Автор / Сообщение

Неигровая: обсуждаем, общаемся

folie40



Зарегистрирован: 14.11.2010
Сообщения: 759
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 3:49 pm     Заголовок сообщения:

Я тут все развлекаюсь сложением и вычитанием))) А Тайное Преимущество имеет какой-то балловый эквивалент? Или в цифирьках мы его никак не учитываем?

dominam non inventurus, Serendipity - просто суперская вещь, спасибо вам за это огромное Rose Намного лучше, чем Полезные находки - хотя бы тем, что непредсказуемо Smile У вас классно получается находить для персонажей подходящие им качества. А мне почему-то при чтении GURPS на глаза все больше попадались какие-то совсем странные вещи, вроде дополнительного рта или возможности не дышать))))
_________________
I listen and I hear what's said
I follow it from A to Z
But wisdom hasn't found me yet.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 4:18 pm     Заголовок сообщения:

Пара замечаний по квенте и паспорту Арнольда Кина.

Благосостояние пришло к нему совсем недавно. До этого Арнольд был без гроша в кармане и снимал чердак на троих вместе с двумя своими приятелями: композитором по имени Оскар Амуш и поэтом по имени Пьер О'Лири.

Но вот одна из картин Арнольда получила признание и была куплена с выставки за довольно большие деньги. Кажется, слава наконец постучалась к нему в дверь, правда, не кулаком и ногами, а так, деликатно поцарапалась. Арнольду следовало бы ковать железо пока горячо, и выставлять на публику новые работы, чтобы его не успели забыть и потерять к нему интерес. Но он оказался человеком непрактичным и углубился в совершенствование своего мастерства. Корпит над работой, переделывая одно и то же по многу раз. И старается растянуть как можно больше полученные деньги, чтобы заниматься своим "искусством" и не отвлекаться на халтурку, благодаря которой прежде спасался от голода.

Насчет паспорта. Близорукости у Арнольда быть не может, он художник и у него прекрасное зрение. К достоинствам надо добавить "Талант" (Art: Painting). Базовый показатель Здоровья можно оставить в пределах средней нормы, то есть 10, а скорости движений добиться, повысив вторичный показатель: Basic Move. Зато показатель Ловкости у него должен быть очень высоким, и вдобавок надо еще выше накрутить показатель ловкости для рук (Преимущество "Ловкость Рук"). Кроме того, надо поднять вторичный показатель "Восприятие" (Perception). Для художника это необходимо. К Достоинствам добавить Зрительную Память высокого уровня. Среди умений должно быть Притворство, поскольку Арнольд скрывает свои чувства и мысли, когда хочет.

********************
Насчет паспорта для Соды, в GURPS есть примерный расклад по животным. К сожалению, крыс в списке не оказалось, и самое близкое (на мой взгляд) животное, по показателям - кошка. Кошки есть. Большая крыса весит примерно столько же, и по физической силе они близки, по скорости крыса превосходит, по ловкости уступает. С учетом того, что Сода разумный крыс, вот примерный набросок основных показателей:

ST 4; DX 12; IQ 9; HT 10.
Will 11; Per 12; Speed 8; Dodge 10;
Move 12.
SM -3; 10 lbs.

Traits: Catfall; Combat Reflexes;
Night Vision 5;
Quadruped; Sharp Claws; Sharp
Teeth.

Skills: Brawling-16; Jumping-14;
Stealth-14; Swimming-12.

Нужно так же добавить "Знание Местности" (здание Оперы и окрестностей), ну и для индивидуализации что-то характерное, это уже игроку надо подумать. Какие-то интересные черточки. Может, Доминам найдет в списках подходящие по квенте свойства и Умения для этого.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 4:20 pm     Заголовок сообщения:

folie40 писал(а):
Я тут все развлекаюсь сложением и вычитанием))) А Тайное Преимущество имеет какой-то балловый эквивалент? Или в цифирьках мы его никак не учитываем?

Учитываем. Пишите в Паспорте: "Тайное Умение/Преимущество": столько-то баллов.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
folie40



Зарегистрирован: 14.11.2010
Сообщения: 759
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 4:30 pm     Заголовок сообщения:

Цитата:
Пьер О'Лири

Черт. Какое имя! Кажется, я начинаю разрываться Crying or Very sad

Цитата:
столько-то баллов

А вы будете писать нам в личку, сколько именно? Или мы сами должны решить?

Spoiler:

*Внезапно осознала* Так у Марион же вместе с Чувством Долга недостатков и причуд получается больше, чем на 30 баллов! Что делать? Я не готова пожертвовать ни одним из этих качеств Crying or Very sad
*Немного подумав* Нет, наверное, все-таки готова. Пусть она нормально относится к деревенским жителям и в глубине души допускает возможность "они жили долго и счастливо". Эти причуды не так важны, как первые две.


_________________
I listen and I hear what's said
I follow it from A to Z
But wisdom hasn't found me yet.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 5:01 pm     Заголовок сообщения:

folie40 писал(а):
Цитата:
Пьер О'Лири

Черт. Какое имя! Кажется, я начинаю разрываться Crying or Very sad

А вас предупреждали, что среди НПС есть романтичный поэт. Smile

Цитата:
Цитата:
столько-то баллов

А вы будете писать нам в личку, сколько именно? Или мы сами должны решить?

На усмотрение игроков, главное, чтобы уложилось в общее число баллов. Хотя если я увижу показатель 18-20, то у меня возникнут вопросы. Laughing

Цитата:
*Внезапно осознала* Так у Марион же вместе с Чувством Долга недостатков и причуд получается больше, чем на 30 баллов! Что делать? Я не готова пожертвовать ни одним из этих качеств Crying or Very sad

Вы можете перевести "Язвительность" разряд квирков. А вообще, не все личные черточки обязательно указывать в паспорте. Вы можете отыгрывать их, в соответствии с квентой, и получать награду за хороший отыгрыш (или штрафы за плохой). Оцифровка - для того, чтобы вы и я могли определить игровую стратегию, успех каких-то действий, реакцию НПС. Всю квенту и всю сложность людского характера в паспорт никогда не запихнешь, если персонаж достаточно живой.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 5:31 pm     Заголовок сообщения:

Значит я поправляю паспорт Фанни чтобы включить Тайное Умение.

Для Соды возможен еще такой список преимуществ:
Усиленное Обоняние 13 +4
Усиленный Вкус 13 +4
Усиленный Слух 13 +4
Ночное зрение +10
Железный желудок (Cast Iron Stomach) уровень 2(из обще 4-х возможных) +2 (то есть может без наказания есть много чего, что обычного перса бы разболело, даже Достаблевские сосиски!, но не все, в том числе не яды)
Абсолютное чувство направления +5
Острые зубы +5
Когти, но не острые +3
Шкура (дающая повышенную устойчивость к холоду) +1

Умения:
фантастическое 16-ое умение Драки - это не слишком ли для более расчитывающую на стадность крысы, хотя и понятно для кота-солиста. 14 думаю для крысы подойдет лучше? Для Соды это будет dx+2 +4
Прыжки это тоже как-то слишком котовское исскуство.
А вот Лазанье более уместно, тем более что он живет в неприспособленной для его вида архитектуре, примерно 14 dx+2 +8
Выживание в городе (Urban Survival) 13 Per+1 +4 это физическая сторона выживания
Скрытность 14 dx+2 +8
Знание местности (Оперные и окольные подземелья) 13 iq+4 +8
возможно Наблюдение 13 Per+1 +4 (я хотел взять это для Фанни, но баллов не достает, это умение быстро и незаметно оценивать окружающую ситуацию на счет потенциальных опасностей и "интересностей")
возможно Перформанс 11 iq+2 +8 (если от не может петь, так хотя бы артистический талант может иметь.
возможно Scrounging 12 Per +1
ГУРПС об этом Spoiler:

This is the ability to find, salvage, or improvise useful items that others can’t locate. Each attempt takes an hour. You do not necessarily steal your booty; you just locate it – somehow – and then acquire it by any means necessary. Note that if you find something that is “nailed down,” you must decide how to try to get it (which might require a roll on another skill).


И у него будет талант к художественному выгрызанию?
Может, ему дать какое то умение влияния, типа Заговаривание зубов (полезно для попавшейся крысы, чтобы объяснить, что я, мол, твоя галлюцинация, так как крысы не говорят) или Пирушки (способность предрасположить пирующих людей и выведать у них чего-то опять таки на правах галлюцинации)?

С Проблемами у нас, кажется, тоже избыток, примерно есть:
Полная Нищета -25
На дне по социальному статусу -20
Горизонтальное положение тела -10

Но зачем заморачиваться с Проблемами, у Соды, благодаря Силе 4 есть дополнительные 60(!) баллов.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 6:05 pm     Заголовок сообщения:

Нет-нет, никаких добавочных 60 за Силу 4 Соде не полагается. Потому что Сила 4 - это норма для крысы. То есть аналогично Силе 10 для человека. А вот интеллект у разумной крысы такой же, как у человека, то есть норма 10. Поэтому Брауни может взять Соде IQ 10 или получить 20 баллов на что-то другое, если захочет взять IQ 9.

Я не думаю, что животным вообще можно брать "Нищету" и "Низкий социальный статус", если речь идет не об их положении в стае других животных или о заготовке припасов на зиму (для живущих вдали от людского жилья). Потасовка 16 высоковата, вы правы. Пусть будет 14. Карабканье да, обязательно надо взять. Я не понимаю, почему его не указали для кошек в GURPS. Прыжки - серые крысы прекрасно умеют прыгать. Вот здесь об этом попалось, и заодно интересная инфа - что крысы украшают свои гнезда яркими предметами. Правда, что ли? Мне раньше про это не доводилось слышать.

http://www.vitadez.ru/stati/serie-krisi

Выживание в Городе - это все-таки тоже на людей рассчитанное свойство. У крысы куда больше подходящих мест для укрытия и сна, больше видов подходящей пищи, высокая приспособляемость к высокой и низкой температуре, не нужна одежда, знание языка, деньги, документы... Laughing

Пригодится ли Scrounging и Заговаривание Зубов, это пусть Брауни решает, зависит от ее планов на игру.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 7:02 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus,
Спасибо за оцифровку! Я просто, увы, совсем, ну СОВСЕМ не понимаю все эти циферки... Very Happy

dominam non inventurus писал(а):
Здоровье - это статистика, которая берется в основание умения Пение. Так как при своей очень-крупности Тэдди красивой наружности, я полагаю, что он не будет болезненно толстым, а скорее пышущим здоровьем, как Архиканцлер. Поэтому же полагаю ему придется быть сильнее среднего. Высокое здоровье будет значить, что он способен к быстрым реакциям и даже быстро двигаться. А Ловкость ему не так уж нужна (он же не танцор и не инструменталист). Инта ему будет нужна? (В расследовании участвовать активно-детективно будет ли?)

Я не имела в виду, что он особый красавец -- просто никаких особых уродств нет -- уродующих родимых пятен, жировиков, шишек на щеке или под носом, косоглазия... Даже просто чрезмерной одутловатости, губастости и т.п.
Very Happy

Сила физическая -- безусловно. Но вот насчет подвижности и способности к быстрым реакциям... Это вряд ли. Вальяжность, да. Величественность, да... Даже размашистость, широта движений... Безусловно, так называемая ходульность.
Но вот чего бас профундо точно не может, так это двигаться резво -- и по сцене, и, думаю, вне сцены.
Чтобы послать такой звук, какой ему приходится посылать -- ему нужно крепко упираться ногами в пол, встать в очень устойчивую позицию, привести мышцы пресса и диафрагмы -- сильные, тренированные мышцы -- в определенное положение... Тут резко не повернешься.
Все Здоровье в бычью силу должно уйти, имхо Very Happy

dominam non inventurus писал(а):
Чувство стиля в одежде +5

Я-то думала, что это скорей что-то вроде квирка -- простительного для артиста, оперного певца, но все-таки... Такая странная вычурность Smile

Насчет инты... Конечно, быть оперным певцом не предполагает обязательной глупости Very Happy Но особой блистательности тоже ожидать не приходится.
В общем, хотелось бы, чтобы инта у него была (если возможно) не ниже 10. Это влазит? Хотелось бы хоть чуть-чуть в разгадках поучаствовать.

M. писал(а):
Сейчас я приведу список оперных примет и суеверий. Если ваш персонаж - работник оперы, то должен во все это верить.

Ну вооот... А я как раз собралась было просить ему добавить в недостатки или квирки Суеверность...
Laughing

M. писал(а):
6. Уронить рукопись сценария или своей роли - провалится роль или вся пьеса. Чтобы этого не произошло, на упавшую рукопись обязательно надо сесть, и только после этого ее поднять.

У нас знакомые актеры шли дальше -- не только сесть на -- а еще и вспомнить вслух 7 лысых. И только после этого встать и поднять.
Во время подготовки ТП-вечеринки я заставила Оливера именно так и так сделать!
Laughing
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
aginale



Зарегистрирован: 24.04.2008
Сообщения: 1426
Откуда: Украина, Харьков/ Москва, Россия
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 7:05 pm     Заголовок сообщения:

Ну как-то так:

Фредди Кстравгнт

25 - 26 лет, костюмер-модельер.

Spoiler:

Фредди буквально недавно стал заметной личностью в богемных слоях Анк-Морпорка. О недавнем прошлом нового таланта известно мало, но скорее всего будущие биографы сойдутся на том, что Фредди Кстравгнту (возможно, это псевдоним, но сам Фредди данные слухи не подтверждает и не опровергает) трудно приходилось в мещанской среде, в которой он делал первые шаги на поприще служения моде. Почему-то большинство добро- и не очень добропорядочных анк-морпоркцев не хотят носить "смелое сочетание фиолетового с ярко-желтым и бирюзой" и "отказываться от традиционного кроя брюк в пользу новаторского силуэта с чрезвычайно зауженными штанинами и объемными накладными карманами в области нижней части бедра". Они хотят, чтобы у них был приличный костюм из добротной ткани, который а) не разлезется через неделю и б) более-менее подойдет по размеру. Конечно, среди такой публики бедняге Фредди приходилось перебиваться случайными заработками.
Впрочем, некоторые завистники утверждают, что он с семнадцадцати лет работал сначала подмастерьем, потом младшим портным в швейной лавке. И вроде как совсем не возмущался, когда получал причитающуюся ему долю за пошив обычных, рядовых вещей. Но мы-то знаем, что некоторых хлебом не корми, дай очернить идейного борца нового стиля.

Однако наконец удача улыбнулась Фредди, и его смелый костюм, созданный не презренного металла ради, а "для души" заметил представитель богемных слоев общества. Засим "костюм для души" был выгулян на парочке мероприятий, и снабжен доходчивыми объяснениями, что это не "ужас, который зачем-то нацепили", а "одежда-манифест, не просто оболочка для тела, а новый способ творить и выражать свое мнение". С тех пор Фредди заинтересовались, и ряд удачных знакомств привел его в Оперу, где, кажется, Уолтер Плинж собирается доверить Фредди Кстравгнту костюмы в новой постановке.

У Фредди есть ещё одна особенность, которая создает ему проблемы где угодно, кроме богемной среды. Кстравгнт гей, причем это тот случай, когда ориентация сразу бросается в глаза - привычка говорить нараспев, манерность, томные позы, вызывающие наряды. Что касается внешности, то если вытряхнуть Кстравгнта из его броских нарядов, то это будет обычный неприметный парень, симпатичный, но не более; коренастый, пока ещё не совсем рыхлый, но по виду - склонный к этому. Лицо широкоскулое, нос картошкой, глаза светло-карие, волосы темно-русые, губы слегка пухлые. Хотя "в натуральном виде" увидеть Фредди можно редко.
Характер скорее легкий, пока дело не касается его профессии. Тут Фредди умеет упираться, "звездить", спорить до хрипоты, доказывая свою правоту. В остальном доброжелателен, очень легко налаживает контакт с женщинами.

Фредди достаточно нахален, потому как вообще-то обладает паршивым вкусом, и выезжает только на эпатаже. Сам он в общем-то сознает, что его "творения" - сильно так себе, но, к счастью, среди его недостатков не значится "совесть", поэтому шансом он намерен воспользоваться. Хотя иглу и ножницы держать умеет, и в качестве кроя и пошива разбирается, в этом ему не откажешь.


"А теперь со всею этой дребеденью мы будем пробовать тихонечко взлететь" (с). В процессе оцифровки возможна мелкая коррекция квенты Smile
_________________
Размышляла, что может противопоставить простой человек мощи Хаоса. Решила, что мощи Хаоса должны сидеть в углу и не рыпаться. (c) Godville.net
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 8:39 pm     Заголовок сообщения:

Нэнни, по твоему персонажу. Какие черты могу посоветовать:

Из Преимуществ:
Музыкальный Талант (относится к группе "малых" по числу Умений, на которые влияет), стоит 5 баллов. Обязательно входит в профессиональный пакет.
Голос. Входит в профпакет.
Острый слух 16 уровня, то есть Эксперт, или как минимум 14 (Очень умелый). Входит в профпакет. Можно также взять Discriminatory Hearing (умение распознавать характер и природу звуков) вместе с вышеназванным или вместо него.
Контакты (группа). В труппе Оперы, а также и среди коллег-музыкантов за ее пределами. Шлапп артист опытный, вполне уважаемый и не последняя спица в колеснице.
Крепкая Стойка (трудно сбить с ног при физическом столкновении с чем-то или в драке). Идеально ложится в квенту.
Добавочные Единицы Усталости (это не то же самое, что Здоровье: добавочные Единицы Усталости просто повышают выносливость, но не влияют на остальные показатели).

Ииз Проблем - Прожорливость (вообще профессиональная черта оперных певцов) и Медленно Ест (обстоятельный, заботится о здоровье, поэтому хорошенько пережевывает пищу).
Если ты хотела взять своему персу суеверность, может, вместо этого наберешь фобий? У артистов часто бывает некрофобия и вообще страх перед всем, что связано со смертью, похоронами и т.д. Они часто нервничают, если по роли приходится "умирать". Можно так же взять клаустрофобию, боязнь темноты, крови, еще чего-то в этом духе.

Из Умений: Контроль Дыхания 16 уровня, то есть на уровне Эксперта. Входит в профессиональный пакет.

*********************
Всем игрокам, кто еще не успел составить паспорта, советую подумать о таких Преимуществах:
Чувство Времени, Чувство Опасности, Отличная Память.

Они могут вам очень пригодиться.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 1:43 am     Заголовок сообщения:

aginale, добавка в квенту вашего персонажа.

Недавно (недели две или максимум месяц назад) на репетиции новой постановки случилось происшествие. Выходя на сцену, Кристина поскользнулась в луже краски, свежепролитой кем-то из рабочих, и уронила в эту лужу свои ноты. Находившаяся рядом с Кристиной гримерша Марион напомнила ей о примете, что на упавший текст или ноты надо сесть, что Кристина и сделала. Мудрый, отважный поступок, достойный истинной примадонны.

Беда в том, что на Кристине был в этот момент сценический костюм, только что законченный Фредди, настоящий шедевр, который все должны были впервые увидеть на сцене и оценить.
Фредди любезно и деликатно, почти не забрызгав ее слюной, намекнул Марион, как ему жаль, что именно в такой момент она решила напомнить Кристине про эту примету. Гримерша что-то там стала говорить в свое оправдание, нет чтобы вежливо извиниться, поползав на коленях.

В общем, возникла легкая натянутость в отношениях. Насколько добродушно Марион и Фредди отнесутся к последствиям этого мелкого конфликта, зависит от игроков.

Насчет паспорта Фредди.

Думаю, в профессиональный пакет надо включить вот что:
Рисование (карандашом). Модельеры ведь сперва фиксируют идеи на бумаге.
Репутация.
В Курсе Дел (мода).
Шитье.
Ловкость Рук.
Заговаривание Зубов.

Советую также взять Преимущество Versatile (5 points)

Описание:
You are extremely imaginative. You get a +1 bonus on any task that
requires creativity or invention, including most rolls against Artist
skill, all Engineer rolls for new inventions, and all skill rolls made to use the Gadgeteer advantage.

В Проблемы взять Самоуверенность (раз уж есть нахальство).
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 12:05 pm     Заголовок сообщения:

Относительно этого нового игрового элемента - Контакты: В ОПС по причине изоляции это практически не имело значения, но здесь, в самом центре города, тем более в Опере с ее кучей всяческих обитателей... Так значит, если в игре персонажу понадобится помощь специалиста или вообще информация по какому-то делу где у данного персонажа своих умений не достает, тогда, хотя в опере и следовало бы быть такому специалисту, надо спросить мастера, доступен ли такой, мастеру надо создать соответствующую непись, эта непись может иметь какой угодно матсеру скверный характер и личную/видовую/похмельную неприязнь к герою, придется идти через всякие мороки чтобы эту информацию вытаскивать. Может казаться логичным, что у персонажа должен был бы быть друг, могущий тут помочь, но раз в игре дейтсвуют правила Контакты, такое обращение к другу возможно только, если все предварительно указано как преимущество в паспорте и за него заплачено. При условие что вычисление цены контактов это тоже целая наука, от которой зависит, насколько контакт полезен, при чем эта полезность имеет числовое значение (то есть мастер бросает кубики на то, успеет ли контакт помочь даже при наилучшем желании самого контакта). Я все правильно понял? Так вот, насколько у нас будет строго с контактами?

И еще вопрос относительно контактов: насколько характер действия предвидит возможность контактов вне Оперы. То есть, если действие у нас на одну ночь, для внеоперных контактов просто вряд ли найдеться время, но если это несколько дней, тогда минимум часть персонажей будут спать дома или иметь другие рутинные дела по городу, и вообще если по внутренней логике персонажу захотелось бы поискать помощь о чем то вне оперы (особенно в силе не оперным работникам, как моим обеим героиням... кстати преимущества Союзник и Патрон покрывают и контактов, да, просто они дополнительно могут печься о персе, даже если сам перс их не ищет?)

M. писал(а):
Всем игрокам, кто еще не успел составить паспорта, советую подумать о таких Преимуществах:
Чувство Времени, Чувство Опасности, Отличная Память.

Они могут вам очень пригодиться.

А это о чувстве Времени очень интересно... ГУРПС говорит, что чувство времени это что-то вроде умения мистера Бента всегда знать точное время, оно стоит 2 очка, если перса могут сбить с толку путешествия во времени и другие темпоральные аномалии, и 5 очков, если даже темпоральные аномалии не могут сбить перса со счета. Значит ой-ой-ой что может быть...

Чувство опасности стоит дорого, 15 баллов, но что-то подешевле в том же направлении можно взять - Умение Observation, зависящее от уровня Восприятия, которое я уже предлагал Соде. Тем более, что чувство Опасности тоже зависит от Восприятия, против которое Мастер бросает кубики. Только, как понимаю, отличие Чувства от Наблюдения в том, что при Чувстве игрок может ничего не подозревать, а Мастер, зная что грозит, тайно бросит кубики и, если кубики провальтся, даже ничего не скажет. А при Наблюдении игроку надо активно предпринять усилия по наблюдению. Кроме того Наблюдение дает не само опасное событие, а объективные условия для него, которые могут и не предполагаться Сюжетом игры к задействованию. В смысле Наблюдатель мог бы заметив наличные условия к созданию опасности, сам использовать их (муа-ха-ха). Кроме того, думаю, возможна комбинация Чувства с наблюдением, при котором для чувства Мастер будет бросать не на Восприятие, а на Наблюдение...

Surprised А ума не привожу как я проворонил Голос, думая о Шлапе, при условии, что Голос был и у Элли-Сью и у Сэнди, то есть все основания чтобы догадаться о Голосе в первую очеред? Surprised Может быть потому-что Голос я привык брать в расчет на какие угодно применения, только не на пение...
переисчисление по Тэдди Шлаппу Spoiler:

ST 12 +20
DX 9 -20
IQ 10
HT 12 +20

Про Здоровье, основная причина предлагать именно высокое Здоровье для Тэдди, это обстоятельство, что его первоочередное умение - Пение, привязано именно к этому стату. А сейчас, когда М. указала еще на действительно необходимый ему Контроль дыхания, это тоже звязано на Здоровье, а в отличие от Пения, это умение Трудное (читать: стоит дороже), на него нет Преимуществ компенсирующих бонусы

? Острый слух 14 (per+4) +8. А так ли это нужно именно оперному певцу, в смысле услышать что-то трудно слышимое где-то вдали? Точный слух это же другое дело. А бывают же среди хороших музыкантов такие с не очень острым слухом. Примерно среди оркестрантов по деревянным духовым распространено (по причине того, что в оркестре как раз за их спинами медные духовые). Или специально острый слух оставить в более нормальных рамках, примерно уровень 12 (+4 балла), то есть хорошо слышит, но не чтобы
? Сверхчеткий (Discriminatory) слух стоит +15 Но гурпс говорит, что это сверхчеловеческая способность, значит, что автоматически различает человека или механизм по голосу раз услышав. Может принять это с ограничением, то есть что умение вполне человеческий, не сверх-, что включает детальную память на музыку и певческие голоса, даже без старания, что если постарается может запомнить любой голос, что бонус будет не 4, а 2, так что цена будет вполовину, то есть +8?

Голос +10
Музыкальный Талант +5
Контакты +8 (принимаю, что каждый контакт на эффективном уровне близко к элите, но не на самом верху, то есть стоющие по 3; за группу умножаетсь по 5; но как контакты не очень надежны (то есть при неудачи на бросок будут врать), что снижает цену вдвое). Можно добавить в эти контакты парочку старших волшебников (тоже ненадежный, но хороший контакт) - познакомились они на банкетах после концертов, где за столом нашли, так сказать, общий язык (примерно ностальгия по поводу, как хорошо было, пока Ночной Кухней заправляла Гленда)
Крепкая стойка - вот это не могу найти в книге, но предполагаю, что это будет технически добавлением к силе, допустим по баллу или двум на уровень? Один дополнительный балл ему даст полнота, еще 1 или 2 уровня этого (за 2 или 4 балла) он сможет иметь практический уровень 15 против попыток его опрокинуть

Умения
Пение 14 HT+2 +4 (от Голоса и Таланта уровень фактически подымается на 17)
Перформанс 13 IQ+3 +12
Контроль Дыхания 14 HT+2 +12
Грим 12 IQ+2 +4

При таком расчете расходуются 89 баллов. Что оставляет 11 баллов на Тайное Умение и эвентуальные доработки.

Проблемы:
Долг к Опере -10
Без чувства Юмора -10
Прожорливость -5
это "Медленно ест" стоит целых 10 баллов и, насколько понимаю, оно является значимым недостаткам при играх в много дней, где у перса значительно намаляется ежедневное свободное время на другие задачи, то есть любой сеанс еду отнимает так по часа два, а ест перс чаще чем три раза в день... (для волшебников в самый раз). Может если переобразовать это в Причуду, потому-что иначе не помещается в лимит, а так как раз комплектует лимит?
Полный -1
Причуды:
- Пристрастие к ох-каким-красивым костюмам и аксессуарам
- Не позволяет другому делать себе прическу и грим, и вообще особая чувствительность к прическе.
- Иногда проявляющаяся застенчивость, порою нужно побыть самому чтобы успокоится.


Update: А может стоить разнообразить Долг к Опере, разделив на две категории: одни, будут на словах считать верность Опере чушью и не желать особенно лояльничать, но окажуться на практике заражены духом "Show must go on" и просто не смогут противостоять без бросков на волю, таким недостаток будет только в 5 очков. А все десять это будут, если перс поддерживает лояльность совершенно сознательно и принципиально и относится с острым неодобретием к тем коллегам, в которых перс усмотрит признаки нелояльности? Как такая модификация?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 2:53 pm     Заголовок сообщения:

Про Контакты.
В этой игре они могут быть очень полезны по двум причинам.

Во-первых, чтобы распутать детективную интригу, игровым персонажам придется опрашивать много народу (как друг друга, так и НПС). Потом сопоставлять и проверять на подлинность полученную информацию. Если какой-то НПС оказывается вашим Контактом, то может ради вас поднапрячь память и вспомнить какие-то детали, тогда как иначе мог бы просто ответить: ну не помню я, разве все упомнишь.

Во-вторых. Вы можете обратиться за информацией (или за проверкой своих предположений либо фактов, уже полученных из другого источника) к своему Контакту за пределами Оперы. Например, послать письмо в пределах Анх-Морпорка или клик кому-то вне города. И получить ответ. Игровое время - значительно больше одного дня, так что вам успеют ответить. Но запрашивать информацию у кого-то за пределами Оперы вы можете только в том случае, когда у вас куплено Преимущество "Контакты".

Как вы можете купить за свои стартовые баллы Контакт. Мы немного упростим схему, описанную в GURPS, потому что работники Оперы - люди, живущие на публике. Они встречаются с массой разного народа, ездят куда угодно по свету давать выступления и теоретически могут иметь знакомства где угодно и с кем угодно. Поэтому вам не нужно заранее указывать, кто и где может оказаться вашим Контактом.

В GURPS говорится, что игрок должен указывать степень надежности своего Контакта. Вам это делать тоже не нужно. Для упрощения примем такое правило:

1. Все коллеги-артисты и любые представители богемы за пределами Анх-Морпорка - Полностью Надежны. Это значит, что если вы с ними свяжетесь, полученная информация будет зависеть от броска кубиков таким образом: при Критическом Провале ответ будет просто "не знаю". При более удачном результате Контакт честно сообщит вам то, что ему известно. Вы можете не опасаться лжи. Чем лучше результат броска, тем больше сведений вы получите.

2. Все коллеги-артисты и представители богемы, которые сейчас живут и работают в Анх-Морпорке, но не в Опере - Довольно Надежны. Это значит, что при Критическом Провале они солгут. При обычной Неудаче ответят: "не знаю, но попробую узнать". Вам надо будет связаться с этим Контактом на другой день, и я снова сделаю бросок. При Удаче вы получите достоверную информацию.

3. Все работники Оперы, которые служат в ней сейчас - Частично Надежны. Это значит, что при Критическом Провале они предпримут что-то против вас. При Неудаче они просто не смогут ответить на вопрос ни сразу, ни позже. При Удаче вы получите достоверную информацию.

4. Все остальные, кто живет и в Анх-Морпорке, и за его пределами - Ненадежны. При неудачном броске кубиков этот Контакт ответит, но это будет ложь. При Удаче вы получите достоверную информацию. При Критическом Провале Контакт солжет, причем специально так, чтобы направить вас по ложному следу.

Что зависит от вас: вы можете купить Преимущество "Контакты" за 10 баллов. Это значит, что в течение одного игрового эпизода вы можете потратить 10 баллов на свои Контакты. В следующем эпизоде вы можете снова потратить 10 баллов на это, и так далее. Либо сэкономить, и после потратить на Контакты за один эпизод больше.

Как вы можете потратить эти баллы, чтобы получить информацию от Контактов.

Чем осведомленнее ваш Контакт, тем дороже стоит. Например, вы можете отправить клик-сообщение дирижеру Квирмской Оперы (думаю, в Квирме есть Опера). Он человек весьма осведомленный, Полностью Надежный, и это будет вам стоить 3 балла. Вы можете отправить клик леди Марголотте в Бонк. Она не принадлежит к богемной среде, но вы могли свести с ней знакомство. Она очень осведомленное лицо, и это будет стоить вам 4 балла. При этом она Ненадежный контакт. При Удаче вы получите чрезвычайно ценную и полную информацию. При Неудаче вы получите ложь. Еще пример: вы можете сказать, что ваш Контакт - один из рабочих сцены в Опере. Обратиться к нему будет вам стоить 1 балл, это минимальная цена. Но, если бросок кубиков окажется удачным, этот рабочий может сообщить вам нечто очень полезное и это будет правда.

Учитывайте также, что посторонние люди, которые ничем вам не обязаны, могут из любезности ответить один раз, на один вопрос. Но если вы побеспокоите их вторично, то получите отрицательный модификатор, увеличивающий вероятность провала.

Если Конакт - ваш хороший друг или родственник, вы можете обращаться к нему сколько угодно без отрицательных модификаторов. Но это будет стоить 4 балла независимо от уровня осведомленности. К тому же, если вы скажете, что (например) Сэм Ваймс или Хэвлок Ветинари - ваши друзья и вы можете спрашивать их обо всем сколько угодно, то получите штраф за манч. Laughing

Если вы купили Преимущество "Контакты", вам надо просто говорить мне во время игры: этот НПС - мой Контакт. И я назову вам, сколько баллов стоит обратиться к нему или к ней.

Если есть вопросы, спрашивайте.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
pinguina



Зарегистрирован: 28.08.2010
Сообщения: 3006
Откуда: Sto Lat
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 3:07 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus писал(а):
Ну, может быть, можно оприходовать ее уже прекрасно установившуюся и регулярно носящую ей новых врагов Вредность (зачем стоять втуне такому замечательному Капиталу ), которая могла бы сойти за Неприятные личные навыки - стоимостью в 5 баллов и означающая -1 при реакции неписей. И тогда еще останется только до 5-ти штук разрешенных квирков, то есть малых недостатков, из которых мисс Мэгги до сих пор не взяла ни одного.

У меня создалось впечатление, что эти самые Неприятные Личные Навыки относяться ко всяким внешним неприятным проявлениям, типа ковыряния в носу и всего такого... Но если Мастер позволит заключить всю прекрасную и многогранную натуру моей Мэгги (ехидство, ворчливость, язвительность, раздражительность, излишнюю прямоту, да и просто грубость, э-э я ничего не пропустила? Такое чувство, что список коротковат...) в одно короткое слово Вредность, то я не против Very Happy . Или точее будет все-таки Стервозность?

А с этими квирками у меня проблема, никак не придумываются. Ну, можно так:

1. Эгоизм (в принципе тянет на полноценный недостаток, но я тщу себя надеждой, что этот эгоизм у Мэгги все-таки в легкой форме.., ну, во всяком случае, не совсем криминальный)
2. Прижимистость (легкая форма жадности, очень не любит расставаться с чем-то своим, но опять же без фанатизма)
3. С большой неприязнью относится к тем, кто не любит кошек, а уж если плохо относятся к ее Принцу...
4. С умеренной неприязнью относится ко всем. Во всяком случае, поначалу.
5. Если ее посещает Вдохновение (то есть Муза) в связи с ее романом, она тут же должна куда-то записать то, что... услышала. И если единственным подходящим для этого доступным предметом окажется какая-нибудь старинная ценная книга или чьи-нибудь оставленные без присмотра ноты, то так тому и быть...

Э-э... Сойдет за причуды?
_________________
Ну всё, «сударыни» пошли и «вы» с большой буквы. Быть мату. (c)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 3:10 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus писал(а):
Update: А может стоить разнообразить Долг к Опере, разделив на две категории: одни, будут на словах считать верность Опере чушью и не желать особенно лояльничать, но окажуться на практике заражены духом "Show must go on" и просто не смогут противостоять без бросков на волю, таким недостаток будет только в 5 очков. А все десять это будут, если перс поддерживает лояльность совершенно сознательно и принципиально и относится с острым неодобрением к тем коллегам, в которых перс усмотрит признаки нелояльности? Как такая модификация?

Ну, в реальной жизни градаций чувства долга еще больше. Но если мы усложним оцифровку таким образом, это не повлияет на решение двух основных игровых задач. То есть, игроки либо раскроют тайну, либо нет. И премьера либо провалится, либо нет.

Давайте исходить из установки, что мотив игроков - решить обе задачи, а для их персонажей - это все полностью в интересах Оперы. Исключением является только "вор" или "воры", если их несколько.

Что не мешает персонажам иметь свои цели, свои эгоистические мотивы и т.д. Например, Чувство Долга перед Оперой не мешает Абрахаму время от времени напиваться и тем самым создавать определенные проблемы. А желание Фредди прославиться может привести к тому, что он оденет артистов столь революционно, что Оперу закроют за нарушение общественного порядка. Laughing (То есть не факт, что все так и будет, но).
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 3:13 pm     Заголовок сообщения:

pinguina писал(а):
Э-э... Сойдет за причуды?

Причудой может быть и любой Недостаток из списка в GURPS, если он выражен в сравнительно слабой форме. Так что все это подходит.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
pinguina



Зарегистрирован: 28.08.2010
Сообщения: 3006
Откуда: Sto Lat
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 4:06 pm     Заголовок сообщения:

Так, разбираюсь со своим паспортом. Значит, если квирки и Вредный Характер (назовем это так) принимаются, у меня свободно 18 баллов. Чем плохо играть за уже сложившегося перса - не подогнать его под новую ситуацию. Ничего из паспорта не выкинуть, даже если кажется, что точно не пригодится Sad .

Насчет Контактов. Для Мэгги точно нет, у нее ее редактор - это весь ее контакт с миром, а редактор никак не относится к надежным. Мне нравится Отличная Память, хотя бы потому, что сама я этим достоинством не обладаю, а так Мастер будет напоминать Angel . Но в Гурпсе я нашла два вида: один Eidetic Memory (5 баллов) - просто очень хорошая память, как я понимаю, но не детальная. Вторая Photographic Memory (10 баллов). Ну, тут понятно, фотографическая память. Признаться, очень соблазнительна, но вряд ли мне позволят взять ее для Мэгги, она все-таки женщина пожилая...
Что точно хочу взять:

Выявление Лжи (Detect Lies) 12 (+4 балла)
Запугивание 11 (+2 балла) Не лежит у меня душа к данному скиллу, но у Мэгги, похоже, лежит. Хотя скорее всего при помощи него она попросту наживет себе еще новых врагов...

Притворство (Acting) 11 (+1 балл) Поднимаю с десятого уровня.
Секретное Умение (+1 балл), если я чего на путаю..

Насчет Памяти надо еще разобраться, если возьму за 5 баллов, еще 5 останется.
_________________
Ну всё, «сударыни» пошли и «вы» с большой буквы. Быть мату. (c)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 4:51 pm     Заголовок сообщения:

pinguina писал(а):
Насчет Контактов. Для Мэгги точно нет, у нее ее редактор - это весь ее контакт с миром, а редактор никак не относится к надежным.

У Мэгги есть родня в Сто Гелит, знакомые в Щеботане, и как минимум один Контакт в Опере (Уолтер Плинж, который заинтересован в ее сотрудничестве), да и редактор тоже может оказаться весьма осведомленным Контактом в некоторых вещах, на 18 уровень Скила потянет. Кроме того, в отношении Мэгги редактор будет Довольно Надежным.

Но стоит ли это все того, чтобы потратить 10 баллов стартовых, тут уж вам виднее.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
pinguina



Зарегистрирован: 28.08.2010
Сообщения: 3006
Откуда: Sto Lat
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 6:09 pm     Заголовок сообщения:

Ой, М., вы так убедительно говорите... Ну, брать какой-то дорогой скил - это всегда риск, не знаешь, сумеешь ли воспользоваться, пригодится ли. В общем, если я не беру Память, то как раз хватает на Контакты. Возьму. В принципе паспорт Мэгги можно считать готовым, только я пока не в состоянии его заново написать, на это ж силы нужны... Angel Кстати, квенту мне тоже надо будет переписывать для новой игры, или примем, что тут все знают уже мою старушку? Хотя надо бы все-таки указать зачем она в Оперу приехала, но мне так не хочется, вы бы знали Confused . Эх. А когда выздоровлю, пропадет повод эксплуатировать чужой компьютер... Crying or Very sad
_________________
Ну всё, «сударыни» пошли и «вы» с большой буквы. Быть мату. (c)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Nov 04, 2011 6:17 pm     Заголовок сообщения:

Просто скопируйте старый паспорт и квенту, и добавьте новое. Это ведь не так много. Я могу это сделать, но боюсь перепутать чего-то, у меня сейчас в голове каша из квент и паспортов. Laughing
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sat Nov 05, 2011 8:56 am     Заголовок сообщения:

Граждане-братцы, помилосердствуйте! Very Happy

Я не понимаю, сколько каких качеств могу набирать.
Spoiler:

Щас попробую разобраться поэтапно.
Значит, у меня 70 баллов. Это первое, что я пока еще понимаю Very Happy
Кроме того, я понимаю, что могу базовые характеристики свои определить (нулевая точка отсчета -- каждая характеристика по 10 баллов, итого 40, вроде):

ST 12 +20
DX 9 -20
IQ 11 +20
HT 13 +30

(Это то, что Доминам предложил).
Я точно могу уступить 1 балл инты -- если Шляпа мой и скажет что-то особо умное -- это вполне может быть по чистой случайности.
Или дополнительная инта нужна как характеристика артиста, человека творческого?
Но пока считаем, как есть (т.е. по Доминаму).

Итого выходит, что у меня 90 баллов. То бишь явный перебор.

А ведь есть еще Умения, без которых Шляпе никак -- Пение, Контроль дыхания, Тонкий слух, Стойка... Причем все они должны быть очень высокого уровня.
(Голос и Перформанс -- под вопросом -- куда уж еще и их впихивать?)

Есть Преимущества -- которые просто волей-неволей не могли не появиться в его жизни, в его-то возрасте и при его профессии, статусе и образе жизни): умеренное Благосостояние и Контакты (немалые). Не знаю, есть ли преимущество Опыт, но и сам Статус у него точно не нулевой...

Есть, правда, и Недостаток -- обязательное для всех Суеверие -- это чуть облегчает этот перегруженный воз. Но именно что "чуть" (на сколько конкретно баллов -- не знаю).
Ну, Застенчивость еще небольшая и легкая нервность (нервность, думаю, напылять не надо, просто попробую давать в отыгрыше, когда придется).

Есть пара квирков -- с прической и одеждой -- ну, это тоже чуть-чуть.

А ведь еще нужно место на Секретное Умение, как я поняла, которым Мастер наградит...

Значит, мне надо чертову уйму Недостатков и квирков добирать... Добрать-то не штука, а вот помнить про них и их отыгрывать...

Ладно.
Давайте попробуем воткнуть сюда еще два-три Недостатка.

Во-первых, он часто склонен привирать (из того же суеверия, положим -- чтобы не сглазить, или из конкурентных соображений, чтобы не выдать сопернику "рыбное место" какое-то... Или жене насчет своих походов налево -- ну, это вне действия, просто как пример). В общем, Лжец, хоть и не вдохновенный и не очень высокого уровня.
Во-вторых, пусть уж будет Завистлив (очень боюсь брать это качество -- но оно тут, думаю, все-таки необходимо). Ну, тоже не до патологии., просто на профессионально-необходимом уровне Very Happy
И, в-третьих, пусть, при общей спокойно-неторопливо-добродушной повадке иной раз выдает неконтролируемую бычью ярость (выражающуюся в громовой, хоть и пристойной) ругани, без рук... В общем -- редкая эпизодическая Вспыльчивость (как у Тельцов).

Ничего умнее я придумать не способна.
И то, что я в общем и в целом помню таблицу умножения, тут ничем мне помочь не может...
Laughing


Update: Ой! Ура! Я ж забыла еще про два Недостатка -- Прожорлив и Медленно ест!
Как раз пять дозволенных недостатков имеется!

И еще могу квирк тогда подкинуть: он трясется над этим своим объемистым "портфолио с партитурами" и носится с ним, как дурень с писаной торбой... (Собственно, почему "как"? Это по сути и есть та самая "писаная торба" Laughing )
Торба эта настолько объемиста, что там явно не только партитуры (которые, как отмечалось выше, у него весьма немногочисленны).
Обычно он с ней вообще никогда не расстается, только на время спектакля запирает ее в личный шкафчик под гримерным столиком в своей гримуборной, на два замочка, небольшой засовчик, фиксирует дверцу гвоздиком... И еще веником припирает...
Очень редко кому удавалось увидеть, чтобы он приоткрывал свое драгоценное портфолио и лазил внутрь -- но легенды среди кордебалета гласят, что пару раз, из-за угла, кто-то видел, как он туда воровато залазил, извлекал сэндвич и начинал методично его жевать...

Update2: О! И фобии, фобии! Страх смерти просто обязателен! Остальные ладно уж, чтоб чересчур не было Laughing
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sat Nov 05, 2011 1:52 pm     Заголовок сообщения:

Очень интересно получилось с этими Контактами, как жаль, что я для Элли-Сью уже не могу взять. Даже надо придумывать удовлетворительную причину почему моя болтливая и энергичная правозащитница не будет искать контактов письмом. Примерное объяснение: после того как в Таймс прославила юридические подвиги Элли-Сью под Сасной, ее Мама забеспокоилась, что Адвокаты придерутся и, не поняв что точно дочь будет делать в Опере, но заподозрив какие-то потуги к "арбитражу" (между Плинджем и четырмя богемами), заставила дочь обещать что не оставит вне своего контроля никаких нешифрованых письменных свидетельств по "арбитражу", так, на всякий случай, ничего, что дело в воровской компетенции. Дочка нехотно, но обещала. Это значит, что она может записывать все, что сохранит с собой, писать обычные воровские и бюрократические вещи, писать шифрограмы по внутреннегильдейским каналам (если случайно такое понадобится, это у меня пройдет по Патронажу), но не может писать письма посторонним людям с просьбами свидетельствовать по "арбитражу".

Nanny Ogg писал(а):
Кроме того, я понимаю, что могу базовые характеристики свои определить (нулевая точка отсчета -- каждая характеристика по 10 баллов, итого 40, вроде)

Нет, не нужно платить ничего за начальные 10 основных характеристик, они они именно нулевая точка отсчета (поэтому если спустить какую-то ниже чем 10, это будут дополнительные баллы), так что от вышеприведенного примера баллов тратится всего 50. Smile

Чуточку выше я поигрался с переисчислением паспорта Шлапа. Правда это было до того как М. определила условия по Контактам, я там Контактов дал на 8 баллов, ничего, пусть будут 10. И да, о Статусе это очень правильно, его надо, один уровень стоит 5 баллов. Так на Тайное Умение останутся 4 балла.

Ну и переделаем Причуды, одежду и прическу можно сочетать в одну причуду, "Писаная торба" будет еще одной причудой, третьей причудой пойдет "лжец", четвертой медлительная еда и все восполнится. Very Happy Надеюсь то есть, так как я, хотя это может казаться не совсем очевидным, все таки помню, что я здесь вовсе не мастер. Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sat Nov 05, 2011 2:00 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus
А, ну тем лучше!
Спасибо Very Happy
Прическу и одежду в одну причуду соединять не стоит, но вот торбу с одеждой -- можно Wink
Но все решать мастеру, конечно.
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sat Nov 05, 2011 2:32 pm     Заголовок сообщения:

Nanny Ogg писал(а):
Значит, у меня 70 баллов. Это первое, что я пока еще понимаю Very Happy
Кроме того, я понимаю, что могу базовые характеристики свои определить (нулевая точка отсчета -- каждая характеристика по 10 баллов, итого 40, вроде):

ST 12 +20
DX 9 -20
IQ 11 +20
HT 13 +30

(Это то, что Доминам предложил).
Я точно могу уступить 1 балл инты -- если Шляпа мой и скажет что-то особо умное -- это вполне может быть по чистой случайности.
Или дополнительная инта нужна как характеристика артиста, человека творческого?
Но пока считаем, как есть (т.е. по Доминаму).

Итого выходит, что у меня 90 баллов. То бишь явный перебор.

Как ты так насчитала? По Базовым Атрибутам у тебя получается всего 50 баллов. Те, которые помечены плюсом, ты тратишь из числа стартовых. А то, что с минусом, получаешь назад. На Силу Интеллект и Здоровье ты тратишь 70 баллов, за пониженную Ловкость получаешь 20 баллов обратно, и всего выходит 50.

Таким образом, из 70 стартовых у тебя после определения Базовых Атрибутов осталось 20 баллов. На Проблемах ты можешь набрать 30 баллов, так что максимальное число будет 50, чтобы потратить на Преимущества и Умения.

Из Проблем идут в обязательном порядке Чувство Долга перед Оперой, это 10 баллов. Прожорливость, это 5 баллов. Полнота среднего уровня, это 3 балла. Из лимита на Проблемы остались 2 балла, можешь взять два Квирка, по одному баллу за каждый. Например, ты можешь взять на уровне Причуды "Медленно ест" и "Застенчивость". А любовь к красивой одежде для оперного певца такое нормальное дело, что и Причудой не назовешь.

Теперь Преимущества. В Профпакете Голос, 10 баллов. Музыкальный Талант, 5 баллов. Контакты, 10 баллов. Острый Сух стоит 2 балла за уровень и начисляется в зависимости от показателя Восприятия (по умолчанию, Восприятие = IQ, но если игрок хочет, то может купить Восприятие повыше). Если показатель IQ 11, то можно потратить 6 баллов, чтобы купить Острый Слух 14 уровня. Это будет Очень Умелый (ладно, пусть уж не Эксперт).
Благосостояние, мне кажется, можно взять Average (то есть за него не надо платить). Хотя герой нормально зарабатывает, но на нем дом и семья - то есть концы с концами сходятся, а свободных денег нет и разбрасываться ими он не может. И остался Статус, который мы можем поднять на 1 уровень и заплатить за это 5 баллов. На 36 баллов набралось Преимуществ, 14 осталось на Умения.

Основное Умение - Пение, к нему сразу добавляются модификаторы +1 за Талант и +2 за Голос. Пение основано на показателе Здоровья, он у Шлаппа 13. Если ты заплатишь всего единичку, то есть один балл, то получишь Пение 13 уровня, а с учетом вышеупомянутых модификаторов это будет 16 уровень - то есть Эксперт.

Теперь в профпакет надо взять Контроль Дыхания. Он тоже основан на Здоровье, но относится к Умениям сложного типа. Поэтому надо заплатить 4 балла, чтобы купить Контроль Дыхания 13 уровня, и я разрешаю приплюсовать сюда 1 балл за Талант. В итоге получиться 14 уровень (Очень Умелый). Этого будет вполне достаточно.

Поскольку петь нужно иногда на разных языках, то можно взять парочку на уровне "Ломаный". Певцу ведь необязательно строить высказывания на этом языке, достаточно запомнить и понимать слова своей партии. Я разрешаю конкретно для этой игры платить за любой язык на уровне "Ломаный" по 1 баллу. Допустим, ты возьмешь Орлейский и Убервальдский, это будет стоить вместе 2 балла.

В профпакет нужно также взять Нотную Грамоту. Определим для этой игры, что знание нотной грамоты автоматически прилагается ко владению любым музыкальным инструментом, либо Нотную Грамоту можно купить отдельно за 3 балла.

Останется 4 балла на Тайное Умение.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sat Nov 05, 2011 5:56 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
Как ты так насчитала?

Как-как! Уметь надо!
Ты еще спроси, "каким образом" Laughing
Ну теперь я хоть поняла, что база 4х10 не номинально, а реально нулевой уровень!
Остальное пока не очень. Но где-то к десятой игре уже смогу сама напыляться, наверное...

Тогда я так и возьму, как ты советуешь.
А некрофобию в квирки пихать не буду, пусть фобийка маленькая будет, просто если понадобится, отыграю... Подозреваю, она пригодится.

И... Э, а у него что, никаких недостатков, толком, что ли, нету, в результате? Чувство долга перед Оперой -- это в моем понимании скорей достоинство...
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 98, 99, 100  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах