Автор / Сообщение

Неигровая: обсуждаем, общаемся

dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Oct 26, 2011 4:31 pm     Заголовок сообщения:

М. писал(а):
Доминам, если вы согласитесь ввести Элли-Сью и Фанни, у вас так и так будут две героини. В принципе, для этой игры можно брать двоих персонажей, но учитывайте - будет ли у вас время за них отыгрывать. И не забываем, что нам придется расследовать детективную интригу, поэтому я не могу дать много персонажей (а значит, информации) в одни руки - а то получится нечестно.

А ведь хотелось бы опять играть эту парочку! Правда, не знаю как будет со временем, но очень постараюсь.

А как стоят все эти события во времени в сравнении с событиями ОПС (Для мисс Мэгги, возможно, тоже) ? Для определения того, что будет с Элли-Сью это важно (особенно чтобы определиться почему точно Элли-Сью в Анх-Морпорке и, да, получилась ли у нее деятельность поверенной, да, это страшный вопрос Angel ).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Alv



Зарегистрирован: 18.07.2007
Сообщения: 3294
Откуда: Киев
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Oct 26, 2011 10:11 pm     Заголовок сообщения:

Все варианты спонсоров у меня оказались похожими либо на Геребрта, либо на его дядюшку, либо на Элли-Сью. Laughing

Я пока придумала персонажа из другой степи, но я могу поменять его на кого-то из предполагаемых неписей. Или подумать ещё над спонсором.

Балейтместер Саймон Пэруэт. Неопределённого возраста и вида. Любит выпить, насколько - непонятно. Везде ходит с бутылкой, но злые языки говорят, что с одной и той же. В его подсобке, впрочем, выстроена стена из пустой стелотары. В каждой - по листку с бумагой. Утверждает, что таким образом ведёт дневник. Второе название стены - "стена компромата". (Иногда по случаю может притащить одну из бутылок, вытащить и зачитать текст. Так что известно, что там различные высказывания и цитаты, иногда из речи коллег.)
Танцевальные номера ставит симпатично, но может показаться, что сам он не сильно разбирается в матчасти и терминологии. Часто в своей подсобке и ночует. Чувство юмора колебается от недоброго к доброму и обратно в зависимости от настроения.
_________________
I know that you believe you understand what you think I said, but I'm not sure you realize that what you heard is not what I meant.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Oct 27, 2011 4:12 am     Заголовок сообщения:

Ну вот он!

Имя: Сода
Вид: Крыса серая опрятная

Сода является одним из многочисленных кузенов известной в высших кругах Пепси де ла Рэт. К сожалению, на мисс де ла Рэт всё пристрастие высших кругов к крысам и заканчивается, поэтому Сода - самый обычный крыс (если не считать необычными его удивительных предков), родившийся и выросший где-то, где у Анк-Морпорка должна быть канализация.

До недавнего времени единственным хобби Соды было бесцельное блуждание по помойкам (родители говорили, что так делают все нормальные крысы). Однако тайно люди занимали Соду больше, чем яблочные огрызки, отчего иногда он подбирался поближе к оживлённым улицам. Однажды Сода увидел уличных музыкантов, среди которых был и певец – он открывал рот точно так, как открывали все, когда разговаривали, но звучание было совершенно другим и оно было красивым.Соде казалось, что певец раскрасил слова своим голосом. Зацепившись за такое необычное явление, восхищённый Сода этой же ночью взобрался повыше на мусорный бак в переулке и попробовал раскрасить слова, которые употреблял ежедневно. Получилось довольно фальшиво и совсем не так, как у уличного певца, но Соде понравилось.
После этого Сода пробовал петь на улице сам, но из-за маленького роста так и не был замечен людьми. Впрочем, ещё несколько недель после этого считалось, что на этой улице завелась баньши, оплакивающая целое семейство.
Чуть позже страсть к подслушиванию чужих разговоров, а также острый слух самого Соды и умение прочесть афишу, привели его в "Дискум" (где-то с месяц назад), где он так и остался жить, не сумев справится с головокружением при виде такого количества поющих людей – и они пели гораздо лучше того уличного мальчишки!!! Хотя Соде казалось, что не всегда слова в их песнях были такими же яркими и цветными. А потом Сода узнал, что есть и другие люди - они наряжают певцов, говорят, как правильно следует двигаться и как открывать рот. Все вместе они играли с песнями.
Теперь Сода в основном проводит дни, наблюдая за поющими из укромных местечек, а по ночам выходит на прогулку, пользуясь тем, что в театре никого нет, и носится по коридорам, на ходу горланя то, что услышал днём.
Некоторые счастливчики, случайно услышавшие Соду, после этого говорили, что баньши переселилась в театр и, похоже, решила похоронить сразу всю труппу.

Любитель искусства Сода может подойти для этой игры?
Если нет, то у меня всегда остаётся Джуди.
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Oct 27, 2011 6:46 pm     Заголовок сообщения:

Ну что, часть заявленных персонажей принята и секретную информацию мы с игроками уже вроде бы обсудили. Остальные игроки определяются.

Кто уже определился с персонажем, но еще не получил от меня приватное письмо с деталями - отпишитесь тут, пожалуйста. А то я могу запутаться и забыть.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
folie40



Зарегистрирован: 14.11.2010
Сообщения: 759
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Oct 27, 2011 6:49 pm     Заголовок сообщения:

*интеллигентно покашливает*
_________________
I listen and I hear what's said
I follow it from A to Z
But wisdom hasn't found me yet.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
pinguina



Зарегистрирован: 28.08.2010
Сообщения: 3006
Откуда: Sto Lat
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Fri Oct 28, 2011 7:22 am     Заголовок сообщения:

Мне приватное письмо не приходило. Или для Мэгги не предусмотрена секретная информация?
_________________
Ну всё, «сударыни» пошли и «вы» с большой буквы. Быть мату. (c)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Лизавета



Зарегистрирован: 06.03.2011
Сообщения: 607
Откуда: Из Щеботана
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Oct 30, 2011 7:54 am     Заголовок сообщения:

Имя: Арнольд Кин.

Молодой человек, где-то 22-23 года. Не слишком сильный физически, но ловкий и быстрый, когда нужно. Лицо некрасивое: выделяется длинный заостренный нос. На губах часто усмешка, которая может нервировать мнительных людей. Иногда создается впечатление, будто Арнольд смеется над ними. Не исключено, что так оно и есть. У него необычная мимика, из-за которой лицо как бы разделено пополам: нижняя часть выразительная и подвижная (рот, подбородок), а верхняя кажется непроницаемой и застывшей (глаза, брови, лоб). Все в целом тоже производит на людей странное и порой неприятное впечатление.

Арнольд наблюдателен и много знает об окружающих. Язык у него острый, шутки бывают разные: и едкие, и добродушные. Рисует Арнольд в основном балерин-танцовщиц, часто - свою подругу Полли Шанель. Но рисует он, конечно, не только танцовщиц.

Человек он очень скрытный. Кажется странным, необычным. Многих человеков это смущает. Арнольд может быть очень упрям, а может и уступить, если нужно.

У него хорошо развита фантазия и воображение, но он далеко не из тех человеков, которые могут уйти с головой в свой собственный мир. Скорее наоборот, он умеет подмечать мелочи и бывает очень внимательным. Только его вниманию иногда мешает плохое зрение - ну то есть не такое уж и плохое, но далеко не орлиное. Очки ему не нужны, но разглядеть какую-нибудь мелочь на большом расстоянии он не может.

Арнольд действительно умеет подмечать мелочи, внимательно наблюдать за происходящим. Но только не тогда, когда он рисует.

В моменты вдохновения художника почти невозможно остановить. Он рисует, сосредоточив все свое внимание на картине, внешний мир его не интересует. Иногда бывает, что Арнольд уже вроде как нарисовал картину, но он упорно дорисовывает, редактирует, делает последние штрихи. Нередко бывает даже так, что Арнольд возвращается к рисованию казалось бы уже законченной картины, через несколько дней или даже недель, после того, как художник ее уже "дорисовал".

Арнольд не беден, живет в достатке. Но и не богат, иногда, конечно, может позволить себе дорогие вещи - в основном это бывают какие-нибудь картины других художников - но на самом деле редко.
_________________
Вечность любит интригу,
Месяц с ножом в кармане...
Прорвался в Высшую Лигу
Маленький Ёжик в тумане,

Ротор вращает турбину, смеется Хозяин Вселенной -
Дворцы превратятся в глину, реальность станет легендой!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Docuch



Зарегистрирован: 22.06.2007
Сообщения: 135
Откуда: г.Киров, пуп Земли
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Oct 30, 2011 7:29 pm     Заголовок сообщения:

Тоже поучаствую. подробно всё напишу во вторник. Надеюсь, будет не слишком поздно.
_________________
Роковая музыка - музыка души
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 01, 2011 2:40 pm     Заголовок сообщения:

Кажется, почти всем подавшим заявки на игру приватная информация отправлена.
Дима, тебе тоже - ты играешь?
Альв, инфа для вас у Герберта, надеюсь, он вам передаст.
Нэнни, по твоему персу еще определяемся, напишу чуточку позже (опять надо личку почистить).

Docuch, напишите, кого хотели бы играть, и мы обсудим вашего персонажа.

*******************************
Теперь для всех игроков, прошу внимания:

Уровень модуля, который нам предстоит испытать на играбельность - "Для компетентных". То есть на ступеньку выше, чем в игре ОПС.

Число стартовых баллов на генерацию ваших персонажей: 70. Важное примечание: имейте в виду, что дополнительные баллы для Умений (на стадии генерации) я давать не буду, рассчитывайте сразу - что пойдет на Базовые Атрибуты, что на Преимущества, и что на Умения.

Все ваши персонажи - профессионалы в своем деле. Поэтому часть баллов обязательно пойдет на "профессиональный пакет". Кроме того, для всех жителей Анх-Морпорка берется обязательное Преимущество "Сопротивляемость болезням". Если ваш перс не родился в АМ или не живет здесь достаточно долго, вы все равно можете купить ему/ей это Преимущество. Иначе ваш герой может в любой момент подхватить какую-то заразу. Такой уж это город, Анх-Морпорк.

Максимальное число баллов, которые можно добрать на Недостатках: 30. В эти 30 входят и Причуды, если захотите их брать. Максимальное число Причуд: 5, один балл получаете за каждую.

Таким образом, всего получается максимально 100 баллов стартовых. (Впрочем, если не хотите брать Недостатки и Причуды - ваше право).

В этом сценарии, кроме Преимуществ, еще можно брать Перки (не знаю, как лучше перевести. Может, скажем: Примочки? Laughing ) Это штука, противоположная Причудам, то есть мелкое Преимущество. Максимальное число Примочек: 5, вы тратите один балл на каждую.

Будущая игра относится к жанру "Тайны и загадки", поэтому при генерации персонажей решайте, с какими характеристиками вам будет интереснее играть: взять побольше физических качеств или интеллектуальных. Учитывайте, что Опера может быть весьма опасным местом. И ваш интеллектуальный герой может глупо сломать ногу или шею. А ваш физически прокачанный герой не сможет полноценно участвовать в разгадке тайны и подготовке оперной премьеры, если будет страдать недостатком таланта и мозгов. Так что подбирайте баланс.

И самое важное напоследок.
В этой игре у всех участников будут две равноценных задачи.

Первая задача: расследовать дело со скандалом о похищении песни. Восстановить по возможности полную картину всего, что произошло. Для этого ваши герои могут разговаривать между собой, обмениваясь информацией (хотя кто-то может врать, если на то имеет причины), осматривать локации, а также опрашивать любых лиц, которые могут быть причастны к делу или способны сообщить что-то полезное для расследования. По мере необходимости я буду вводить таких "свидетелей" как НПС. Но если вы об этом сами не подумаете и не выразите желания найти и опросить свидетеля, то свидетель и не появится.

Вторая задача: довести готовящуюся постановку до премьеры - по возможности, до успешной, а не провальной. Для этого вашим героям, параллельно с расследованием, надо будет решать свои профессиональные задачи, а также играть в мини-игры, за которые вы будете получать (или не получать, а то и терять) баллы. От успеха в этих делах зависит и успех будущей премьеры.

**********************
У кого какие вопросы, спрашивайте. Только, если это не секретная информация, пишите сюда, в эту тему. Я имею в виду, не пишите по любому вопросу мне в личку, обсуждение игры открытое. Приватно обсуждается только инфа об игровых тайнах ваших персонажей.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 01, 2011 4:19 pm     Заголовок сообщения:

Так обновляю паспорт Фанни
Паспорт Фанни Ладд: Spoiler:

ST 9 (-10)
DX 12 (+40)
IQ 10
HT 11 (+10)

Восприятие 11 (+5)
итого +45

Преимущества:
Иммунитет от болезней (Анх-Морпоркская жительница) +5
Союзник (Элли-Сью) +5
Талант Неприметности (включительно: Скрытность, Слежка, Прятанье предметов, Наблюдатель, Кража того что лежит на виду (filch), Психологическая невидимость) +5
Замечание: это не стандартный талант, и можно только надеяться, что он не будет признан неприемлемым. Последнее умение в списке - это трюк, который на Диске до сих пор показывали только ведьмы. Фанни это умение, конечно, не владеет, но талант к нему у нее имеется. Что значит, что случайное, очень слабое проявление возможно в экстренных ситуациях, причем весьма вероятно, когда самой Фанни такого результата не будет хотеться.
баллов становиться +60

Невыгодные качества:
Заикание (сильное) -10
Стеснительность (сильная) -10
Чувство Долга (к Гильдии) -10
-30, так что баллов остается +30

Умения:
Скрытность 14 уровня DX+2, +8
Слежка 12 уровня DX, +2
Лазанье 12 уровня DX, +2
Карманничество 14 уровня DX+2, +12
Взлом 10 уровня IQ, +2
Обыск 11 уровня Per, +2
Драка 12 уровня DX, +1
Метательное оружие (Ножи) 14 уровня DX+2, +4
Быстрое вынимание ножа 12 уровня DX, +1

и Секретное Умение, которое у меня стоит 6 баллов

До сих пор баллов +70, то есть в заданный лимит.


У Элли-Сью в ходе ОПС общее число баллов повысилось, так что сейчас у нее есть от преимуществ 50 баллов и от умений 41, то есть на 21 балла больше чем лимит. Недостатков у нее на 25, и еще от статов у нее остается 20 неиспользованных баллов, значит у нее остаются неиспользованными 24 балла.

Так как она находится в Анх-Морпорке, ей необходимо взять Патронаж, это стоит 10 баллов.

Прошло уже достаточно времени, чтобы ожог у нее прошел, то есть уже ничего не мешает ее внешнему виду, и придется купить ей физическую красоту, это стоит 12 баллов.

Она еще в поездке твердо намеревалась изучать дварфский (чтобы могла читать в оригинале дварфское право), не вижу причин, чтобы ей это не удалось, денег чтобы заплатить, у нее-то есть, так что она должна бы усвоить довольно ломаный бегиннерс уровень (You can recognize important words and understand simple sentences if they are spoken slowly), который стоит как раз остающиеся у меня 2 балла.

Так, у меня еще до того, чтобы начинать выбирать что-то новое, возможности кончились. Ну и еще, я это уже практически отыгрывал и в ОПС и в Сосисках, только не было записано, так вот, можно было бы заменить малозначительный квирк "Склонность эстетически любоваться и прилюдно восхищаться формализмом в документах.", на что-то более существенное:
- Сильное нежелание прямо лгать, хотя спокойно заворачивает истину в крендель и с удовольствием намеренно может подводить слушателей принять ее слова не за что-то другое, что им кажется, но старается, чтобы каждый раз могла официально обосноваться, что она сказала формально правду.

Update: И еще, так как дело в Опере, может, если у персонажа отсуствие музыкального слуха, это надо будет специально для этой игры считать недостатком, примерно стоимостью в -2 балла?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
pinguina



Зарегистрирован: 28.08.2010
Сообщения: 3006
Откуда: Sto Lat
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 01, 2011 5:10 pm     Заголовок сообщения:

Так-с, у Мэгги сейчас по паспорту заняты 62 балла, кажется. Значит у нее еще есть 8 + 10, если я придумаю для своей милой дамы еще недостатки...
_________________
Ну всё, «сударыни» пошли и «вы» с большой буквы. Быть мату. (c)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Nov 01, 2011 5:35 pm     Заголовок сообщения:

pinguina писал(а):
Так-с, у Мэгги сейчас по паспорту заняты 62 балла, кажется. Значит у нее еще есть 8 + 10, если я придумаю для своей милой дамы еще недостатки...

Ну, может быть, можно оприходовать ее уже прекрасно установившуюся и регулярно носящую ей новых врагов Вредность (зачем стоять втуне такому замечательному Капиталу Smile ), которая могла бы сойти за Неприятные личные навыки - стоимостью в 5 баллов и означающая -1 при реакции неписей. И тогда еще останется только до 5-ти штук разрешенных квирков, то есть малых недостатков, из которых мисс Мэгги до сих пор не взяла ни одного.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 02, 2011 11:32 am     Заголовок сообщения:

Знакомьтесь с Теодоро Шлапинни (ну, по-простому -- с Теодором Шлапом или просто с Тедди).

Бас профундо.

Очень крупный мужчина лет 45-50 с глубочайшим рокочущим басом, но притом гибким и способным даже, если Тедди как следует распоется, "настроит" диафрагму, гортань и связки, сосредоточится и встанет в нужную стойку, зайти ненадолго и в диапазон баритонального тенора.

Немногословный, неторопливый, весьма положительный, основательный и респектабельный. Женат, имеет двух дочек на выданье (жена и дочери к сцене отношения не имеют), живет в небольшом съемном домишке в недорогом, но все же приличном районе Анк-Морпорка.

Одевается очень, э... красиво. Нет, правда красиво: его рубашки всегда в тонкой вышивке, жилеты и обшлага и отвороты камзолов расшиты шелком и порой даже золотой нитью. Сценические костюмы вообще красоты неописанной, Филлип Киркоров скрючился бы от зависти Laughing
Даже его "портфолио" с партитурами -- что-то вроде коричневой кожаной папки, с которой он почти не расстается, прошито тонкими замшевыми шнурами разных оттенков коричневого, бежевого и рыжеватого цвета.

При этом он, как ни странно, немного застенчив и порой бывает нервен, в такие моменты склонен уединяться, чтобы прийти в себя.

Внешность у Тедди достаточно приятная, он обладает буйной каштановой шевелюрой, которой весьма гордится и не подпускает к своей голове никаких гримеров-парикмахеров, чтоб, не дай Ом, не покромсали -- гримируется всегда сам.
Что делать ему приходится очень нечасто -- голос его диапазона даже в операх штука редкая, а уж в опереттах и мьюзиклах вообще не встречается.
Он играет в Опере в старых антрепризах, но в основном концертирует и временами ездит на гастроли в составе сборных трупп.
На жизнь ему хватает, но он мечтает сыграть в постановке нового типа. Поэтому часто донимает директора Оперы просьбами написать для него партийку в очередную постановку...
Ради этого готов даже расстаться с ухоженной кудрявой бородкой, (тоже каштановой, с проседью посередине), -- которую отрастил, потому что немногочисленные его нынешние роли не требуют бритости.

А, да -- и лишен чувства юмора.

Оцифровывать я не способна, так что прошу помощи зала... Very Happy
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Nanny Ogg



Зарегистрирован: 09.02.2005
Сообщения: 14338
Откуда: Ланкр, что на Плоском Мире
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 02, 2011 1:43 pm     Заголовок сообщения:

А может, уже разделить две обсуждалки, старую и новую?
Старую перенести в Игровой раздел...
А новую оставить здесь.
?
_________________
As the Harvard Law of Animal Behaviour puts it: 'Experimental animals, under carefully controlled laboratory conditions, do what they damned well please.'
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 02, 2011 1:48 pm     Заголовок сообщения:

Когда будут готовы все паспорта, разделю.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 02, 2011 5:01 pm     Заголовок сообщения:

Еще поправочка по оцифровке Элли-Сью
Spoiler:

Вот, я забыл добавить для Элли-Сью преимущество Союзник, то есть Фанни, которое стоит 5 баллов. Чтобы освободить эти баллы я мог бы сделать вот какую штуку с прекрасной внешностью Элли-Сью, до сих пор стоящую мне 12 баллов - есть такое гурпсовое понятие Стереотипная Красота, при которой положительная реакция от Красоты снижается вдвое и цена тоже вдвое. Так как Элли-Сью сделана Игорем по заказу "бесспорная, но не ослепительная красота", это как раз подходит. Упоминалось, что богинь на Диске всегда изображают красивыми (иначе художники не выживают), так вот для массовых изображений богинь должны существовать стереотипы. По одному из таких стереотипов работал над Элли-Сью и Игорь (буквально "бесспорная" красота). Вероятно такой же стереотип используется и в рекламах с изображениями красивых девушек (вот в Сосисках Гаспод упоминал, что девушка с рекламы неуловимо напоминала ему Элли-Сью...). Иначе говоря, у меня освобождаются 6 баллов, 5 из них идут на Союзника и еще один понадобится на еще одно необходимое при бэкграунде Элли-Сью умение - Администрацию, которое кроме опыта руководства организацией, значит и умение управляться с бюрократиями, что для Элли-Сью, с ее любовью к документации и сентиментальной перепиской с А.Э.Пессималем необходимо. Хотя, так как она все-таки не руководитель, умение может быть не слишком высоким. Для Элли-Сью Администрация уровня 10 (IQ-1) будет стоить как раз один балл.



Немного праздных набросков по возможной оцифровке Шаляпини
Spoiler:

ST 12 +20
DX 9 -20
IQ 11 +20
HT 13 +30

Здоровье - это статистика, которая берется в основание умения Пение. Так как при своей очень-крупности Тэдди красивой наружности, я полагаю, что он не будет болезненно толстым, а скорее пышущим здоровьем, как Архиканцлер. Поэтому же полагаю ему придется быть сильнее среднего. Высокое здоровье будет значить, что он способен к быстрым реакциям и даже быстро двигаться. А Ловкость ему не так уж нужна (он же не танцор и не инструменталист). Инта ему будет нужна? (В расследовании участвовать активно-детективно будет ли?)

Из недостатков вижу:
Без чувства Юмора -10
Застенчивость (легкая) -5 (это как у Милы) / или Оберегает Личное пространство -5 (это как у мисс Мэгги) / и еще можно вовсе записать это причудой стоимость в -1
Полный -1
Причуды:
- Не дает другому делать себе Прическу и Грим, и вообще особая чувствительность к прическе.

Из Преимуществ ясны
Приятная внешность + 4
Чувство стиля в одежде +5

Из умений
Пение 15 HT+2 +4
Перформанс 13 IQ+2 +8
Грим 12 IQ+1 +2

При этих цифрах до лимита останутся либо 10, либо 14 баллов (в зависимости за сколько пойдет застенчивость). Не знаю, сколько будет стоить Секретное Умение...

Возможно еще такое умение: Влияние музыкой (например уровень 11 = IQ будет стоить +4) - это если его выслушают и бросок на Пение будет успешен, можно бросить кубики на это умение, и при успехе, у слушателей будет положительный модификатор 3 на реакцию к своему предложению (или к чужому предложению)...
Идет вместе с Музыкальный Талант степени 1 +5, то есть все вместе будет стоить 9 баллов.



И наброски по оцифровке Марион
Spoiler:

ST 10
DX 10 / или можно поднять Ловкость на 11 (+20)
IQ 9 (-20)
HL 10 / или можно поднять Здоровье на 11 (+10)

За ее хладнокровие вижу несколько вариантов:
Воля 12 (+15) /
или Бесстрашие 14 (+10) - отличается от Воли тем, что действует только на бросках страха, тогда как Волю можно пользовать, чтобы бороть искушения, влияния со стороны других. Конечно, Бесстрашие стоит по 2 балла на уровень, а Воля по 5. Конечно, можно примерно поднять волю не так много, а добавить еще Бесстрашием, что оправданно, так как у Марион такое воспитание подходящее (например Воля до 11 за 10 баллов плюс 3 уровня бесстрашия за 6; или воля 10 уровня за 5 баллов и 4 уровня бесстрашие за 8 /
или, наконец, такое Умение: Unfazeable (+15). Его, кажется, Фердинанд Сардини имел. Такого перса испугом взять просто невозможно, без никаких бросков. И еще такой перс, хотя и испытывает эмоции, но показывать их не будет. Примерно перса провоцируют, грубят, перс замечает, мотает на ус, но держится спокойно и хладнокровно, все равно ничего не может его удивить, как стереотипного английского дворецкого. О противодействии соблазнам и внешним влияниям тут тоже ни слова... но можно еще за 5 баллов взять Волю 10...

Так как Марион любопытна, ей еще можно поднять Восприятие. Примерно уровень 11 будет стоить 10 баллов.

Из преимуществ
Иммунитет Анх-Морпоркцев +5
Некоторое благосостояние +10(?)

Из очевидных умений:
Грим 14 iq+6 +16
В Курсе (оперные слухи) 12 +8
Торговец 10 iq+1 +4

До сих пор 63 балла при этой оцифровке.

Из Недостатков:
Неприятный личный навык: Язвительность и "гробовщический" юмор -5
Любопытство -5

Квирки:
- Очень любит музыку, пение, но сама не может напеть даже простенький мотивчик: нет музыкального слуха. То есть фальшь, допустим, слышит, но не в состоянии воспроизвести мелодию правильно.
- Ни в коем случае не признается, что испытывает к кому то сантимент
- Любит покушать, особенно сладкое. В частности, шоколад.
- Пренебрежительно относится к деревенским жителям.
- Поскольку перед ее глазами не было примера моногамных отношений, а только дядюшка с постоянно сменяющимися любовницами, плохо представляет себе эти самые моногамные отношения. Полагает, что мужчины вообще не приспособлены к семейной жизни.

То есть пока 15 баллов на недостатках. Значит свободных баллов на еще плюшки и на Секретное Умение остается 22 балла.

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
folie40



Зарегистрирован: 14.11.2010
Сообщения: 759
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 02, 2011 7:01 pm     Заголовок сообщения:

dominam non inventurus, спасибо Smile А я тут как раз начала вчера тоже набрасывать оцифровку, и у меня, в принципе, получилось что-то похожее Smile Хотя и не совсем.

Еще один набросок паспорта Марион:
Spoiler:

ST10 DX11(+20) IQ10 HT10
Интеллект у нее нормальный. Малограмотность - не то же самое, что глупость. Здоровье, думаю, самое обыкновенное. Что касаемо ловкости, была там в GURPS такая фраза: "It controls your basic ability <...> at craft skills that call for a delicate touch" - как раз то, что требуется мисс Скотт.

Преимущества:
Иммунитет от болезней (Анк-Морпоркская жительница) (+5)
Обеспеченная (+10)
Бесстрашие (+2)
Воля 13 (+15)
Насчет Unfazeable - думаю, нет, не подходит. Немного не из той оперы (пардон Laughing)

Недостатки:
Язвительность/неуместные шутки - это попадает в разряд Odious Personal Habits? Если да, то, вероятно, стоит оно (-5) очков и дает -1 к реакции окружающих.
Любопытство (-5)
Прожорливость (-5)
Полнота (-1)
Полуграмотная Spoken (Native)/Written (Broken) (-2)

Умения:
Гример/Makeup 13 (+8 )
Торговец/Merchant 11 (+4)
За "в курсе" спасибо. Это Current Affairs, да? Тогда, если брать уровень 12, получается (+4)
Поскольку еще остались баллы, можно добавить:
Полезные находки, как у Сэнди (недаром же она тот билет в Оперу нашла) (уровень?)
Домоводство (уровень?)
Стряпня (уровень?)

Причуды:
Любовь к музыке при отсутствии музыкального слуха;
Стесняется выражать теплые чувства;
Пренебрежительно относится к деревенским жителям и вообще ко всем, кто не имел счастья родиться в Анк-Морпорке;
Не верит, что мужчины способны хранить верность в любовных отношениях.

Примочки:
Профессиональный навык - глазомер Very Happy
Spoiler:

Увидев человека, сразу может прикинуть точные размеры гроба, который ему потребуется))) Ну и все, что из этого следует: замечает даже небольшую разницу в росте (скажем, если один человек переоделся другим, будучи на полдюйма выше или ниже), и сразу, на глазок, может понять, поместится ли объект А в ящик, тьфу ты, то есть, в нишу B.


Если кто-то придумает, что еще туда можно добавить, буду признательна. Я-то изначально не рассчитывала на 70 баллов, мне их много Smile
_________________
I listen and I hear what's said
I follow it from A to Z
But wisdom hasn't found me yet.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Docuch



Зарегистрирован: 22.06.2007
Сообщения: 135
Откуда: г.Киров, пуп Земли
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Nov 02, 2011 11:35 pm     Заголовок сообщения:

Увы, дела навалились в довольно большом объёме, на форуме буду далеко не каждый день, так что пока участие отменяется.
_________________
Роковая музыка - музыка души
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 12:21 pm     Заголовок сообщения:

Вот как, folie, раз двое независимо доходят до почти одинакового цифрового результата, это неужели не значит, что наши выводы скорее всего объективно правильны? Very Happy А "глазомер" очень понравился ROFL

Вообще я начал так много внимания обращать на Марион, потому что она оказалась первой из предложенных, и потому, когда я начал играться с циферками, начал я с нее, иначе если кому еще прямо хотелось бы помощи из зала...

Может, Марион подошло бы такое преимущество как Serendipity, стоимостью 15 баллов за уровень (ну, и один уровень будет немало), такой талант попадать в правильные и полезные вполне вероятные совпадения. Насколько могу понять, от грубой удачи/неудачи это отличается тем что не прямо повезло-не повезло, а что подвертываются ситуации, которые можно использовать, можно профукать. Полезные находки, предполагаю, сюда тоже могут пройти, хотя тут не кубики бросаться будут, а просто раз в эпизод можно спросить, не даст ли серендипность чего (не обязательно то, чего хотел бы игрок, но в перспективе благотворное, будь то находка, намек, возможность или еще что).
ГУРПС об этом Serendipity Spoiler:

You have the knack of being in the right place at the right time. Each level of this trait entitles you to one fortuitous but plausible coincidence per game session. The details are up to the GM. For instance, the GM might declare that one of the guards you need to talk your way past just happens to be your cousin, or that there is a sports car idling in front of the bank just as you run outside in pursuit of the fleeing bank robbers. From time to time, the GM may rule that a single implausible coincidence counts as some or all of your lucky breaks for a given session (e.g., the mechanic at the local garage has all the parts you need to complete your ultra-tech contragrav belt). You are free to suggest serendipitous occurrences to the GM, but he gets the final say. Should he reject all your suggestions but fail to work Serendipity into the game session, you will get your lucky breaks next game session.


Марион может могла бы быть знакома с культурой (cultural familiarity) зомби, возможно даже и вампиров, поскольку представители таковых видовых меньшинств вполне могли бы регулярно обращаться в погребальное агенство за услугами по спальному туалету (а зомби вообще по всякому уходу за внешностью, чтобы выглядеть порядочным мертвецом). Не знаю, насколько такое культурное знакомство могло бы помочь в этой игре, но просто так пришло в голову... И стоить будет всего 2 балла.

Домоводство, согласно гурпсу, покрывает и стряпню необходимую для поддержки нормальной жизни в доме, Стряпня нужна только если надо готовить особо вкусные, особые вещи, это не просто готовка, а кулинария (что сладкоежке Марион почему бы и нет? Предполагаю, что для нормальной, порядочно ведущей свое хозяйство домохозяйки вполне хватит уровень 10-12, такое же умение могло бы быть у средней служанки по дому; 13 уже будет заметный высокий профессионализм, а 14 уже могла бы мастерски и безупречно заправлять господским домом с многими слугами. Я исхожу в этих своих размыслах от того, что все Умения привязаны к каким-то базовым статам, а для базовых статов в гурпсе сказано
Цитата:
6 or less: Crippling. An attribute this bad severely constrains your lifestyle.
7: Poor. Your limitations are immediately obvious to anyone who
meets you. This is the lowest score you can have and still pass for “ablebodied.”
8 or 9: Below average. Such scores are limiting, but within the human
norm. The GM may forbid attributes below 8 to active adventurers.
10: Average. Most humans get by just fine with a score of 10!
11 or 12: Above average. These scores are superior, but within the
human norm.
13 or 14: Exceptional. Such an attribute is immediately apparent – as bulging muscles, feline grace, witty dialog, or glowing health – to those who meet you.
15 or more: Amazing. An attribute this high draws constant comment and probably guides your career choices.

Предполагаю, что для умения 10 можно приравнить к "среднести" для упражняющих такое умение, то есть, примерно для домохозяйки будет "так себе", ничем не блещет, но дом ведет исправно... И тэ дэ.

Примерно, если Марион возьмет и Домохозяйство, и Стряпню по 10, Домохозяйство будет стоить 1, а Стряпня 2; если возьмет оба по 11, соответственно 2 и 4, если по 12 - 4 и 8; уровни выше будут по +4 на уровень...

А относительно Здоровья, может, это мне так реакция на то, насколько оказалось важным это качество в конце ОПС, когда некоторые герои (в том числе моя) уже не могли как надо сосредоточится на процессе, но когда я начинал ОПС, этот стат было так легко подценять, а ведь оказалось, зря. И не только из-за усталости. На здоровье, оказывается основаны некоторые любопытные умения, типа Пение и Сексапил, что, возможно, произошло потому, что надо же было все на чем то основать эти умения и может просто по методу исключения, но когда уже эти умения основаны, это уже задним числом определяет кое-что о значении HТ как такового, то есть что это не только крепкость телосложения и стойкость, а и какое-то ощущение витальности, тонуса, вообще какой-то энергичности. Примерно Элли-Сью, хотя очень энергична, но деятельность ее имеет какое-то слегка лихорадочное ощущение, а если будет здоровая энергичность, это, вероятно, следовало бы отразиться в Здоровье... Так, пpосто общие спекуляции.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
DmU
Site Admin


Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщения: 3496
Откуда: Москва
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 12:31 pm     Заголовок сообщения:

Наконец-то нашёл время написать квенту реквизитора Абрахама. Кажется, получилось длинно.
Оцифровывать буду чуть позже, сам. Возможно, в процессе оцифровки добавятся ещё какие-то детали.

М., твоё письмо получил, со всем изложенным согласен. Всё очень удачно подошло.

Spoiler:

Абрахам Грин родился и вырос в театральной семье. Все его предки начиная с пар-прадедушки работали в опере. Мать его продавала пирожки во время антрактов, а отец тянул за верёвку, которая отвечает за поднятие занавеса. Таким образом само собой разумелось, что вся последующая жизнь Абрахама будет связана с Анк-Морпоркской Оперой.

Работать он пошёл в пятнадцать лет, став мальчиком на побегушках у помощника младшего реквизитора Оперы. Дальнейший его послужной список включал в себя следующие должности:
- помощник младшего реквизитора
- заместитель младшего реквизитора
- младший реквизитор
- помощник второго реквизитора
- заместитель второго реквизитора
- второй реквизитор
- помощник ответственного реквизитора
- заместитель ответственного реквизитора
- ответственный реквизитор
- помощник заместителя старшего реквизитора
- помощник старшего реквизитора
- заместитель старшего реквизитора
Не за горами следующее повышение и Абрахам, которому недавно стукнуло пятьдесят два года, с нетерпением ждёт, когда же наконец его назначат Старшим Реквизитором.

Впрочем, к такому последовательному продвижению по карьерной лестнице стоит отнестись несколько скептически, так как, когда Абрахаму было 19 лет, директор Оперы, просматривая бухгалтерские книги, решил, что штат реквизиторов чрезвычайно завышен, и, не долго думая, уволил всех представителей этой профессии кроме помощника младшего реквизитора, которым тогда и был Абрахам.

Таким образом, вся карьера Абрахама Грина являет собой удивительный пример последовательных повышений в должности без изменения а) исполняемых обязанностей и б) зарплаты. Как единственному реквизитору Оперы ему приходилось работать и за старшего реквизитора, и за ответственного, и за младшего, и за их заместителей, и даже за мальчиков на побегушках. Впрочем, Абрахам никогда не жаловался, так как считал, что это в порядке вещей.

Абрахам худощавый, выглядит несколько потрёпанным, причёска почти всегда в беспорядке. Характер несколько неровный, может с дикими глазами носиться по опере, из-за того, что на каком-нибудь чайнике нарисована роза, когда в сценарии ясно написано — "разливает чай из чайника с красными тюльпанами", а может плюнуть на всё, залезть в какой-нибудь тёмный угол, достать бутылочку портвейна и хорошенько угоститься, пока режиссёр, сценарист и директор бегают по опере с дикими глазами, из-за того, что для спектакля нужна конная статуя, а на сцене стоит диван в цветочек. Злые языки утверждают, что такие перепады настроения как раз и объясняются тягой к выпивке, но кто же их слушает, эти злые языки?

Кто бы что бы там ни говорил, а алкоголизмом Абрахам не страдает. Он им наслаждается. Любит разнообразие, поэтому пьёт всё, кроме духов из гримёрной (потому что гримёры запирают их на ключ). Пьёт обычно один, потому что не любит угощать, но если угощают его, то готов пить с кем угодно.

Женат, поэтому ночует обычно в здании оперы, на кровати с балдахином из какого-то спектакля. А если уходит ночевать домой, то возвращается обычно с синяком под глазом, потому что жена ему давно сказала, чтобы пьяным он домой не возвращался. А он не пьяный, это просто вчерашнее не выветрилось.

Что касается профессиональных качеств, то Абрахам — профессионал высокого класса, иначе бы не смог продержаться на этой работе тридцать семь лет. Трудолюбив и работу свою любит. Может вбить гвоздь и знает, куда это нужно сделать, чтобы муляж античной статуи на развалился "хотя бы до второго акта, но лучше до конца сезона". Достать может всё что угодно, включая мраморные надгробия, резной дубовый шкаф и живую лошадь. Имеет связи среди старьёвщиков и скупщиков краденого, но и с представителями Гильдии Торговцев тоже знаком. Лично знает Гарри Короля, хотя с ним дело иметь не любит — мусор у Короля Золотой Реки стоит гораздо дороже, чем товар старьёвщиков (правда, и по качеству он выше).

Абрахам начисто лишён слуха, голоса и чувства юмора, поэтому давно уже научился (под страхом увольнения) никогда не подпевать на репетициях. Но иногда, после доброй бутылочки чего-нибудь горячительного, он может расслабиться и запеть что-нибудь из постоянного репертуара — все песни он за тридцать лет выучил наизусть, тем более, что хорошая память — профессиональное качество, иначе в завалах за сценой ничего не найдёшь. А Абрахам точно помнит, где что лежит, кому это может пригодиться и под обивкой какого именно из дюжины стульев припрятана у него фляжечка бренди.

Несмотря на отсутствие чувства юмора, реквизитор иногда вполне может сказать что-нибудь едко-смешное, но сам обычно этого не понимает, так что зависит это его качество исключительно от удачи.

Среди профессиональных достоинств и моральных недостатков Абрахама есть одна особенность — он считает, что если человек работает в Опере, то все его вещи автоматически становятся реквизитом и могут быть взяты без разрешения владельца, если того потребует ситуация. Сотрудники Оперы об этом знают, но сделать ничего не могут. Проблем с Гильдией Воров у Абрахама никогда не было, никакой личной выгоды он никогда от воровства не получал, поэтому администрация обычно закрывает глаза на то, откуда взялся на сцене тот или иной реквизит, будь это фарфоровая чашка, стул, диван или даже бронзовый памятник, который поднять можно только вшестером. Рассказывают, что однажды действие одной из пьес должно было происходить на мосту через Анк, и когда на премьере подняли занавес, то... Впрочем, это, скорее всего, просто легенда...

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number
Элли-Сью



Зарегистрирован: 20.07.2011
Сообщения: 388
Откуда: Гильдия Воров
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 12:57 pm     Заголовок сообщения:

DmU писал(а):
Рассказывают, что однажды действие одной из пьес должно было происходить на мосту через Анк, и когда на премьере подняли занавес, то... Впрочем, это, скорее всего, просто легенда...

Не может быть, поскольку из Стражи нас уверяют, что благодаря неусыпной бдительности в течении многих лет со стороны сержанта Колона, была предотвращена кража Бронзового Моста... Ах, это вы о том случае, когда при поднятии занавеси на сцену явилась в качестве декорации лично река Анх?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 2:26 pm     Заголовок сообщения:

Опять прошу внимания у всех игроков, кое-какая обязательная информация, которую надо иметь в виду при составлении паспорта.

Все работники Оперы, независимо от должности: включайте в число "Недостатков" (нет, ну вот не нравится мне такой перевод. Каждый раз коробит называть "недостатком" Честность или Пацифизм. Может, переведем Disadvantage как "Проблема"?)

В общем, всем работникам Оперы полагается Disadvantage "Чувство Долга" (по отношению к Опере) 10 баллов.

Что это будет означать в игре. Когда ваш герой делает что-то на благо Оперы в целом (или, по крайней мере, окружающие так считают), ваш персонаж получает бонусы к Реакции НПС, а так же экстра-бонус при бросках на профессиональные Умения.

Когда ваш герой хочет предпринять что-то против интересов Оперы, я буду бросать кубик против показателя Воли, а также давать отрицательные модификаторы на успех любого действия. Show Must Go On.

*******************
Дальше. Сейчас я приведу список оперных примет и суеверий. Если ваш персонаж - работник оперы, то должен во все это верить. То есть совершать "ритуальные действия", связанные с приметами. Если выпала плохая примета и нельзя это никак исправить, я буду бросать кубики на Испуг, или давать какие-то отрицательные модификаторы к последующим действиям. Если выпала хорошая примета, будут положительные модификаторы.

Если ваш герой попал в ситуацию, где действует какая-то примета, но вы про это забыли и не отыграли соответствующую реакцию, вы получите игровой штраф.

Итак, запоминайте, верьте и бойтесь:

1. Никто не должен свистеть в здании Оперы (если только это не полагается по сценарию постановки). А то зрители освищут.
2. Нельзя произносить/петь на репетиции последнюю реплику пьесы/либретто. А то представление не удастся доиграть до конца.
3. На дверь гримерки нельзя вешать никаких картинок. А то артист забудет совой текст, или вовремя выйти на сцену, иди еще что-то такое.
4. Давать кому-то свое мыло - значит отдавать свою удачу. Кто взял мыло - тому хорошо, а прежнему владельцу мыла - плохо.
5. Споткнуться и упасть на сцене - весь день будет неудача.
6. Уронить рукопись сценария или своей роли - провалится роль или вся пьеса. Чтобы этого не произошло, на упавшую рукопись обязательно надо сесть, и только после этого ее поднять.
7. Увидел лежащий на сцене гвоздь - обязательно надо поднять! Это к большой удаче! (Прим. : вытаскивать уже забитые во что-то гвозди не следует).
8. На Сферическом Мире считаются "несчастливыми" постановки, где на сцене появляется какая-то дъявольщина. Особо дурной славой пользуются "Макбет" и "Мастер и Маргарита". На Плоском Мире это постановки, где на сцене должны появляться эльфы.
9. Желтый цвет - к несчастью.
10. Нельзя заглядывать в зеркало через плечо артиста, когда он гримируется. Заглянувшему-то ничего не будет, а вот артиста ждут всевозможные бедствия.
11. Число 8 - к несчастью. (Ну, это все знают, аналог числа 13).
12. Кошка, прошедшая по сцене - к счастью!
13. Идя на важную встречу, ошибиться дверью - к несчастью. Встреча пройдет плохо.
14. Грим наносят кроличьей лапкой. У каждого артиста она своя и ее надо хранить: потеряешь - беда тебе.
15. Когда по роли нужны накладные ресницы, их нельзя заменять на новые. Пока постановку не сняли со сцены, надо играть в тех же ресницах, что и на премьере.
16. Павлиньи перья - не к добру!
17. Если каблук попал в щель или трещину между досками на сцене - это к несчастью!

Ну, и самая знаменитая:

18. Живые цветы на сцене - к несчастью. В гримерке - то же самое. Когда зрители дарят цветы, надо складывать букеты в специальной комнате, а потом уносить домой. Когда зрители бросают цветы на сцену, все цветы и каждый лепесток надо собрать и унести в специальную комнату.

"Суеверность" вносить в паспорт не нужно, однако даже те персонажи, которые не являются работниками Оперы, время от времени будут получать броски на Волю, чтобы не поддаться общему суеверию. Это штука заразная.
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
M.



Зарегистрирован: 31.01.2008
Сообщения: 7951
Откуда: Bonk
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 2:52 pm     Заголовок сообщения:

Думали, это уже все приметы? Агащаз. Smile

Теперь еще будут специальные приметы для оркестрантов и танцовщиков. Может, ваш персонаж к этим профессиям и не имеет отношения, но если случайно поставит в несчастливую ситуацию музыканта или балерину... вы поняли.

19. Не мыть перед голову перед премьерой и спать, положив ноты под подушку (для музыкантов).
20. Не поворачиваться спиной к залу. И к роялю тоже. Обидится и отомстит (для музыкантов).
21. Никому не давать в руки свой инструмент (для музыкантов).
22. Когда готовится к постановке совершенно новое произведение, поменьше показывать кому-то ноты. А то сглазят (для музыкантов).
23. На премьеру или ответственное выступление надевать носки наоборот (для музыкантов).
24. "Сломай ногу!" - лучшее пожелание, приносящее удачу. Сказать: "Желаю удачи" - очень плохая примета (для танцовщиков).
25. Если в костюме забыта булавка, и ты оцарапаешься ею до крови - к удаче (для танцовщиков). А вот если при поддержке твоя булавка вопьется в руку партнера, тут удачи вам обоим...
26. Нельзя пересекать дорогу артисту, который спешит на сцену (для танцовщиков).
27. Если пуанты упали, надо постучать твердым носком об сцену.
28. Тесемки к пуантам должна пришивать только сама балерина.
29. Самое страшное пожелание неудачи: "Веника тебе". Это когда зрители вместо букета на сцену бросают веник, завернутый в бумагу, чтобы выразить недовольство исполнением.

И в заключение:

30. Нельзя раскрывать на сцене зонтик!!!11
_________________
Уши кота могут вращаться быстро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 3:03 pm     Заголовок сообщения:

M. писал(а):
12. Кошка, прошедшая по сцене - к счастью!

Пушок будет нарасхват!

А вот для меня оцифровка тоже китайская грамота, кроме того, я даже как-то плохо представляю, как теперь оцифровать крысу и что ей надо для счастливой жизни. Можно мне тоже помощь зала просить?
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Элли-Сью



Зарегистрирован: 20.07.2011
Сообщения: 388
Откуда: Гильдия Воров
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Nov 03, 2011 3:04 pm     Заголовок сообщения:

Цитата:
9. Желтый цвет - к несчастью.

А к цвету волос это относится? Или, как полагается, цвет волос считается не yellow, а fair. (В противном случае это не будет fair). Иначе обладательницам данного цвета волос (включительно Кристине) придется принимать меры!

И немного спекуляций по возможному паспорту Арнольда Кина:
Spoiler:

Арнольд Кин

ST 10
DX 11 (+20)
IQ 11 (+20)
HT 11 (+10)
(инта слегка поднята для лучших показатерей внимательности и воли, нужной для упорства; Здоровье поднято, чтобы он был более быстрым за меньшую цену, чем если поднимать только ловкость, кроме того, здоровье, оно и так полезно).

Восприятие (наблюдательность) 12 (+5)

Способность к концентрации (Single-minded) +5, дающее модификатор +3 к делу на которое задолго концентрировался игнорируя все другое.

Благосостояние (умеренное) +10

Умения:
Живописец 12 iq+1 +8 - это не очень высокий уровень, но при вдохновении и достаточном времени работы преимущество Концентрация даст ему мощный модификатор +3, так что Кин будет рисовать во много раз лучше, если оставить его достаточно долго с его вдохновением.

Недостатки:
Одиночка (скрытность, защита личного пространства, смущающая других, вобщем как у мисс Мэгги) -5
Неприятный навык (дразнящая насмешливость) -5
Непривлекательная внешность -4
Близорукость (легкая) -5 (предполагаю что столько, в книге описана тяжелая близорукость, которая стоит 25, которая дает модификатор -6 для бросков зрения вдали, так если у Арнольдя модификатор будет только -1/-2 (-2 если особенно далеко) так стоимость недостатка будет в похожем процентном соотношении ниже).

Причуды:
- бесконечное дорисовывание своих картин
- необычная мимика

При такой оцифровке у Арнольда остаются еще 11 баллов на тайное умение и на может еще что-то. Кроме того, ему можно взять еще недостатков.

Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4 ... 98, 99, 100  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах