Добавлено: Wed Jul 31, 2013 2:46 pm Заголовок сообщения:
Если у кого-то получится протестировать, напишите результаты, ладно? Плохой результат не менее интересен, чем хороший.
А я пока расскажу про другой, усложненный вариант этой же игры. Помните, раньше обещано было.
Плюс усложненного варианта: можно варьировать число игроков от 2 до 10. Они так же делятся на две команды поровну. Таким образом, можно играть один на один или пять на пять, ну и всё в промежутке.
Минус в том, что правила немного сложнее, и для большой компании (особенно, незнакомой с ПМ), может понадобиться еще один участник игры - ведущий. В таком случае он будет оперировать "колодой судьбы", пояснять правила и служить арбитром. Но это, в общем, необязательно.
Для игры понадобится 38 карт, поэтому тестировать ее было бы удобно с помощью колоды Таро (выбрать, сколько надо, из младшей и старшей арканы).
В основную колоду добавляется еще 12 карт "магии". Таким образом, в ней будут 3 "ашкенте", 3 "ковена" и 24 "магии": всего 30 карт. В начале игры каждому игроку сдается по три карты.
В игре участвует вторая, особая колода - "карты судьбы". Их 8 и они все разные. Эта колода никому не сдается на руки, а лежит на столе отдельно, рубашкой вверх. Или может быть в руках у ведущего, который по требованию игрока открывает одну из карт вслепую. Ведущий никому не должен подыгрывать.
После того, как дается сигнал "Начали", любой игрок имеет право сказать: "Судьба!"
Это значит, что он должен взять и тут же открыть для всех одну карту из "колоды судьбы". Дальнейшее зависит того, что это за карта и кто ее запросил. После использования "карта судьбы" возвращается обратно в "колоду судьбы" и эта колода тасуется. Ну, то есть, если игра еще продолжается на тот момент.
Просить "судьбу" можно и не сразу, а позднее в ходе игры. Тут лишь два ограничения: первым запрашивает "судьбу" кто хочет, но потом должна соблюдаться очередность между командами. То есть второй раз просить "судьбу" может лишь команда противника. Второе ограничение - нельзя просить "судьбу" в тот момент, когда идет раунд обмена (сначала с игроком из команды противника, после со своим). Внутри команды очередности нет, любой игрок может просить "судьбу" хоть каждый раз, когда наступает очередь его команды.
Что такое "карты судьбы" и как они работают.
1.
"Смерть". Его появление - цель ритуала ашкенте, а чтобы провести ритуал, в принципе, достаточно и одного волшебника.
Поэтому, если "Смерть" выпал "волшебнику" и у него в этот момент есть на руках хотя бы одна карта "ашкенте", команда "волшебников" сразу же выигрывает. Внимание: "ашкенте" должна быть именно у того члена команды "волшебников", который запросил "судьбу" и получил "Смерть". Остальные члены его команды не имеют права вмешиваться. Если у игрока нет на руках "ашкенте", то "Смерть" возвращается в "колоду судьбы" и она тасуется.
Если "Смерть" выпал кому-то из команды "ведьм", тогда эта карта ничего не значит и тоже просто возвращается в "колоду судьбы".
2.
"Ведьма" (в таро это может быть "Жрица", "Императрица" или что выберете). Если выпала кому-то из команды "ведьм", они могут к ней добавить еще две карты "ковена" и выиграть. Выложить свои карты "ковена" имеет право любой игрок из команды "ведьм". В том числе, и если два "ковена" сразу находятся на руках у одного игрока (в таком случае это вообще гарантированная победа). Но если кто-то из ведьм выложил свой "ковен", а второго на руках у команды в тот момент не нашлось, это автоматический проигрыш. Кроме того, "ведьмы" имеют право ничего не делать, и тогда карта "Ведьма" возвращается в колоду.
Примечание: когда играют всего двое (то есть один на один), карты "Смерть" и "Ведьма" должны действовать одинаково. То есть приносят победу, если добавить к "Смерти" два "ашкенте", а к "Ведьме" два "ковена".
Если "Ведьма" выпала кому-то из команды "волшебников", она ничего не значит и возвращается в колоду.
3.
"Госпожа" (например, "Колесо Фортуны" в таро или опять же что хотите). Любой игрок, которому выпала эта карта, может показать свои карты партнерам по команде. Но потом обязан перетасовать свои карты у руках.
Примечание: при игре один на один "Госпожа" означает, что противник должен показать свои карты тебе. Потом может их перетасовать.
4.
"Рок". Тот, кому выпал "Рок", обязан показать свои карты команде противника. Но не своей. Потом имеет право перетасовать карты у себя в руках.
5.
"Ринсвинд". Если выпал кому-то из команды "ведьм", то ничего не значит и уходит. Если "волшебнику", то этот игрок имеет право раскрыть все карты "магии", которые у него на руках, и сбросить их в отбой. После этого должен добрать из основной колоды число карт, равное сброшенным (или меньше, если на тот момент в основной колоде их осталось меньше). Исключение - когда играют пять на пять. В этом случае вся основная колода сдается сразу же, и добирать нечего. Тогда игрок продолжает с теми картами, что у него остались. А если сбросил все (то есть три "магии"), то выходит из игры. Но игрок имеет право не признаваться, что там у него на руках и сбросить лишь часть "магии" либо вообще ничего.
6.
"Ведьминские пробы". (Не знаю, что тут подходит из таро, сами придумайте). Если выпала "волшебнику", то ничего не значит. Если "ведьме", то вся команда "ведьм" имеет право сбросить в отбой по одной карте "магии" на игрока, и потом добрать по одной карте из основной колоды. На пробах ведь можно использовать магию, правильно? Опять же, добровольно: хотят - сбрасывают, не хотят - сидят молча.
Перед сбросом карты "магии" обязательно раскрываются для всех. А то найдутся желающие выкинуть в отбой "ковен" или "ашкенте".
7.
"Хаос". Кому бы ни выпала эта карта, все игроки должны положить свои карты на стол закрытыми, потом эти карты перемешиваются и сдаются заново: каждому столько, сколько у него было.
8.
"Дикая магия". Неважно, кому она выпала. Это единственный шанс наконец-то сыграть картами "магии", если они у вас есть. Любая команда имеет право бросить вызов другой, когда игрок вызывающей команды бросает на стол свою карту "магии". Противник отвечает тем же. Выигрывает команда, у которой оказалось на руках больше карт магии. "Ковены" и "ашкенте" при этом не используются, другие "карты судьбы" во время магического боя запрашивать нельзя.
Остальные правила все такие же, как в первом, более простом варианте игры.
Ну как, вышло слишком путано или все же кому-то интересно?
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend