Добавлено: Fri Nov 04, 2011 2:53 pm Заголовок сообщения:
Про Контакты.
В этой игре они могут быть очень полезны по двум причинам.
Во-первых, чтобы распутать детективную интригу, игровым персонажам придется опрашивать много народу (как друг друга, так и НПС). Потом сопоставлять и проверять на подлинность полученную информацию. Если какой-то НПС оказывается вашим Контактом, то может ради вас поднапрячь память и вспомнить какие-то детали, тогда как иначе мог бы просто ответить: ну не помню я, разве все упомнишь.
Во-вторых. Вы можете обратиться за информацией (или за проверкой своих предположений либо фактов, уже полученных из другого источника) к своему Контакту за пределами Оперы. Например, послать письмо в пределах Анх-Морпорка или клик кому-то вне города. И получить ответ. Игровое время - значительно больше одного дня, так что вам успеют ответить. Но запрашивать информацию у кого-то за пределами Оперы вы можете
только в том случае, когда у вас куплено Преимущество "Контакты".
Как вы можете купить за свои стартовые баллы Контакт. Мы немного упростим схему, описанную в GURPS, потому что работники Оперы - люди, живущие на публике. Они встречаются с массой разного народа, ездят куда угодно по свету давать выступления и теоретически могут иметь знакомства где угодно и с кем угодно. Поэтому вам
не нужно заранее указывать, кто и где может оказаться вашим Контактом.
В GURPS говорится, что игрок должен указывать степень надежности своего Контакта. Вам это делать тоже
не нужно. Для упрощения примем такое правило:
1. Все коллеги-артисты и любые представители богемы за пределами Анх-Морпорка -
Полностью Надежны. Это значит, что если вы с ними свяжетесь, полученная информация будет зависеть от броска кубиков таким образом: при Критическом Провале ответ будет просто "не знаю". При более удачном результате Контакт честно сообщит вам то, что ему известно. Вы можете не опасаться лжи. Чем лучше результат броска, тем больше сведений вы получите.
2. Все коллеги-артисты и представители богемы, которые сейчас живут и работают в Анх-Морпорке, но не в Опере -
Довольно Надежны. Это значит, что при Критическом Провале они солгут. При обычной Неудаче ответят: "не знаю, но попробую узнать". Вам надо будет связаться с этим Контактом на другой день, и я снова сделаю бросок. При Удаче вы получите достоверную информацию.
3. Все работники Оперы, которые служат в ней сейчас -
Частично Надежны. Это значит, что при Критическом Провале они предпримут что-то против вас. При Неудаче они просто не смогут ответить на вопрос ни сразу, ни позже. При Удаче вы получите достоверную информацию.
4. Все остальные, кто живет и в Анх-Морпорке, и за его пределами -
Ненадежны. При неудачном броске кубиков этот Контакт ответит, но это будет ложь. При Удаче вы получите достоверную информацию. При Критическом Провале Контакт солжет, причем специально так, чтобы направить вас по ложному следу.
Что зависит от вас: вы можете купить Преимущество "Контакты" за 10 баллов. Это значит, что в течение одного игрового эпизода вы можете потратить 10 баллов на свои Контакты. В следующем эпизоде вы можете снова потратить 10 баллов на это, и так далее. Либо сэкономить, и после потратить на Контакты за один эпизод больше.
Как вы можете потратить эти баллы, чтобы получить информацию от Контактов.
Чем осведомленнее ваш Контакт, тем дороже стоит. Например, вы можете отправить клик-сообщение дирижеру Квирмской Оперы (думаю, в Квирме есть Опера). Он человек весьма осведомленный, Полностью Надежный, и это будет вам стоить 3 балла. Вы можете отправить клик леди Марголотте в Бонк. Она не принадлежит к богемной среде, но вы могли свести с ней знакомство. Она очень осведомленное лицо, и это будет стоить вам 4 балла. При этом она Ненадежный контакт. При Удаче вы получите чрезвычайно ценную и полную информацию. При Неудаче вы получите ложь. Еще пример: вы можете сказать, что ваш Контакт - один из рабочих сцены в Опере. Обратиться к нему будет вам стоить 1 балл, это минимальная цена. Но, если бросок кубиков окажется удачным, этот рабочий может сообщить вам нечто очень полезное и это будет правда.
Учитывайте также, что посторонние люди, которые ничем вам не обязаны, могут из любезности ответить один раз, на один вопрос. Но если вы побеспокоите их вторично, то получите отрицательный модификатор, увеличивающий вероятность провала.
Если Конакт - ваш хороший друг или родственник, вы можете обращаться к нему сколько угодно без отрицательных модификаторов. Но это будет стоить 4 балла независимо от уровня осведомленности. К тому же, если вы скажете, что (например) Сэм Ваймс или Хэвлок Ветинари - ваши друзья и вы можете спрашивать их обо всем сколько угодно, то получите штраф за манч.
Если вы купили Преимущество "Контакты", вам надо просто говорить мне во время игры: этот НПС - мой Контакт. И я назову вам, сколько баллов стоит обратиться к нему или к ней.
Если есть вопросы, спрашивайте.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.