Автор / Сообщение

"Головология vs магия". Помогите протестировать?

Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Sun Jul 28, 2013 6:19 pm     Заголовок сообщения: "Головология vs магия". Помогите протестировать?

Наши стали придумывать игры, мне тоже захотелось.

Это простая игра по Плоскому Миру типа карточной. Собственно, для тестирования можно использовать обычные игральные карты. А если понравится, то нарисовать специальную колоду.

Сперва расскажу самый лаконичный вариант (есть и другой, усложненный).

Для игры нужно шесть человек: две команды ("ведьмы" и "волшебники") по три человека в каждой. Нужна колода из 18 карт. Размер стола значения не имеет, сойдет любой.

Лучше, чтобы игроки заранее не договаривались, кто в какой команде, а распределить это с помощью жребия. Почему - дальше увидите.

В колоде 6 карт активные. Это три карты, которые вместе образуют "ковен" (допустим, три дамы) и три карты, которые вместе образуют "ашкенте" (допустим, три короля). Команда "ведьм" не может использовать "ашкенте", а "волшебники", соответственно, не могут использовать "ковен". Остальные 12 карт означают "магию" и представляют собой балласт, потому что магию использовать нельзя никому.

Цель команды "ведьм" - составить "ковен". Для этого нужно, чтобы у каждого игрока этой команды одновременно на руках оказалась карта "ковена". Цель "волшебников" - провести ритуал "ашкенте": аналогично, у каждого члена этой команды должна быть на руках карта "ашкенте". Выигрывает команда, которая успеет первой достичь цели. Кроме того, неудачная попытка создать "ковен" или провести "ашкенте" автоматически означает проигрыш команды, которая предприняла эту попытку.

Как происходит игра.

Вся колода сдается, по три карты каждому игроку. Карты надо сдавать на стол, рубашкой вверх, и нельзя в них заглядывать, пока не закончится вся раздача.

Когда она закончена, подается сигнал: "Начали!" Все игроки могут посмотреть, что им выпало. Показывать свои карты нельзя никому. Ни команде противника, ни членам своей. Никакие знаки, намеки подавать нельзя! Команды следят друг за другом.

Если вы видите, что игрок из команды противника пытается подавать знаки своим, то имеете право сказать: "Штраф! Карты на стол!" И партия будет прервана.

Самый быстрый вариант победы возможен такой. Допустим, я в команде "волшебников". После сдачи я вижу, что у меня на руках карта "ашкенте", причем лишь одна. И я могу пойти на риск - сразу же крикнуть: "Ашкенте!" и выложить свою карту открытой. Если повезет, у моих партнеров по команде тоже окажутся нужные карты, они откроют их и мы победим. "Ведьмы" могут победить нас лишь в том случае, если у них точно так же окажутся на руках карты "ковена" , игроки тоже закричат: "Ковен!" и успеют выложить карты первыми. Чья решающая (третья) карта первой шлепнулась на стол, та команда и выиграла.

Ну, а если я пытаюсь начать ритуал ашкенте, но у моих партнеров по команде нужных карт не оказалось, это будет самый быстрый вариант нашего проигрыша.

Допустим, сразу после сдачи никто не идет на такой риск. Тогда начинается новое игровое действие. Любой игрок имеет право сказать: "Меняюсь!" Это вызов команде противника. Кто-то из них должен ответить. Но тот, кто первым сказал "меняюсь", не имеет права выбирать - с кем из команды противника. То есть с любым, кто первым ответит. Обмен происходит вслепую: ты держишь карты рубашкой к партнеру, он вытаскивает одну, и ты у него так же. После этого игрок, который первым предложил обмен, имеет право поменяться с кем-то из своей команды. Теперь уже наоборот - он сам должен выбрать, с кем. Члены его команды не имеют права предлагать: "Со мной!"

Если никто после обмена не крикнул "ковен" или "ашкенте", любой игрок снова может бросить команде противника вызов "Меняюсь!"

И так - пока всем не опротивело кто-то не решил, что теперь можно попытаться "провести ашкенте" или "создать ковен".

Вот и вся игра. Ваше мнение?
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 4:45 am     Заголовок сообщения:

Стэфф, это не слишком простая игра. Это магический покер, а покер по умолчанию игра, где поощрителен блеф, хотя ставок здесь нет - здесь игрок будет анализировать не покерные ставки, а желание меняться с другими игроками. Осложнено это тем, что тебе придётся действовать в команде, но если команда хорошо сыграна, то победа труда не составит. Я так понимаю, именно для этого тянут жребий в начале игры? Чтобы не было хорошо сыгранной команды?
Вообще игра интересная. Правила достаточно простые и её можно попробовать реализовать - тем более уж нам-то, поклонникам покера, грех как-нибудь не попробовать. Мне нравится! Clapping
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Redmindfox



Зарегистрирован: 03.12.2011
Сообщения: 151
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 11:38 am     Заголовок сообщения:

Да, действительно, не особенно просто Smile. Но потестить интересно... Так что, если будет оказия, обязательно отчитаюсь.
_________________
Самая плохая примета - это если черный кот разобьет зеркало пустым ведром...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 11:54 am     Заголовок сообщения:

У меня по жизни ужасно с любыми карточными играми (хуже, чем вы можете себе представить), поэтому на последних абзацах правил я тону и туплю как.
Но до тех пор, пока я не тону, звучит интересно =)

Получается, кричать о том, что всё собрано, нужно только когда у тебя есть нужная карта, а твои товарищи уже поменялись, и больше меняться не стремятся? И единственное, что мотивирует не ждать этого момента -- это то, что в любой момент карту у тебя могут утянуть?
*кружится головой, скрипит*
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
ЖЖЖенечка
Site Admin


Зарегистрирован: 11.02.2005
Сообщения: 7777
Откуда: Україна
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 12:46 pm     Заголовок сообщения:

Тестить-то не с кем - где я 6 человек праттчетовцев в реале наберу?
Моя скромная имха: похоже на ту игру, где тянули друг у друга даму Пик. Мне она всегда казалась мало динамичной. Я - человек простой, люблю дурака, там логика, а не только случай.
Но как развлекалочка на оффе, думаю, было бы интересно.
_________________
Fire burn, and cauldron bubble
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 12:47 pm     Заголовок сообщения:

ЖЖЖенечка писал(а):
Моя скромная имха: похоже на ту игру, где тянули друг у друга даму Пик.

Да-да, именно. Кстати, у нас эта игра называлась "ведьма".

Ghworin II писал(а):
И единственное, что мотивирует не ждать этого момента -- это то, что в любой момент карту у тебя могут утянуть?

Да. Ну и другой очевидный мотив не затягивать - команда противника может собрать свою комбу и опередить вас.

В общем, игра на головологию, то есть схватка нервов и наблюдательности. Так что Redmindfox и Брауни этот момент сразу заметили.

Простая она в том смысле, что правила можно объяснить за пару минут. А сообразить, какая стратегия будет выигрышной - тут да, нужно подумать.

Расскажу подробнее о причине, почему игроков лучше распределять в команды по жребию. Под спойлером будет небольшое лирическое отступление про мое золотое детство.

Spoiler:

Мы иногда собирались компанией у кого-то дома и среди прочего играли в "светофор". Вообще эта игра везде называется по-разному, так что придется описать. Суть в том, что все делятся на две команды, одна команда подзывает к себе игрока противника и на ухо дает задание что-то изобразить с помощью пантомимы. А его команда должна ответить, что было загадано. Ну, вы знаете, да?

Так вот, команды у нас были постоянные. И не знаю, как другая, а моя всегда мухлевала. У нас была система тайных знаков. Выходит наш игрок, перед началом своей пантомимы чешет ногу и убирает волосы с глаз. А потом делает унылое лицо и двигает руками, как будто играет на гармошке. Это значит: "Я изображаю животное. Я изображаю вымышленный персонаж". А дальше угадайте, кто это? Правильно, Крокодил Гена.


В общем, постоянная команда вполне может иметь систему тайных знаков, за которые не оштрафуешь. Например, перекинуть ногу на ногу или шмыгнуть носом. Laughing
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 3:42 pm     Заголовок сообщения:

Помню в юношестве играл в очень подобную игру, называлась она в нашем варианте "карэ-купэ". Две команды игроков по двое, шесть карт у каждого, остальные карты открываются по четыре, и каждый может взять что ему понравится (если кто-то более шустрый не возьмет раньше), но обязан выкинуть карту из своих, опять открытую. И так пока выложенные карты кому-то интересны. Потом вылагаются еще и тэдэ. Каждый старается собрать все четыре карты любого достоинства, так называемое "карэ". Игра оканчивается в любое время, когда кто-либо из игроков скажет либо "Карэ!" либо "Купэ!". "Карэ" значит, что партнер открывает карты, и если у него обнаруживается карэ - наша взяла, а если нет, так победа для врагов. "Купэ" значит, что оба противника раскрывают карты и если у кого-то обнаружится карэ - наша взяла, иначе победа для них. Конечно предполагалось, что у каждой пары были постоянно тайные знаки и конечно много усилий уходило на угадывание тайного знака противника и на блэфы. Laughing То есть из опыта той игры могу сказать, что если в этой игре будет аналог "купе", то тайные знаки не страшны.

Эта игра кажется интереснее.

О возможных тактиках пока ничего солидного придумать не могу, но рассуждать любопытно. Особунно об осторожных тактиках наименьшего риска. Например я ожидаю тактику, назовем это "пустозвонством". В смысле, что предлагать замену стоит тому, у которого лишь баласт. Даже при условии, что очень вероятно, что откликнеться лишь тот из противников, у которого лишь баласт. Но так личего врагам не отдадим, а один из друзьей может дать что-то полезное и знать где оно. Если у меня есть две или более противниковые карты, тоже выгодно захотеть замены, пусть противник и возьмет одну, зато после этого я другую буду всячески утаивать. Если у меня две свои карты, я буду молчать пока партнер не объявит замену и не выберет меня. Вообще-то отмалчивание при этом виде тактического мышлениия будет значит что тебя заподозрят, что держишь что-то... Рано или поздно рпидеться рисковать и... эээ пока не придумал дальше Pardon
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 4:14 pm     Заголовок сообщения:

Еще один вид тактики, который приходит в голову: после сдачи надо как можно скорее кричать "Меняюсь!" (если у меня на руках нет "своей" карты). Потому что вдруг у моих партнеров по команде окажутся "свои" карты, и кто-то из них рискнет идти ва банк? Надо опередить! Laughing
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 5:39 pm     Заголовок сообщения:

Меня несколько беспокоит, что обмен с противником не может произойти без инициативы противника. А откликаться на вызов "Меняюсь" особых мотиваций вроде нет. И если ядержу противниковую карту, и особенно если я держу кроме нее еще и свою карту, то у меня может появиться сильное искушение вообще отмалчиваться. Может стоит чтобы противодействовать такой тенденции зайти слишком далеко добавить условие вроде, что если кто-то не участвовал ни в каких заменах шесть (примерно, может восемь или еще сколько то) ходов подряд, противник может вместо "Меняюсь", обратиться лично к нему с "Мир сему дому", и вынудить замену? Поскольку если волшебник или ведьма заснул(а) то есть размышляет, ни умирла или еще что-то предполагающее снятие шляпы, противник может застать заснувшего врасплох, чему ни в каком случае не признается, поэтому придеться притвориться, что хочет меняться.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 6:35 pm     Заголовок сообщения:

Да, тут есть проблема. Если я играю (допустим) за волшебника, и у меня на руках "ашкенте", "ковен" и "магия", то я никому обмен не предложу. И на предложение обмена не отзовусь. А если у меня "ашкенте" и два "ковена", то уж тем более.

Соответственно, мои партнеры по команде сделают свой вывод: если я не пытаюсь меняться, значит, у меня на руках прекрасные карты. Тогда и свои мне обмен предлагать не будут. В результате у команды противника ноль шансов на победу. Моей команде всего лишь надо взять противника измором: предлагать обмен до тех пор, пока еще один игрок не замолчит, и тогда третий оставшийся добьется последней выигрышной карты. При таком раскладе игра становится неинтересной.

Вы предлагаете в качестве выхода насильственный обмен после нескольких раундов. Тут есть плюс, но есть и минус. В этом случае игра может просто зациклиться по кругу до бесконечности.

Как считаете, стоит ли оно того?
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dominam non inventurus



Зарегистрирован: 16.02.2007
Сообщения: 2054
Откуда: Болгария
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 8:04 pm     Заголовок сообщения:

До бесконечности вряд ли, так как все таки выбирается только одна из трех, так что шансы всегда есть, и постепенно все игроки начнут иметь приблизительное представление у кого какие карты. Но что может пойти Омовым ходом, это да.

В таком случае предлагаю чтобы любой игрок имел право крикнуть либо Эшкенте либо Ковен. (Ведь во всякой магии важно чтобы все поняли, что это именно ты сделал магию, так что кто первым объявит, тот и пожнет плоды Wink ). Только если я волшебник и крикну "Ковен!", тогда свои карты должны будут раскрыть ведьмы и моя команда победит, если у них получился ковен, о котором они вовремя не догадались. Так что у меня будет мотивация, если я к примеру замечу что два противника умолкли, подсунуть третьему мою "ведьму". (Ну и может, если будет спор, кто первым крикнул, отсудить в пользу того, кто последним инициировал обмен?)

Такое правило еще уменьшило бы опасности от предварительно уговоренных тайных знаков, так как если сделать знак который не отштрафуешь, а портивники все таки заподозрят, то...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Ghworin II
Гнум


Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 2210
Откуда: Nowhere Land.
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 8:20 pm     Заголовок сообщения:

Я всё ещё офигеваю от высот вашего интеллекта в понимании таких игр, но последнее предложение Доминама выглядит особенно гениальным =)
_________________
If dreams can't come true, then why not pretend?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора ICQ Number
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Mon Jul 29, 2013 9:34 pm     Заголовок сообщения:

Ghworin II писал(а):
последнее предложение Доминама выглядит особенно гениальным =)

Поддерживаю!

Шикарное дополнение к правилам, дает шанс любой команде на победу фактически в любой ситуации.

Думаю, все крики нужно дополнять физическим действием, то есть бросанием карты на стол. Чтобы легче было определить, кто первый успел. Если я "волшебник" и решаюсь крикнуть "ковен", то мне надо при этом выложить на стол все свои карты открытыми. То есть свои три карты, которые у меня на руках.

Если у "ведьм" действительно ковен и они спохватятся, у них есть шанс (пускай слабый) успеть первыми. Проигрывает тот, чьи карты легли сверху.

Так же и "Меняюсь!" - надо при этом положить свои карты на стол, только в этом случае рубашкой кверху. Забавно получится, если двое или больше игроков одновременно закричат "Меняюсь" и шлепнут на стол свои карты. Отвечающий на вызов будет иметь право выбрать любую из всех карт, лежащих в этот момент на столе.
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 30, 2013 3:54 am     Заголовок сообщения:

Выкладывать карты на стол при обмене не совсем удобно - это лишнее движение, которое выполнять неудобно, поскольку надо выложить карты веером рубашкой вверх. При этом есть нормальный риск засветить карты для всего стола во время движения (именно поэтому получая в покере карты ты смотришь на них, запоминаешь и кладёшь на стол, но ты их уже не поднимаешь или поднимаешь только края карты, чтобы лишний раз ими просто не размахивать). Так что здесь удобнее всегда держать их перед собой.

В то же время предложение о выкрикивании командой упущенной комбинации соперника мне очень нравится и в этом случае карты действительно нужно скинуть в открытую, чтобы исключить возможность блефа.
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 30, 2013 9:35 am     Заголовок сообщения:

Брауни писал(а):
Выкладывать карты на стол при обмене не совсем удобно - это лишнее движение, которое выполнять неудобно, поскольку надо выложить карты веером рубашкой вверх. При этом есть нормальный риск засветить карты для всего стола во время движения

Мне кажется, что риск засветить карты при обмене будет еще больше без выкладывания карт на стол. Представь, что тебе надо меняться с игроком, который сидит напротив. Ты протягиваешь в его сторону руку, держа свои карты. Если ты держишь их веером, твои карты видны всем, кто сидит на твоей стороне стола. Если ты держишь их стопкой, видна лицевая сторона нижней карты. Если кладешь стопку карт к себе на ладонь, то с тем же успехом их можно положить и на стол. Тем более, что при взятии карты с ладони другие карты могут случайно соскользнуть и открыться.

Когда берешь карту из руки другого игрока и поворачиваешь лицевой стороной к себе, опять же запросто можно ее засветить всем, кто сидит с тобой рядом.

А если меняться через выкладывание на стол и делать это аккуратно, то риск засветки не больше, чем при обычной сдаче из колоды. Не зря же принято сдавать на стол.
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Tue Jul 30, 2013 9:44 am     Заголовок сообщения:

Да, про момент вытягивания карты, когда игрок напротив я действительно плохо подумала.

Всё равно пока вживую не попробуешь это всё сыграть, до конца всех проблем не опишешь, я думаю. Pardon Так что надо попробовать.
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 31, 2013 2:46 pm     Заголовок сообщения:

Если у кого-то получится протестировать, напишите результаты, ладно? Плохой результат не менее интересен, чем хороший.

А я пока расскажу про другой, усложненный вариант этой же игры. Помните, раньше обещано было.

Плюс усложненного варианта: можно варьировать число игроков от 2 до 10. Они так же делятся на две команды поровну. Таким образом, можно играть один на один или пять на пять, ну и всё в промежутке.

Минус в том, что правила немного сложнее, и для большой компании (особенно, незнакомой с ПМ), может понадобиться еще один участник игры - ведущий. В таком случае он будет оперировать "колодой судьбы", пояснять правила и служить арбитром. Но это, в общем, необязательно.

Для игры понадобится 38 карт, поэтому тестировать ее было бы удобно с помощью колоды Таро (выбрать, сколько надо, из младшей и старшей арканы).

В основную колоду добавляется еще 12 карт "магии". Таким образом, в ней будут 3 "ашкенте", 3 "ковена" и 24 "магии": всего 30 карт. В начале игры каждому игроку сдается по три карты.

В игре участвует вторая, особая колода - "карты судьбы". Их 8 и они все разные. Эта колода никому не сдается на руки, а лежит на столе отдельно, рубашкой вверх. Или может быть в руках у ведущего, который по требованию игрока открывает одну из карт вслепую. Ведущий никому не должен подыгрывать.

После того, как дается сигнал "Начали", любой игрок имеет право сказать: "Судьба!"

Это значит, что он должен взять и тут же открыть для всех одну карту из "колоды судьбы". Дальнейшее зависит того, что это за карта и кто ее запросил. После использования "карта судьбы" возвращается обратно в "колоду судьбы" и эта колода тасуется. Ну, то есть, если игра еще продолжается на тот момент.

Просить "судьбу" можно и не сразу, а позднее в ходе игры. Тут лишь два ограничения: первым запрашивает "судьбу" кто хочет, но потом должна соблюдаться очередность между командами. То есть второй раз просить "судьбу" может лишь команда противника. Второе ограничение - нельзя просить "судьбу" в тот момент, когда идет раунд обмена (сначала с игроком из команды противника, после со своим). Внутри команды очередности нет, любой игрок может просить "судьбу" хоть каждый раз, когда наступает очередь его команды.

Что такое "карты судьбы" и как они работают.

1. "Смерть". Его появление - цель ритуала ашкенте, а чтобы провести ритуал, в принципе, достаточно и одного волшебника.
Поэтому, если "Смерть" выпал "волшебнику" и у него в этот момент есть на руках хотя бы одна карта "ашкенте", команда "волшебников" сразу же выигрывает. Внимание: "ашкенте" должна быть именно у того члена команды "волшебников", который запросил "судьбу" и получил "Смерть". Остальные члены его команды не имеют права вмешиваться. Если у игрока нет на руках "ашкенте", то "Смерть" возвращается в "колоду судьбы" и она тасуется.

Если "Смерть" выпал кому-то из команды "ведьм", тогда эта карта ничего не значит и тоже просто возвращается в "колоду судьбы".

2. "Ведьма" (в таро это может быть "Жрица", "Императрица" или что выберете). Если выпала кому-то из команды "ведьм", они могут к ней добавить еще две карты "ковена" и выиграть. Выложить свои карты "ковена" имеет право любой игрок из команды "ведьм". В том числе, и если два "ковена" сразу находятся на руках у одного игрока (в таком случае это вообще гарантированная победа). Но если кто-то из ведьм выложил свой "ковен", а второго на руках у команды в тот момент не нашлось, это автоматический проигрыш. Кроме того, "ведьмы" имеют право ничего не делать, и тогда карта "Ведьма" возвращается в колоду.

Примечание: когда играют всего двое (то есть один на один), карты "Смерть" и "Ведьма" должны действовать одинаково. То есть приносят победу, если добавить к "Смерти" два "ашкенте", а к "Ведьме" два "ковена".

Если "Ведьма" выпала кому-то из команды "волшебников", она ничего не значит и возвращается в колоду.

3. "Госпожа" (например, "Колесо Фортуны" в таро или опять же что хотите). Любой игрок, которому выпала эта карта, может показать свои карты партнерам по команде. Но потом обязан перетасовать свои карты у руках.

Примечание: при игре один на один "Госпожа" означает, что противник должен показать свои карты тебе. Потом может их перетасовать.

4. "Рок". Тот, кому выпал "Рок", обязан показать свои карты команде противника. Но не своей. Потом имеет право перетасовать карты у себя в руках.

5. "Ринсвинд". Если выпал кому-то из команды "ведьм", то ничего не значит и уходит. Если "волшебнику", то этот игрок имеет право раскрыть все карты "магии", которые у него на руках, и сбросить их в отбой. После этого должен добрать из основной колоды число карт, равное сброшенным (или меньше, если на тот момент в основной колоде их осталось меньше). Исключение - когда играют пять на пять. В этом случае вся основная колода сдается сразу же, и добирать нечего. Тогда игрок продолжает с теми картами, что у него остались. А если сбросил все (то есть три "магии"), то выходит из игры. Но игрок имеет право не признаваться, что там у него на руках и сбросить лишь часть "магии" либо вообще ничего.

6. "Ведьминские пробы". (Не знаю, что тут подходит из таро, сами придумайте). Если выпала "волшебнику", то ничего не значит. Если "ведьме", то вся команда "ведьм" имеет право сбросить в отбой по одной карте "магии" на игрока, и потом добрать по одной карте из основной колоды. На пробах ведь можно использовать магию, правильно? Опять же, добровольно: хотят - сбрасывают, не хотят - сидят молча.

Перед сбросом карты "магии" обязательно раскрываются для всех. А то найдутся желающие выкинуть в отбой "ковен" или "ашкенте". Laughing

7. "Хаос". Кому бы ни выпала эта карта, все игроки должны положить свои карты на стол закрытыми, потом эти карты перемешиваются и сдаются заново: каждому столько, сколько у него было.

8. "Дикая магия". Неважно, кому она выпала. Это единственный шанс наконец-то сыграть картами "магии", если они у вас есть. Любая команда имеет право бросить вызов другой, когда игрок вызывающей команды бросает на стол свою карту "магии". Противник отвечает тем же. Выигрывает команда, у которой оказалось на руках больше карт магии. "Ковены" и "ашкенте" при этом не используются, другие "карты судьбы" во время магического боя запрашивать нельзя.

Остальные правила все такие же, как в первом, более простом варианте игры.

Ну как, вышло слишком путано или все же кому-то интересно?
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
eliduvid



Зарегистрирован: 22.08.2011
Сообщения: 1120
Откуда: Временно NY
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 31, 2013 3:35 pm     Заголовок сообщения:

Staff, а может уже свою колоду нарисовать?
На магиях нарисовать написать их действия (например "противоклопиное заклятье", "огненный шар", "превращение в лягушку") просто для интереса. Практического применения у них быть не должно. А "судьбу" никто же на руках не держит? Тогда нужно их сделать чуть больше и с другой рубашкой.
А так интересно вроде.
_________________
Скажи миру Ы
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 31, 2013 5:11 pm     Заголовок сообщения:

Опробовать бы сперва. Это ведь быстрее, чем рисовать колоду.

И еще... Кто возьмется рисовать?
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
eliduvid



Зарегистрирован: 22.08.2011
Сообщения: 1120
Откуда: Временно NY
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 31, 2013 5:57 pm     Заголовок сообщения:

Staff писал(а):
Опробовать бы сперва.

Абсолютно согласен.
Staff писал(а):
Кто возьмется рисовать?

Тоже не знаю Laughing
_________________
Скажи миру Ы
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 31, 2013 6:17 pm     Заголовок сообщения:

АГА!!! Вот это уже по-настоящему круто!!! Yahoo! Обожаю игры с "событиями"! Это же можно не просто время занимать, а настоящие магические поединки устраивать (кровожадная я первым делом прикинула такую игру на вероятность проведения турнира).
Нифига не путано. Всё предельно понятно с картами судьбы, тем более если когда-то заводить на них специальную колоду, внизу карты в любом случае будет описание эффекта, а при наличии нормального ведущего всё это будет правильно объяснено и усвоено ещё до начала игры (если требуется быстрая игра), кроме того, эффект карты должен проговариваться вслух ведущим каждый раз, когда таковая карта вытянута.

А мне нравится это извращение!!! Yahoo!
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Staff



Зарегистрирован: 10.02.2005
Сообщения: 6411
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Wed Jul 31, 2013 7:36 pm     Заголовок сообщения:

Брауни, возьмешься рисовать колоду?
_________________
wizzaaardsah staaafff has a knobontheend, knobontheend
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Брауни



Зарегистрирован: 01.01.2009
Сообщения: 924
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Aug 01, 2013 4:07 am     Заголовок сообщения:

А можно?.. Surprised Rolling Eyes
В том плане, что я ведь не рисую по большой сути, это в итоге будет чем-то сродни "Метро" - там мало что нарисовано, в основном удачно нарезано и в нужное место подставлено и оформлено.
_________________
Если один апельсин в ящике прогнил, остальные сгниют быстрее, чем ты об этом узнаешь.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Redmindfox



Зарегистрирован: 03.12.2011
Сообщения: 151
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Aug 01, 2013 5:19 am     Заголовок сообщения:

Я бы предложила помощь в этом деле, но у меня туго идут цветные иллюстрации Sad. С враждебным фотошопом же хоть и есть какое-то продвижение, но возиться я бы стала очень долго. А черно-белые варианты цветным все-таки значительно проигрывают.
А после шедеврального "Метро" Брауни, я тем более руками и ногами за такую нарезку Smile.
_________________
Самая плохая примета - это если черный кот разобьет зеркало пустым ведром...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
folie40



Зарегистрирован: 14.11.2010
Сообщения: 759
Ответить с цитатой
СообщениеДобавлено: Thu Aug 01, 2013 6:05 am     Заголовок сообщения:

Усложненная версия крутая Good

Протестировать, конечно, интересно, но где бы найти столько народу в теме? Laughing
_________________
I listen and I hear what's said
I follow it from A to Z
But wisdom hasn't found me yet.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number
Начать новую тему Ответить на тему   Список форумов pratchett.org -> Болталка
 Страница 1 из 2
Часовой пояс: GMT
На страницу 1, 2  След.
 


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах