ловкости и практически зависящее только от рук, так если принять, что оно фактически зависит от ловкости одной руки в особенности, тогда может быть можно будет принять за базу этого умения модифицированную ловкость, то есть если взять увеличенное dx одной руки, так Шитье того же 13-го уровня будет стоить уже не 4, а 2 балла, то есть как раз два недостающие балла.

И как-то странно, что в этой богемной среде никто еще не взял умение Carousing, то есть умение предрасположить собутыльников, дающее при успешном броске модификатор +2 к дальнейшим опытам выклянчить что либо у тех же собутыльников... Легкое умение основанное на HT...

И еще для Соды может подойдет такое преимущество стоящее 10 очков - Чувствительность Вибраций воздуха: это даже в самой абсолютной темноте, где не помогает никакое зрение, можно заметить выходы (по течениям воздуха), крупные препятствия вблизи (по блокированию этих же течений) и движение вблизи. Сода мог бы чувствовать это усами Smile

P.S.: А надо указывать в паспортах, какого уровня Тайное умение?
М. писал(а):
Я смотрю, Чувство Времени брать никто не хочет.

Абрахам взял. Кстати он какой именно Грин? Green или Grin Very Happy или еще что?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
aginale



Зарегистрирован: 24.04.2008
Сообщения: 1426
Откуда: Украина, Харьков/ Москва, Россия
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 5:43 pm     Заголовок сообщения:

Доминам, в GURPS я нашла три ловкости рук Smile

1. Arm DX, в русском переводе "ловкость руки". Которая судя по меткам и описанию предназначена для осьминогов: "У некоторых из ваших рук ЛВ выше, чем у остального тела. Этот ЛВ применяется к действиям только этих рук и не влияет на Базовую скорость! Если задача требует двух или больше рук с разным ЛВ, используйте низший. " Так вот, у Фредди не оно.

2. Умение Sleight of Hands, которое скорее подходит твоим подопечным, поскольку является умением прятать мелкие предметы, делать фокусы с монетами и т.д. Тоже не совсем Фреддино.

3. И наконец High Manual Dexterity, 5 очков за уровень, максимальный уровень 4.
"Каждый уровень (до предельного 4го) дает +1 к ЛВ для задач, требующих точных движений. Это включает все броски, основанные на ЛВ для таких умений, как Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия, а также в случае работы с мелкими деталями при использовании умений Слесарь или Механик (например, с часовыми механизмами)"

Вот именно это я и взяла.
_________________
Размышляла, что может противопоставить простой человек мощи Хаоса. Решила, что мощи Хаоса должны сидеть в углу и не рыпаться. (c) Godville.net
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
aginale



Зарегистрирован: 24.04.2008
Сообщения: 1426
Откуда: Украина, Харьков/ Москва, Россия
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 6:10 pm     Заголовок сообщения:

А я вот тут подумала про Кина. Он ведь не оперный работник? А очень даже наоборот, из компании, которая "оппозиционирует" Опере и Уолтеру? Получается, что "Долг к опере" сюда не катит; можно заменить каким-нибудь Долгом по отношению к четверке друзей или в этом роде.
_________________
Размышляла, что может противопоставить простой человек мощи Хаоса. Решила, что мощи Хаоса должны сидеть в углу и не рыпаться. (c) Godville.net
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 6:30 pm     Заголовок сообщения:

aginale писал(а):
3. И наконец High Manual Dexterity, 5 очков за уровень, максимальный уровень 4.
"Каждый уровень (до предельного 4го) дает +1 к ЛВ для задач, требующих точных движений. Это включает все броски, основанные на ЛВ для таких умений, как Изобразительное искусство, Ювелир, Вязание узлов, Кожевник, Взлом, Карманное воровство, Шитье, Ловкость рук и Хирургия, а также в случае работы с мелкими деталями при использовании умений Слесарь или Механик (например, с часовыми механизмами)"

Дада, все правильно. В английском тексте GURPS:

Цитата:
5 points/level
You have remarkably fine motor
skills. Each level (to a maximum of
four) gives +1 to DX for tasks that
require a delicate touch. This includes
all DX-based rolls against Artist,
Jeweler, Knot-Tying, Leatherworking,
Lockpicking, Pickpocket, Sewing,
Sleight of Hand, and Surgery, as well
as DX-based rolls to do fine work with
Machinist or Mechanic (e.g., on clockwork).
This bonus doesn’t apply to IQbased
tasks or large-scale DX-based
tasks, nor does it apply to combatrelated
die rolls of any kind

Доминам, то дорогое умение (Arm DX) предназначено для негуманоидов (или киборгов и кого-то в таком духе). Когда одна рука нормальная, а другая - вундервафля.

На Плоском Мире это может быть, например, у Игорей, да и то вряд ли...

Цитата:
А я вот тут подумала про Кина. Он ведь не оперный работник? А очень даже наоборот, из компании, которая "оппозиционирует" Опере и Уолтеру? Получается, что "Долг к опере" сюда не катит; можно заменить каким-нибудь Долгом по отношению к четверке друзей или в этом роде.

В общем-то вы правы, но у Арнольда могут быть свои тайные причины взять Чувство Долга к Опере. Насколько я знаю его квенту, это возможно. В ходе игры, вероятно, выяснится (а если нет, узнаем по окончании, когда будем открывать карты).
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 10, 2011 6:35 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus писал(а):
P.S.: А надо указывать в паспортах какого уровня Тайное умение?

Думаю, не нужно. Все равно броски против него я буду делать тайными, даже о факте броска сообщать не стану, только результат. Laughing
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 98, 99, 100  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах